Gemeinsam mit Ihnen die Innovation gestalten
Mit Tech-Stream-Veröffentlichung probieren Sie als Erste neue Funktionen und Tools aus und gestalten die Entwicklung von Unity durch Ihr Feedback mit. Tech-Streams werden zweimal im Jahr veröffentlicht, werden bis zur nächsten Version unterstützt und unterstützen Sie bei der Vorbereitung auf die Einführung neuer Funktionen in Projekten, die sich in der Entwicklungs- oder Prototyping-Phase befinden.
Höhepunkte
Entdecken Sie die neuesten Funktionen und Workflow-Verbesserungen.
Entwickeln Sie effizient im Unity Editor, um die Workflows zu verbessern und zu beschleunigen. Durch den stärkeren Fokus auf die Unabhängigkeit des Teams sparen Sie Zeit und erhöhen Ihre Iterationsgeschwindigkeit. Zu den Verbesserungen zählen schnelleres Aufrufen des Wiedergabemodus und Importieren von Dateien, Visuelle Suchabfragen, mit denen Sie alles Erforderliche finden und Mehrfachauswahl im Paketmanager. Sie machen einen großen Unterschied.
Für 2D-Entwickler haben wir uns auf die Beschleunigung von Grundlagen, Import, Animation und Physik konzentriert. Wir haben Sprite Atlas v2, Unterstützung für PSD-Erweiterungsdateien und Ebenenverwaltung im 2D PSD Importer und Delaunay Tessellation für 2D Physik hinzugefügt. Die Funktion Sprite Swap verfügt jetzt über optimierte Keyframing- und Animationsvorschauen.
Passen Sie den Editor an und unterstützen Sie Ihr Team mit effizienten In-Engine-Workflows. UI Toolkit ist auf dem Weg, eine einheitliche Lösung für Editor und Laufzeit-Benutzeroberflächen zu werden. In der Version 2022.1 wird die Benutzerfreundlichkeit für Toolentwickler durch mehr UI-Widgets, TreeView mit Unterstützung für mehrere Spalten, Vektorzeichen-APIs sowie Property Drawers und Property Attributes verbessert.
Das Spline-Authoring-Frameworkist jetzt verfügbar und funktioniert im Bearbeitungsmodus. Programmierer können die Funktionalität auch durch die Entwicklung von Tools und benutzerdefinierten Komponenten erweitern, um mehr Mitarbeiter im Team zu unterstützen.
Die Material API wurde auf alle Materialeigenschaften ausgeweitet und unterstützt Schlüsselwort-Zustände, HDRP-Diffusionsprofile und IES-Lichter, um prozedurales Material besser verwenden zu können. Wir haben auch eine neue API für das Unity-Dateisystem für die Erstellung des Tools zur Visualisierung und Analyse von Asset-Paketen hinzugefügt.
Steigern Sie Produktivität mit schnelleren Material-Workflows. Skalieren Sie die Materialerstellung schnell und effizient für jede Render-Pipeline.
Material Variants bietet einen leistungsstarken, integrierten Workflow weniger Iterationszyklen bei der Verwaltung großer Mengen von Assets und bessere Zusammenarbeit. Mit dieser neuen Funktion können Sie sowohl in Universal Render Pipeline (URP) als auch in High-Definition Render Pipeline (HDRP) Materialhierarchien erstellen, in denen untergeordnetes Material gemeinsame Eigenschaften mit dem übergeordneten Material aufweist und nur die unterschiedlichen Eigenschaften überschreibt.
Optimieren Sie Ihr Projekt, indem Sie seine Leistung auf ein besseres Spielerlebnis testen. Bringen Sie Ihr Projekt mit Profiling- und Performance-Tools auf das nächste Niveau – ein wichtiger Bereich für uns im Jahr 2022.
Wir liefern den Frame Timing Manager für die Erfassung und den Zugriff auf GPU- und CPU-Frame-Timing-Daten und Zeitstempel mit feiner Auflösung. Der Frame Timing Manager ist im Editor verfügbar und ermöglicht es Ihnen, plattformunabhängig Leistungsengpässe in Ihrem Projekt zu erkennen und zu beheben.
Wir haben außerdem den Frame Stats Profiler zum Rendering Debugger für den In-Editor- und den Player-Modus in allen Scriptable Render Pipelines hinzugefügt.
Die Unterstützung der Unity-Plattform gewährleistet ortsunabhängige Stabilität und Leistung beim Spielen. Mit dem Frame Timing Manager im Editor können Sie jetzt unabhängig von der Zielplattform Leistungsengpässe in Ihrem Spiel erkennen und korrigieren. Die Leistung von Android-Spielen kann durch Zugriff auf Low-Level-Daten über das System Metrics Mali-Paket von ARM analysiert werden. Spiele auf Samsung-Geräten können jetzt die Vorteile von Adaptive Performance 4.0 mit Unterstützung für Visual Scripting nutzen.
Beschleunigen Sie die Iterationszeit für die Entwicklung von iOS- und Xbox-Spielen mit dem neuesten inkrementellen Player-Build-Prozess. Sie können die Leistung von VR-Spielen mit Late Latching und Bewegungsvektoren, und verbesserter Grafikleistung für Spiele mit Vulkan optimieren.
In den Versionshinweisen finden Sie weitere Einzelheiten zu allen in dieser Version enthaltenen Aktualisierungen. Das gilt auch für Funktionserweiterungen, Leistungsverbesserungen, Fehlerbehebungen und mehr.
Enemies zeigt die Leistungsfähigkeit und die Möglichkeiten der Unity-Plattform bei der Erstellung von hochwertigen, visuell überzeugenden Inhalten, mit denen jedes Kreativteam seine Visionen vollständig umsetzen kann.
Weitere Einzelheiten zu den wichtigsten neuen Funktionen finden Sie auf der Seite „Das ist neu“ im Unity-Handbuch.
Die Version mit Langzeit-Support (LTS) ist unsere Standardversion. Wir empfehlen Unity 2021 LTS für Entwickler, bei denen die Vorproduktionsphase der Entwicklung vorbei und die Zeit gekommen ist, sich auf eine bestimmte Version von Unity für die Produktion festzulegen.
Lernen Sie die Versionsveröffentlichungen von Unity kennen, und erfahren Sie, was Sie von einer Tech-Stream-Veröffentlichung oder einer LTS-Version erwarten können.
Holen Sie sich Unity 2022.1 über den Unity Hub – unser unterstützendes Tool zur Verwaltung der Installation von Unity Editor, zur Erstellung neuer Projekte und für den Zugriff auf Ihre gesamte Arbeit – alles an einem Ort. Wenn Sie ein neuer professioneller Benutzer sind, besorgen Sie sich bitte zunächst eine Unity Pro-Lizenz von Ihrem Team oder im Unity Store.