Des publications plus rapides et de meilleure qualité
Si vous en avez assez des flux de production inefficaces qui ralentissent le développement et nuisent à la qualité de vos publications, Unity DevOps est là pour vous aider. Cette solution vous offre une gestion de versions robuste et des fonctionnalités CI/CD dans le cloud, qui vous permettent de publier plus souvent, de détecter les bogues plus tôt, d'explorer davantage d'idées et de proposer des jeux de meilleure qualité sur le marché.

Accédez aux ressources DevOps dans Asset Manager
Optimisez les flux de production et améliorez la collaboration entre les graphistes et les ingénieurs. Associez DevOps à Asset Manager pour consulter, visualiser et organiser vos fichiers versionnés directement depuis Asset Manager via un navigateur web, sans avoir à lancer l'éditeur. Connectez votre dépôt Version Control pour ingérer et détecter automatiquement les modifications apportées aux fichiers à partir d'Asset Manager.
Qu'est-ce qu'Unity DevOps ?
La solution Unity DevOps est composée de deux éléments principaux : Unity Version Control et Unity Build Automation.
Unity Version Control
Développez efficacement grâce à un logiciel de gestion de versions (VCS) conçu pour répondre aux défis du développement de jeux, en utilisant la technologie Plastic SCM. Ce système est conçu pour aider les programmeurs, les graphistes et les concepteurs à travailler ensemble de manière fluide et efficace.
Unity Build Automation
Pour créer des jeux de qualité, il faut les tester tôt et souvent et diffuser fréquemment. Automatisez votre pipeline de compilations dans le cloud et obtenez un développement continu grâce à Unity Build Automation.
Jeux créés avec Unity DevOps
MARVEL SNAP
Découvrez comment Second Dinner utilise Unity Build Automation et d'autres Unity Game Services (UGS) pour offrir constamment des mises à jour captivantes pour le meilleur jeu mobile de 2022.
Return to Nangrim
Découvrez comment Sycoforge a bénéficié des outils Unity pour gérer la portée croissante de son projet et intégrer les commentaires des joueurs afin d'obtenir un développement de jeu rapide et itératif.
Goodbye Volcano High
Comment un studio collaboratif appartenant aux employés arrive-t-il à mettre d’accord les artistes et les ingénieurs sur un processus de production ? Découvrez comment les studios KO_OP ont redéfini leur flux de production.
Guides pratiques et ressources pédagogiques
Bonnes pratiques pour la gestion de versions et l'organisation de projets
Allez au-delà des outils et pratiques courants. Prenez le contrôle des versions avec ce guide complet de l'équipe Unity Version Control.
Configuration de la gestion de versions
Vous voulez être opérationnel rapidement ? Configurez Unity Version Control pour votre projet en quelques minutes seulement.
Quatre pratiques DevOps essentielles
Découvrez les pratiques clés pour mettre en œuvre DevOps dans vos flux de production et optimisez-les pour une efficacité maximale sur l'ensemble du pipeline de développement.
Mettre en œuvre un flux de production pour une branche de tâche
Apprenez comment apporter un flux de production et une philosophie rapides et flexibles à vos projets. Le flux de production d'une branche permet aux équipes de travailler plus rapidement grâce à un flux continu de modifications.
Foire aux questions
Vous souhaitez en savoir plus sur Unity DevOps ? Consultez les questions les plus fréquentes ci-dessous.
Auparavant proposés en tant que produits indépendants, Plastic SCM et Cloud Build ont été fusionnés pour devenir des composants uniques de notre solution unifiée Unity DevOps. Ces excellentes solutions, qui reposent toujours sur la même technologie, sont désormais connues sous les noms d'Unity Version Control et d'Unity Build Automation.
Non. Version Control et Build Automation sont tous deux des composants d'Unity DevOps. En vous inscrivant à Unity DevOps, vous donnez à tous les utilisateurs provisionnés l'accès à ces deux composants indispensables d'Unity DevOps.
Non. Vous pouvez utiliser Unity Build Automation sans utiliser Unity Version Control et Unity Version Control sans Unity Build Automation. Cependant, nous vous recommandons vivement d'utiliser les deux pour bénéficier d'intégrations optimisées et de flux de production améliorés au sein de l'écosystème Unity.
Unity DevOps is a pay-as-you-go solution. This allows you to only pay for what you need instead of pre-purchasing increments you might not use, however, it requires us to have a credit card on file to ensure any additional usage is billed appropriately. This also allows you to scale up and down your usage of the product without contacting Unity to adjust licensing or provisioning.
Non, Unity DevOps propose une tarification à l'utilisation. Les frais seront uniquement basés sur votre consommation.
Subscribers to Unity Pro, Enterprise, and Industry receive:
- 1 DevOps seat per Pro, Enterprise, or Industry license
- 200 Windows build minutes and 5 GB of storage for project data per organization
- Costs for additional seats, compute, storage, and concurrency will be charged upon consumption.*
Unity Personal and Unity Cloud Personal subscribers get three (3) seats per organization, 200 Windows build minutes, and 5 GB of storage for project data. Costs for additional seats, compute, storage, and concurrency will be charged upon consumption.
*During the Cloud early access period, Unity Pro, Enterprise, and Industry subscribers new to DevOps will not be charged for exceeding tiers for storage or compute consumption of all machine types. Learn more.
If you already have Unity DevOps, seat allocations associated with Unity Pro, Enterprise, or Industry will be applied incrementally to your existing count.
- DevOps seats that are included with Unity Cloud are locked to the Unity Cloud license owner.
- If your team holds 10 Unity Pro licenses, and 5 of your Unity Pro license holders also have existing DevOps licenses, your 5 DevOps seats will be assigned to your Pro license subscribers. In the end, you will have: 10 DevOps seats from your Unity Pro subscription and 5 unassigned standalone DevOps seats.
A seat is not needed to use DevOps Build Automation. To collaborate with teammates who do not need an Editor subscription in DevOps Version Control, you can purchase additional seats by subscribing to standalone DevOps. Learn more.