快速发布,提高质量
您是否厌倦了低效的工作流程导致开发时间紧迫和发布质量不达标?Unity DevOps 专为在云中提供强大的版本控制和 CI/CD 解决方案而设计,因此您可以更频繁地发布游戏,更早地捕捉错误,尝试更多创意,并向市场交付更高质量的游戏。
在 Unity 资产管理器中访问 DevOps 资产
优化工作流程,改善艺术家和工程师之间的协作。将 DevOps 与 Asset Manager 集成,无需启动编辑器,即可通过网络浏览器访问、预览和管理 Asset Manager 中受版本控制的文件。连接您的版本控制仓库,从 Unity 资产管理器中摄取并自动检测文件更改。
利用专为严格的游戏开发而设计的版本控制工具,为美工人员和程序员优化工作流程,并敏捷地快速处理大型文件和二进制文件。
在云中跨多个平台无缝构建,无需维护构建农场或购买特定平台的基础设施,从而降低成本,腾出时间处理优先级更高的任务。
通过自动化提高反馈回路的效率。消除低效协作,实现手动工作流程自动化,从而加快 DevOps 生命周期中的变更速度,这样您就可以尝试更多想法,并交付令人难以置信的创新游戏。
经常发布,以便进行更多测试,更早地发现错误。Unity DevOps 可减少冗余工作,简化开发流程,让团队专注于价值更高的任务,从而发布更好的版本。
为团队配备工具和灵活性,以便源源不断地提供高质量的创新内容,取悦并吸引玩家。
Unity DevOps 是一种即用即付的解决方案。只需使用您所需的内容,并只需为您所使用的内容付费,即可根据您的项目和开发阶段来调整该解决方案的大小。在一个仪表板上跟踪所有 DevOps 使用情况,并在一张发票上付款。
比较 DevOps 功能
了解 DevOps 功能如何在功能和价值上超越竞争对手的产品。
Unity 版本控制
Legend 包含 额外费用 | Version Control | Git | Perforce | |
---|---|---|---|---|
Works well with branches | Works well with branches | |||
Works well with large files | Works well with large files | |||
Scale to Terabytes repositories | Scale to Terabytes repositories | |||
Exclusive checkout & file locking to avoid merge conflicts | Exclusive checkout & file locking to avoid merge conflicts | |||
Smart Locks | Smart Locks | |||
Managed cloud offering | Managed cloud offering | |||
On-premises offering | On-premises offering | |||
Native 3-way mergetool | Native 3-way mergetool | |||
Code reviews | Code reviews | |||
Centralized or Distributed | Centralized or Distributed | |||
Public repositories | Public repositories | |||
Build Automation
Legend 包含 额外费用 | Build Automation | Competitors | Bespoke / Cloud Providers | |
---|---|---|---|---|
Unity license | Unity license | |||
$0 - included | $0-60/license/month | $85/license/month | ||
Concurrency | Concurrency | |||
$0-2/machine/day | $0.50-3/machine/day | $0-800/concurrency/month | ||
Platform | Platform | |||
Managed | Managed | Varies | ||
OS support | OS support | |||
Mac, Windows | Mac, Windows | Self-managed | ||
OS versions | OS versions | |||
Managed | Managed | Self-managed | ||
Build target platform support | Build target platform support | |||
MacOs, Windows, iOS, Android, WebGL, UWP, Xbox via UWP | MacOs, Windows, iOS, Android, WebGL | Any | ||
Data resilience | Data resilience | |||
Multi-Zonal | Multi-Zonal | Multi-Zonal | ||
Availability | Availability | |||
99+% | 99+% | 99+% | ||
Hardware specs | Hardware specs | |||
RT3DUnity-optimized | Unoptimized | Self-Managed | ||
Configurability | Configurability | |||
Limited | Limited | Unlimited |
Unity DevOps 提供基于云的 VCS 和 CI/CD 功能,专门针对游戏开发的挑战量身定制。它可以轻松处理大型文件和二进制文件,同时提供艺术家和开发人员专用的工作流程。