快速发布以提高质量
厌倦了低效的工作流程导致开发紧张和发布质量不达标?Unity DevOps 专为在云中提供强大的 Version Control 和 CI/CD 解决方案而构建,因此您可以更频繁地发布、更早地发现错误、尝试更多想法,并将更高质量的游戏推向市场。
在 Unity 资产管理器中访问 DevOps 资产
优化工作流程,改善艺术家和工程师之间的协作。将 DevOps 与资产管理器集成,以便通过网络浏览器访问、预览和管理资产管理器中的版本控制文件,而无需启动编辑器。将您的Version Control仓库连接到Unity资产管理器,以便自动检测文件更改。
利用专为游戏开发严格要求而设计的Version Control工具,优化的工作流程适用于艺术家和程序员,并具备快速处理大型文件和二进制文件的灵活性。
无缝地在云中跨多个平台构建,无需维护构建农场或购买特定平台的基础设施,从而降低成本并腾出时间处理更高优先级的任务。
通过自动化增强您的反馈循环。消除低效的协作,自动化手动工作流程,以加速通过DevOps生命周期的变更,这样您就可以尝试更多的想法,并交付令人难以置信的创新游戏。
频繁发布以便更多测试并更早发现错误。Unity DevOps 减少了重复工作,简化了开发流程,使您的团队能够专注于更高价值的任务,从而带来更好的发布。
为团队配备工具和灵活性,以持续提供高质量、创新的内容,令您的玩家感到愉悦和参与。
Unity DevOps 是一种按需付费的解决方案。根据您的项目和开发阶段,使用所需的资源,并仅为所使用的资源付费,以调整解决方案的规模。在一个仪表板上跟踪所有DevOps使用情况,并在一张发票上付款。
比较 DevOps 功能
了解 DevOps 如何通过功能和价值使我们的产品在竞争中脱颖而出。
Unity 版本控制
Legend 包含 额外费用 | Version Control | Git | Perforce | |
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Works well with branches | Works well with branches | |||
Works well with large files | Works well with large files | |||
Scale to Terabytes repositories | Scale to Terabytes repositories | |||
Exclusive checkout & file locking to avoid merge conflicts | Exclusive checkout & file locking to avoid merge conflicts | |||
Smart Locks | Smart Locks | |||
Managed cloud offering | Managed cloud offering | |||
On-premises offering | On-premises offering | |||
Native 3-way mergetool | Native 3-way mergetool | |||
Code reviews | Code reviews | |||
Centralized or Distributed | Centralized or Distributed | |||
Mergebots | Mergebots | |||
Build Automation
Legend 包含 额外费用 | Build Automation | Competitors | Bespoke / Cloud Providers | |
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Unity license | Unity license | |||
$0 - included | $0-60/license/month | $85/license/month | ||
Concurrency | Concurrency | |||
$0-2/machine/day | $0.50-3/machine/day | $0-800/concurrency/month | ||
Platform | Platform | |||
Managed | Managed | Varies | ||
OS support | OS support | |||
Mac, Windows | Mac, Windows | Self-managed | ||
OS versions | OS versions | |||
Managed | Managed | Self-managed | ||
Build target platform support | Build target platform support | |||
MacOs, Windows, iOS, Android, WebGL, UWP, Xbox via UWP | MacOs, Windows, iOS, Android, WebGL | Any | ||
Data resilience | Data resilience | |||
Multi-Zonal | Multi-Zonal | Multi-Zonal | ||
Availability | Availability | |||
99+% | 99+% | 99+% | ||
Hardware specs | Hardware specs | |||
RT3DUnity-optimized | Unoptimized | Self-Managed | ||
Configurability | Configurability | |||
Limited | Limited | Unlimited |
Unity DevOps 提供基于云的 VCS 和 CI/CD 功能,专门针对游戏开发的挑战量身定制。它被构建为能够轻松处理大型文件和二进制文件,同时提供艺术家和开发人员特定的工作流程。