Lançamentos rápidos para maior qualidade
Está cansado de fluxos de trabalho ineficientes que levam a crises de desenvolvimento e qualidade de lançamento abaixo do padrão? O DevOps do Unity foi desenvolvido para oferecer um controle de versão robusto e soluções CI/CD na nuvem, para que seja possível fazer lançamentos mais frequentes, detectar bugs antecipadamente, testar mais ideias e lançar jogos de alta qualidade no mercado.
Acesse os assets de DevOps no Asset Manager
Otimize os fluxos de trabalho e melhore a colaboração entre artistas e engenheiros. Integre o DevOps ao Asset Manager para acessar, visualizar e gerenciar seus arquivos controlados por versão no Asset Manager pelo navegador da Web sem iniciar o editor. Conecte seu repositório Version Control para integrar e detectar automaticamente as alterações de arquivos do Asset Manager.
O que é o DevOps do Unity?
O Unity DevOps consiste em dois componentes principais: Unity Version Control e Unity Build Automation.
Controle de versão do Unity
Crie de forma mais eficiente com um sistema de controle de versão (VCS) desenvolvido para ajudar programadores, artistas e designers a superar os desafios do desenvolvimento de jogos, alimentado pela tecnologia Plastic SCM.
Unity Build Automation
Para criar jogos de qualidade, é preciso fazer testes com antecedência e com frequência e fazer lançamentos com frequência. Automatize seu pipeline de build na nuvem e mantenha o desenvolvimento em andamento com o Unity Build Automation.
Made with Unity DevOps
MARVEL SNAP
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Return to Nangrim
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Goodbye Volcano High
Como um estúdio cooperativo que pertence a um trabalhador consegue alinhar artistas e engenheiros em um processo de produção? Saiba como a KO_OP redefiniu o fluxo de trabalho.
Guias de instruções e recursos educacionais
Práticas recomendadas de controle de versão e organização de projetos
Vá além das ferramentas e práticas comuns. Assuma o controle de versão com este guia completo da equipe de controle de versão do Unity.
Como configurar o Version Control
Deseja começar rapidamente? Configure o Unity Version Control para o seu projeto em apenas alguns minutos.
Quatro práticas essenciais do DevOps
Saiba quais são as principais práticas para implementar o DevOps em seus fluxos de trabalho e otimize para obter eficiência máxima em todo o pipeline de desenvolvimento.
Implemente um fluxo de trabalho derivado de tarefa
Descubra como incorporar uma filosofia e um fluxo de trabalho rápido e flexível em seus projetos. Um fluxo de trabalho de ramificação de tarefas ajuda as equipes a obter velocidade por meio de um fluxo contínuo de alterações.
Perguntas frequentes
Quer saber mais sobre o DevOps do Unity? Confira nossas perguntas frequentes abaixo.
Plastic SCM e Cloud Build costumavam existir como produtos independentes, mas agora os combinamos como componentes exclusivos de nossa solução DevOps do Unity unificada. São as mesmas grandes soluções construídas com a mesma grande tecnologia, apenas renomeadas como controle de versão do Unity e Unity Build Automation. Read the Version Control and Build Automation FAQ.
Não. O controle de versão e o Build Automation são componentes do DevOps do Unity. A inscrição no DevOps do Unity dará a todos os usuários provisionados acesso aos componentes de controle de versão e Build Automation do DevOps do Unity.
Para começar a usar o DevOps da Unity, você pode se inscrever aqui. Upon signup, you will receive instant access to all components, including three free seats, 5 GB of storage, and 200 Windows build minutes. Qualquer uso acima do nível gratuito incluído será cobrado no cartão de crédito registrado.
O DevOps do Unity é uma solução em que você paga pelo que usa. Isso permite que você pague apenas pelo que você precisa, em vez de fazer uma pré-compra de incrementos que você pode não usar, mas é necessário que tenhamos um cartão de crédito registrado para garantir que qualquer uso adicional seja cobrado corretamente. Isso também permite que você ajuste o uso do produto sem entrar em contato com o Unity para ajustar o licenciamento ou provisionamento.
Unity Cloud is an ecosystem of products and services that makes work on games and real-time 3D experiences creator-focused, accessible, and connected.
Unity Cloud includes:
- Unity Asset Manager with storage (currently in beta)
- Unity DevOps
- Centralized Team Administration capabilities
- Unity ecosystem integrations
- Access to Unity Cloud Services, including Unity Gaming Services
- Customizable Unity Cloud Dashboard
Two of our integrations are in closed beta:
- Version Control for Asset Manager integration
- Asset Manager for Unity Editor integration
If you’d like to participate and provide feedback, join the waitlist. Read the full Unity Cloud FAQ.
Subscribers to Unity Pro, Enterprise, and Industry receive:
- 1 DevOps seat per Pro, Enterprise, or Industry license
- 200 Windows build minutes and 5 GB of storage for project data per organization
- Costs for additional seats, compute, storage, and concurrency will be charged upon consumption.*
Unity Personal and Unity Cloud Personal subscribers get three (3) seats per organization, 200 Windows build minutes, and 5 GB of storage for project data. Costs for additional seats, compute, storage, and concurrency will be charged upon consumption.
*During the Cloud early access period, Unity Pro, Enterprise, and Industry subscribers new to DevOps will not be charged for exceeding tiers for storage or compute consumption of all machine types. Learn more.
If you already have Unity DevOps, seat allocations associated with Unity Pro, Enterprise, or Industry will be applied incrementally to your existing count.
- DevOps seats that are included with Unity Cloud are locked to the Unity Cloud license owner.
- If your team holds 10 Unity Pro licenses, and 5 of your Unity Pro license holders also have existing DevOps licenses, your 5 DevOps seats will be assigned to your Pro license subscribers. In the end, you will have: 10 DevOps seats from your Unity Pro subscription and 5 unassigned standalone DevOps seats.
A seat is not needed to use DevOps Build Automation. To collaborate with teammates who do not need an Editor subscription in DevOps Version Control, you can purchase additional seats by subscribing to standalone DevOps. Learn more.