

快速发布以提高质量
厌倦了低效的工作流程导致开发压力和低标准的发布质量吗?Unity DevOps 专为提供强大的版本控制和 CI/CD 解决方案而构建,您可以更频繁地发布,尽早发现错误,尝试更多想法,并向市场交付更高质量的游戏。

在 Unity 资产管理器中访问 DevOps 资产
优化工作流程,改善艺术家和工程师之间的协作。将 DevOps 与资产管理器集成,通过网页浏览器访问、预览和管理您在资产管理器中的版本控制文件,而无需启动编辑器。连接您的版本控制库,以从 Unity 资产管理器中获取和自动检测文件更改。
Unity DevOps 是什么?

Unity Build Automation
制作高质量游戏意味着要早期和频繁地测试,并频繁发布。在云中自动化您的构建管道,并通过 Unity Build Automation 保持开发进展。
主要优势
专为游戏开发而构建的版本控制系统
利用专为游戏开发的版本控制工具,优化艺术家和程序员的工作流程,具备快速处理大文件和二进制文件的灵活性。
在云中跨平台构建
在云中无缝构建多个平台,无需维护构建农场或购买特定平台的基础设施,从而降低成本,腾出时间专注于更高优先级的任务。
通过自动化进行迭代
通过自动化增强反馈循环。消除低效的协作,自动化手动工作流程,加速DevOps生命周期中的变更,使您能够尝试更多想法并交付极具创新性的游戏。
更早发现错误
经常发布以进行更多测试并更早发现错误。Unity DevOps减少冗余工作,简化开发,使您的团队能够专注于更高价值的任务,从而实现更好的发布。
交付更多内容
为团队提供工具和灵活性,持续交付高质量、创新内容,以取悦和吸引您的玩家。
操作灵活性
Unity DevOps是一种按需付费的解决方案。仅使用所需的部分,并仅为所用部分付费,以便为您的项目和开发阶段量身定制此解决方案。在一个仪表板上跟踪所有DevOps使用情况,并在一张发票上付款。
比较DevOps功能
了解我们的DevOps功能如何在功能和价值上超越竞争对手的产品。
Unity 版本控制
Legend 包含 额外费用 | Version Control | Git | Perforce | |
---|---|---|---|---|
Works well with branches | Works well with branches | |||
Works well with large files | Works well with large files | |||
Scale to Terabytes repositories | Scale to Terabytes repositories | |||
Exclusive checkout & file locking to avoid merge conflicts | Exclusive checkout & file locking to avoid merge conflicts | |||
Smart Locks | Smart Locks | |||
Managed cloud offering | Managed cloud offering | |||
On-premises offering | On-premises offering | |||
Native 3-way mergetool | Native 3-way mergetool | |||
Code reviews | Code reviews | |||
Centralized or Distributed | Centralized or Distributed | |||
Mergebots | Mergebots | |||
Build Automation
Legend 包含 额外费用 | Build Automation | Competitors | Bespoke / Cloud Providers | |
---|---|---|---|---|
Unity license | Unity license | |||
$0 - included | $0-60/license/month | $85/license/month | ||
Concurrency | Concurrency | |||
$0-2/machine/day | $0.50-3/machine/day | $0-800/concurrency/month | ||
Platform | Platform | |||
Managed | Managed | Varies | ||
OS support | OS support | |||
Mac, Windows | Mac, Windows | Self-managed | ||
OS versions | OS versions | |||
Managed | Managed | Self-managed | ||
Build target platform support | Build target platform support | |||
MacOs, Windows, iOS, Android, WebGL, UWP, Xbox via UWP | MacOs, Windows, iOS, Android, WebGL | Any | ||
Data resilience | Data resilience | |||
Multi-Zonal | Multi-Zonal | Multi-Zonal | ||
Availability | Availability | |||
99+% | 99+% | 99+% | ||
Hardware specs | Hardware specs | |||
RT3DUnity-optimized | Unoptimized | Self-Managed | ||
Configurability | Configurability | |||
Limited | Limited | Unlimited |

Unity DevOps提供基于云的VCS和CI/CD功能,专门针对游戏开发的挑战量身定制。它旨在轻松处理大型文件和二进制文件,同时提供艺术家和开发者特定的工作流程。