빠른 릴리스로 고품질 구현
개발 중단과 표준 이하의 릴리스 품질을 가져오는 비효율적인 워크플로가 지겨우신가요? Unity DevOps 는 클라우드에서 강력한 버전 제어 및 CI/CD 솔루션을 제공하여 더 자주 출시하고, 버그를 조기에 포착하고, 더 많은 아이디어를 시도하고, 더 높은 품질의 게임을 시장에 출시할 수 있도록 특별히 제작되었습니다.
Unity Asset Manager에서 DevOps 자산에 액세스하세요
아티스트와 엔지니어 간 협업을 개선하고 워크플로를 최적화하세요. DevOps를 에셋 관리자와 통합하여 에디터를 시작하지 않고 웹 브라우저를 통해 에셋 관리자의 버전 관리된 파일을 액세스, 미리 보기, 관리하세요. 버전 제어 저장소를 연결하여 Unity Asset Manager에서 파일 변경 사항을 수집하고 자동으로 감지하세요.
프로그래머, 아티스트, 디자이너가 게임 개발에 따르는 과제를 극복하는 것을 지원하도록 Plastic SCM 기술을 기반으로 설계된 버전 관리 시스템(VCS)을 통해 더 효율적으로 작업하세요.
양질의 게임을 만든다는 것은 조기에 자주 테스트하고 자주 출시하는 것을 의미합니다. Unity Build Automation을 활용하여 빌드 파이프라인을 클라우드에서 자동화하고 개발을 진행하세요.
아티스트와 프로그래머 모두에게 최적화된 워크플로와 대용량 파일 및 바이너리를 신속하게 처리할 수 있는 민첩성을 갖춘 이 솔루션은 엄격한 게임 개발 환경을 위해 특별히 설계된 버전 관리 툴을 활용합니다.
빌드 팜을 유지하거나 플랫폼별 인프라를 구입할 필요 없이 클라우드에서 여러 플랫폼에 걸쳐 빌드할 수 있으므로 비용을 절감하고 우선순위가 높은 작업에 집중할 수 있습니다.
자동화를 통해 피드백 루프를 극대화합니다. 비효율적인 협업을 없애고 수동 워크플로를 자동화하여 DevOps 수명 주기 전반에 걸쳐 변화를 가속화함으로써 더 많은 아이디어를 시도하고 놀라울 정도로 혁신적인 게임을 제공할 수 있습니다.
자주 릴리스하여 더 많이 테스트하고 오류를 더 빨리 발견할 수 있습니다. Unity DevOps는 중복 작업을 줄이고 개발을 간소화하며 팀이 더 높은 가치의 작업에 집중할 수 있도록 지원하여 릴리스를 개선합니다.
팀에 고품질의 혁신적인 콘텐츠를 지속적으로 제공하여 플레이어를 즐겁게 참여시킬 수 있는 툴과 민첩성을 제공합니다.
Unity DevOps는 종량제 솔루션입니다. 필요한 것만 사용하고 프로젝트 및 개발 단계에 맞게 이 솔루션의 규모를 조정하는 데 사용한 만큼만 비용을 지불하세요. 하나의 대시보드에서 모든 DevOps 사용량을 추적하고 하나의 송장으로 결제하세요.
DevOps 기능 비교
DevOps 기능이 기능 및 가치를 통해 경쟁사의 제품을 개선하는 방법에 대해 알아보세요.
Unity Version Control
Legend 포함 추가 비용 | Version Control | Git | Perforce | |
---|---|---|---|---|
Works well with branches | Works well with branches | |||
Works well with large files | Works well with large files | |||
Scale to Terabytes repositories | Scale to Terabytes repositories | |||
Exclusive checkout & file locking to avoid merge conflicts | Exclusive checkout & file locking to avoid merge conflicts | |||
Smart Locks | Smart Locks | |||
Managed cloud offering | Managed cloud offering | |||
On-premises offering | On-premises offering | |||
Native 3-way mergetool | Native 3-way mergetool | |||
Code reviews | Code reviews | |||
Centralized or Distributed | Centralized or Distributed | |||
Public repositories | Public repositories | |||
Build Automation
Legend 포함 추가 비용 | Build Automation | Competitors | Bespoke / Cloud Providers | |
---|---|---|---|---|
Unity license | Unity license | |||
$0 - included | $0-60/license/month | $85/license/month | ||
Concurrency | Concurrency | |||
$0-2/machine/day | $0.50-3/machine/day | $0-800/concurrency/month | ||
Platform | Platform | |||
Managed | Managed | Varies | ||
OS support | OS support | |||
Mac, Windows | Mac, Windows | Self-managed | ||
OS versions | OS versions | |||
Managed | Managed | Self-managed | ||
Build target platform support | Build target platform support | |||
MacOs, Windows, iOS, Android, WebGL, UWP, Xbox via UWP | MacOs, Windows, iOS, Android, WebGL | Any | ||
Data resilience | Data resilience | |||
Multi-Zonal | Multi-Zonal | Multi-Zonal | ||
Availability | Availability | |||
99+% | 99+% | 99+% | ||
Hardware specs | Hardware specs | |||
RT3DUnity-optimized | Unoptimized | Self-Managed | ||
Configurability | Configurability | |||
Limited | Limited | Unlimited |
Second Dinner가 Unity Build Automation 및 기타 Unity Gaming Services (UGS)를 활용하여 2022년 최고의 모바일 게임에 대한 매력적인 업데이트를 지속적으로 제공한 방법을 알아보세요.
Sycoforge가 어떻게 Unity 도구를 활용하여 점점 늘어나는 프로젝트 범위를 관리하고 신속하고 반복적인 게임 개발을 위해 플레이어 피드백을 통합했는지 알아보세요.
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DevOps를 워크플로에 구현하고, 전체 개발 파이프라인에서 최대의 효율을 달성하기 위한 주요 방식을 알아보세요.
Unity DevOps는 게임 개발의 도전 과제를 해결할 수 있도록 특별히 맞춤화된 클라우드 기반 VCS 및 CI/CD 기능을 제공합니다. 아티스트 및 개발자별 워크플로를 모두 제공하는 동시에 대용량 파일 및 바이너리를 간편하게 처리할 수 있도록 제작되었습니다.