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Änderungen der Unity-Abonnements und Preise
Erfahren Sie Neuigkeiten zu den Abonnements und der Abschaffung der Runtime-Gebühr von Unity.
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Unity beendet die Runtime-Gebühr mit sofortiger Wirkung

Nach intensiven Gesprächen mit unserer Spiele-Community und Kunden haben wir entschieden, die Runtime-Gebühr zu verwerfen.

Das bedeutet, dass keine Laufzeitgebühr für Spiele anfällt, die mit einer beliebigen Version von Unity, einschließlich Unity 6, erstellt wurden. Unity 6 ist die bisher stabilste und leistungsfähigste Version von Unity und wir möchten, dass jeder ohne Verzögerung darauf zugreifen kann.

Änderungen an den Abonnements in 2025

Wir werden unser platzbasiertes Abonnementmodell fortsetzen. Wir führen Änderungen an unseren Abonnementplänen ein, und zum ersten Mal seit zwei Jahren aktualisieren wir die Abonnementpreise, die wir jährlich überprüfen werden. Diese Preisänderungen treten am 1. Januar 2025 in Kraft und gelten für neue und aktuelle Unity Pro- und Unity Enterprise-Abonnements beim Kauf, bei der Verlängerung oder beim Upgrade. Unity Personal bleibt kostenlos.

Angekündigt am 12. September 2024
Hinweis: Alle auf dieser Seite aufgeführten Beträge sind in US-Dollar (USD).

Wichtige Aktualisierungen
Die Runtime-Gebühr wurde verworfen

Die Demokratisierung der Spieleentwicklung ist ein zentrales Ziel von Unity. Durch das Verwerfen der Runtime-Gebühr bekräftigen wir unsere Mission und unsere Partnerschaft mit der Community erneut.

Unity Personal: Höheres Umsatzlimit, kein Splash Screen

Unity Personal bleibt kostenlos, und wir haben die Einnahmen- und Finanzierungsgrenze von 100.000 $ auf 200.000 $ verdoppelt, damit mehr Kreative Unity kostenlos nutzen können. Für Projekte, die mit Unity 6 gemacht wurden, wird der Splash Screen optional.

Preiserhöhung für Unity Pro

Die Preise von Unity Pro wurden zum ersten Mal seit über zwei Jahren aktualisiert. Jahrespreis beträgt 2.200 $ pro Platz.

Aktualisierungen von Unity Enterprise

Die Preise für Unity Enterprise sind um 25 % gestiegen. Dieser Plan steht allen zur Verfügung und ist für Unternehmen mit einem Jahresumsatz und einer Finanzierung von über 25 Millionen US-Dollar erforderlich.

Kommende Änderungen der Abonnements

Personal
Jetzt verfügbar
  • Splash Screen wird optional mit Unity 6
  • Unity Cloud (Version Control, Asset Manager)
  • Cloud Diagnostics
Jährliche Umsatzschwelle in 2025

Dieses Abonnement kann von Kunden erworben werden, die bis zu 200.000 USD als Umsatz oder Finanzierung verbuchen.

Preise in 2025

Kostenlos

Pro
Jetzt verfügbar
  • Bereitstellung auf Spielkonsolen und Apple Vision Pro
  • Bevorzugter Kundendienst
  • Zugang zu Add-ons für Premium-Support
Jährliche Umsatzschwelle in 2025

Das Abonnement kann von allen erworben werden, ist allerdings verpflichtend von Kunden zu nutzen, die mehr als 200.000 USD als Umsatz oder Finanzierung verbuchen.

Preise in 2025

2.200 USD/Jahr pro Platz, mit jährl. Vorauszahlung

oder 200 USD/Monat pro Platz, mit monatl. Zahlung

Enterprise
Jetzt verfügbar
  • Premium-Support
  • Unity Source Code-Zugang
  • 3 Jahre Aktualisierungen und Fehlerbehebungen mit erweitertem Langzeit-Support
Jährliche Umsatzschwelle in 2025

Dieses Abonnement kann zwar von allen erworben werden, ist allerdings verpflichtend von Kunden zu nutzen, die über 25 Millionen USD als Umsatz oder Finanzierung verbuchen.

Preise in 2025

Individuelle Preise

Möglicherweise gibt es eine Mindestabonnementanforderung.

Häufig gestellte Fragen

Runtime-Gebühr

Was war die Runtime-Gebühr für Spiele und warum wird sie von Unity verworfen?

+

Wann tritt die Abschaffung der Runtime-Gebühr in Kraft?

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Welche Auswirkungen hat diese Änderung auf meine Unity-Projekte?

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Was ist, wenn ich die Runtime-Gebühr bereits in mein Budget eingerechnet habe?

+
Änderungen der Unity-Abonnements

Muss ich auf meinem Umsatz basierend ein bestimmtes Abonnement benutzen?

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Gilt für Unity Personal weiterhin die obligatorische Nutzung eines Startbildschirms?

+

Wann erhöht sich das Umsatzlimit für Unity Personal?

+

Was passiert, wenn ich Unity Pro nutze und einen Jahresumsatz von über 25 Millionen USD habe?

+

Was ist, wenn ich Unity Enterprise nutze und einen Jahresumsatz von unter 25 Millionen USD habe?

+

Was passiert, wenn ich Unity Enterprise nutze und einen Jahresumsatz von über 25 Millionen USD habe?

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Gibt es Änderungen an dem Abonnement für Unity Industry?

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Wie werden Bildungseinrichtungen und Non-Profit-Nutzer von der Preiserhöhung für Unity Pro betroffen sein?

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Was passiert mit meinem bestehenden Unity Plus-Abonnement?

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Aktualisierung der Nutzungsbedingungen für die Unity Software Editor

Warum wurden die Bedingungen für die Editor-Software aktualisiert?

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Wann treten die aktualisierten Softwarebedingungen für Redakteure in Kraft?

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Wann gelten die finanziellen Schwellenwerte?

+

An wen gelten die Bedingungen für die Editor-Software?

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Kann ich wählen, ob ich bei den vorherigen Softwarebedingungen für den Editor bleiben möchte?

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Kann ich Unity 6 mit den vorherigen Softwarebedingungen für den Editor verwenden?

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Beeinflussen die Preisänderungen des Unity-Plans mich, wenn ich weiterhin die zuvor akzeptierten Bedingungen für die Editor-Software verwende?

+

Warum wird die Unity Runtime immer noch in den Bedingungen erwähnt?

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Wo kann ich mehr über frühere Änderungen der Nutzungsbedingungen für die Editor-Software erfahren?

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