Unity DevOps
Lançamentos rápidos para maior qualidade
Está cansado de fluxos de trabalho ineficientes que levam a crises de desenvolvimento e qualidade de lançamento abaixo do padrão? Unity DevOps é desenvolvido especificamente para fornecer soluções robustas de Version Control e CI/CD na nuvem, para que você possa lançar com mais frequência, detectar bugs mais cedo, testar mais ideias e entregar jogos de maior qualidade ao mercado.
Acesse os ativos do DevOps no Gerenciador de Ativos do Unity
Otimize os fluxos de trabalho e melhore a colaboração entre artistas e engenheiros. Integre o DevOps ao Asset Manager para acessar, visualizar e gerenciar seus arquivos controlados por versão no Asset Manager pelo navegador da Web sem iniciar o editor. Conecte seu repositório de Version Control para ingerir e detectar automaticamente alterações de arquivos do Unity Asset Manager.
O que é o DevOps do Unity?
Controle de versão do Unity
Crie de forma mais eficiente com um sistema de controle de versão (VCS) desenvolvido para ajudar programadores, artistas e designers a superar os desafios do desenvolvimento de jogos, alimentado pela tecnologia Plastic SCM.
Unity Build Automation
Fazer jogos de qualidade significa testar cedo e com frequência, e lançar frequentemente. Automatize seu pipeline de build na nuvem e mantenha o desenvolvimento em andamento com o Unity Build Automation.
Principais benefícios
VCS específico para desenvolvimento de jogos
Utilize uma ferramenta de controle de versão projetada especificamente para os processos rigorosos do desenvolvimento de jogos, com fluxos de trabalho otimizados para artistas e programadores e agilidade para lidar com arquivos grandes e binários com agilidade.
Desenvolva entre plataformas na nuvem
Crie continuamente em várias plataformas na nuvem sem a necessidade de manter um farm de build ou adquirir infraestrutura específica para cada plataforma, reduzindo custos e liberando tempo para trabalhar em tarefas com prioridade maior.
Iteração através da automação
Impulsione seu ciclo de feedback com automação. Remova a colaboração ineficiente e automatize fluxos de trabalho manuais para acelerar as mudanças através do ciclo de vida do DevOps, para que você possa testar mais ideias e entregar jogos incrivelmente inovadores.
Detecte bugs com mais frequência
Lance com frequência para testar mais e detectar erros mais cedo. O Unity DevOps reduz o trabalho repetitivo, agiliza o desenvolvimento e capacita sua equipe a se concentrar em tarefas mais valiosas, resultando em melhores lançamentos.
Entregue mais conteúdo
Capacite sua equipe com as ferramentas e agilidade para fornecer fluxos constantes de conteúdo inovador e de alta qualidade para encantar e envolver seus jogadores.
Flexibilidade operacional
O DevOps do Unity é uma solução em que você paga pelo que usa. Use apenas o que você precisa e pague apenas pelo que usar para dimensionar corretamente esta solução para o seu projeto e estágio de desenvolvimento. Acompanhe todo o uso de DevOps em um painel e pague em uma única fatura.
Compare as características do DevOps
Descubra como as características do DevOps superam as ofertas dos nossos concorrentes com funcionalidade e valor.
Controle de versão do Unity
Legend Incluído Custo adicional | Version Control | Git | Perforce | |
---|---|---|---|---|
Works well with branches | Works well with branches | |||
Works well with large files | Works well with large files | |||
Scale to Terabytes repositories | Scale to Terabytes repositories | |||
Exclusive checkout & file locking to avoid merge conflicts | Exclusive checkout & file locking to avoid merge conflicts | |||
Smart Locks | Smart Locks | |||
Managed cloud offering | Managed cloud offering | |||
On-premises offering | On-premises offering | |||
Native 3-way mergetool | Native 3-way mergetool | |||
Code reviews | Code reviews | |||
Centralized or Distributed | Centralized or Distributed | |||
Mergebots | Mergebots | |||
Build Automation
Legend Incluído Custo adicional | Build Automation | Competitors | Bespoke / Cloud Providers | |
---|---|---|---|---|
Unity license | Unity license | |||
$0 - included | $0-60/license/month | $85/license/month | ||
Concurrency | Concurrency | |||
$0-2/machine/day | $0.50-3/machine/day | $0-800/concurrency/month | ||
Platform | Platform | |||
Managed | Managed | Varies | ||
OS support | OS support | |||
Mac, Windows | Mac, Windows | Self-managed | ||
OS versions | OS versions | |||
Managed | Managed | Self-managed | ||
Build target platform support | Build target platform support | |||
MacOs, Windows, iOS, Android, WebGL, UWP, Xbox via UWP | MacOs, Windows, iOS, Android, WebGL | Any | ||
Data resilience | Data resilience | |||
Multi-Zonal | Multi-Zonal | Multi-Zonal | ||
Availability | Availability | |||
99+% | 99+% | 99+% | ||
Hardware specs | Hardware specs | |||
RT3DUnity-optimized | Unoptimized | Self-Managed | ||
Configurability | Configurability | |||
Limited | Limited | Unlimited |
Made with Unity DevOps
MARVEL SNAP
Saiba como a Second Dinner aproveitou o Unity Build Automation e outros Unity Gaming Services (UGS) para entregar continuamente atualizações envolventes para o Melhor Jogo Mobile de 2022.
Return to Nangrim
Veja como a Sycoforge aproveitou as ferramentas do Unity para gerenciar o crescente escopo de seu projeto e integrar o feedback dos jogadores para um desenvolvimento de jogos rápido e iterativo.
Goodbye Volcano High
Como um estúdio cooperativo que pertence a um trabalhador consegue alinhar artistas e engenheiros em um processo de produção? Saiba como a KO_OP redefiniu o fluxo de trabalho.
Guias de instruções e recursos educacionais
Práticas recomendadas de controle de versão e organização de projetos
Como configurar o Version Control
Quatro práticas essenciais do DevOps
Saiba quais são as principais práticas para implementar o DevOps em seus fluxos de trabalho e otimize para obter eficiência máxima em todo o pipeline de desenvolvimento.
Implemente um fluxo de trabalho derivado de tarefa
O DevOps do Unity fornece funcionalidade VCS e CI/CD baseada em nuvem que é especificamente adaptada para os desafios do desenvolvimento de jogos. Foi desenvolvido para lidar com arquivos grandes e binários com facilidade, ao mesmo tempo em que proporciona para artistas e desenvolvedores-fluxos de trabalho específicos.