Bessere Qualität dank schneller Versionen
Sind Sie es leid, durch ineffiziente Workflows nur Entwicklungsmus und Versionen unter Ihrem Standard zu erreichen? Unity DevOps wurde speziell entwickelt, um robuste Versionskontrolle und CI/CD-Lösungen in der Cloud bereitzustellen, damit Sie häufiger veröffentlichen, Fehler früher erkennen, mehr Ideen ausprobieren und qualitativ hochwertigere Spiele auf den Markt bringen können.
Zugriff auf DevOps-Assets im Unity Asset Manager
Optimierte Workflows für eine bessere Zusammenarbeit zwischen Grafikern und Entwicklern. Durch die Integration von DevOps mit dem Asset Manager können Sie im Asset Manager über den Webbrowser ohne Öffnen des Editors Ihre Dateien mit Versionskontrolle öffnen, ansehen und verwalten. Verbinden Sie Ihr Versionskontroll-Repository mit dem Unity Asset Manager, um Änderungen an Dateien automatisch zu erkennen und aufzunehmen.
Mit einem auf die Herausforderungen der Spieleentwicklung ausgelegtem Versionskontrollsystem (VCS) können Programmierer, Grafiker und Entwickler mithilfe der Plastic SCM-Technologie effizienter entwickeln.
Um qualitativ hochwertige Spiele zu entwickeln, muss man früh und oft testen und häufig veröffentlichen. Durch Automatisierung der Build-Pipeline in der Cloud mit Unity Build Automation steht der Entwicklung nichts im Weg.
Mit dem speziell auf die strengen Anforderungen der Spieleentwicklung zugeschnittenem Tool für Versionskontrolle mit optimierten Workflows für Grafiker und Programmierer ist eine agile und schnelle Handhabung großer Dateien und Binärdateien möglich.
Sie können Builds nahtlos in mehrere Plattformen in der Cloud entwickeln, ohne dafür eine Build-Farm oder plattformspezifische Infrastrukturen anzulegen. Dadurch werden Kosten gespart und Entwicklungsressourcen für Aufgaben mit höherer Priorität freigesetzt.
Optimieren Sie die Feedback-Schleife mit Automatisierung. Beschleunigen Sie durch die Vermeidung ineffizienter Zusammenarbeit und Automatisierung manueller Workflows Änderungen innerhalb des DevOps-Lebenszyklus, damit Sie mehr Ideen ausprobieren und unglaublich innovative Spiele liefern können.
Durch häufigere Versionen können mehr Tests durchgeführt und Fehler früher erkannt werden. Mit Unity DevOps wird überflüssige Arbeit vermieden und die Entwicklung gestrafft. Dadurch kann sich Ihr Team auf wichtigere Aufgaben konzentrieren und bessere Versionen erstellen.
Statten Sie Ihre Teams mit Tools und Agilität aus, damit sie mit stabilen Pipelines die Spieler mit hochwertigen, innovativen Inhalten begeistern und fesseln können.
Die Lösung Unity DevOps wird nutzungsabhängig bezahlt. Verwenden Sie nur das, was Sie brauchen, und zahlen Sie nur für das, was Sie verwenden, um diese Lösung für Ihr Projekt und Ihre Entwicklungsphase richtig zu dimensionieren. Verfolgen Sie die gesamte DevOps-Nutzung auf einem Dashboard und bezahlen Sie mit einer einzigen Rechnung.
Funktionen von DevOps vergleichen
Entdecken Sie, wie die Funktionen von DevOps die Angebote unserer Mitbewerber durch Funktionalität und Wert in den Schatten stellen.
Unity Version Control
Legend Enthalten Zusätzliche Kosten | Version Control | Git | Perforce | |
---|---|---|---|---|
Works well with branches | Works well with branches | |||
Works well with large files | Works well with large files | |||
Scale to Terabytes repositories | Scale to Terabytes repositories | |||
Exclusive checkout & file locking to avoid merge conflicts | Exclusive checkout & file locking to avoid merge conflicts | |||
Smart Locks | Smart Locks | |||
Managed cloud offering | Managed cloud offering | |||
On-premises offering | On-premises offering | |||
Native 3-way mergetool | Native 3-way mergetool | |||
Code reviews | Code reviews | |||
Centralized or Distributed | Centralized or Distributed | |||
Public repositories | Public repositories | |||
Build Automation
Legend Enthalten Zusätzliche Kosten | Build Automation | Competitors | Bespoke / Cloud Providers | |
---|---|---|---|---|
Unity license | Unity license | |||
$0 - included | $0-60/license/month | $85/license/month | ||
Concurrency | Concurrency | |||
$0-2/machine/day | $0.50-3/machine/day | $0-800/concurrency/month | ||
Platform | Platform | |||
Managed | Managed | Varies | ||
OS support | OS support | |||
Mac, Windows | Mac, Windows | Self-managed | ||
OS versions | OS versions | |||
Managed | Managed | Self-managed | ||
Build target platform support | Build target platform support | |||
MacOs, Windows, iOS, Android, WebGL, UWP, Xbox via UWP | MacOs, Windows, iOS, Android, WebGL | Any | ||
Data resilience | Data resilience | |||
Multi-Zonal | Multi-Zonal | Multi-Zonal | ||
Availability | Availability | |||
99+% | 99+% | 99+% | ||
Hardware specs | Hardware specs | |||
RT3DUnity-optimized | Unoptimized | Self-Managed | ||
Configurability | Configurability | |||
Limited | Limited | Unlimited |
Erfahren Sie, wie Second Dinner Unity Build Automation und andere Unity Gaming Services (UGS) genutzt hat, um kontinuierlich ansprechende Updates für das beste Handyspiel des Jahres 2022 zu liefern.
Erfahren Sie, wie Sycoforge die Unity-Tools nutzte, um den wachsenden Umfang des Projekts zu verwalten und das Feedback der Spieler für eine schnelle, iterative Spielentwicklung zu integrieren.
Grafiker und Entwickler einigen sich in einer selbstverwalteten Studio-Genossenschaft auf ein Produktionsverfahren. Hier wird beschrieben, wie KO_OP seinen Workflow neu definierte.
Hier stellen wir die wichtigsten Verfahren zum Implementieren von DevOps in Workflows und zum Optimieren der gesamten Entwicklungspipeline auf maximale Effizienz vor.
Unity DevOps bietet ein cloud-gestütztes VCS und speziell auf die Herausforderungen der Spieleentwicklung zugeschnittene CI/CD-Funktionen. Es ist auf die einfache Handhabung großer und Binärdateien optimiert und bietet zudem sowohl grafik- als auch programmspezifische Workflows.