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Änderungen der Unity-Abonnements und Preise
Erfahren Sie Neuigkeiten zu den Abonnements und der Abschaffung der Runtime-Gebühr von Unity.
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Unity beendet die Runtime-Gebühr mit sofortiger Wirkung

Nach intensiven Gesprächen mit unserer Spiele-Community und Kunden haben wir entschieden, die Runtime-Gebühr zu verwerfen.

Das bedeutet, dass es keine Runtime-Gebühr geben wird, die an Spiele geknüpft ist, die mit irgendeiner Version von Unity erstellt wurden, dies schließt Unity 6 ein, wenn es später in diesem Jahr veröffentlicht wird. Unity 6 ist die bisher stabilste und leistungsfähigste Version von Unity und wir möchten, dass jeder ohne Verzögerung darauf zugreifen kann.

Änderungen an den Abonnements in 2025

Wir werden unser platzbasiertes Abonnementmodell fortsetzen. Wir führen in 2025 Änderungen bei unseren Abonnements ein und wir aktualisieren zum ersten Mal in zwei Jahren die Abonnementpreise, die wir jährlich überprüfen werden. Diese Preisänderungen werden ab dem 1. Januar 2025 wirksam und gelten für die neuen und bestehenden Abonnements der Typen Unity Pro und Unity Enterprise Erwerb, Verlängerung und Upgrade. Unity Personal bleibt kostenlos.

Angekündigt am 12. September 2024
Hinweis: Alle auf dieser Seite aufgeführten Beträge sind in US-Dollar (USD).

Wichtige Aktualisierungen
Die Runtime-Gebühr wurde verworfen

Die Demokratisierung der Spieleentwicklung ist ein zentrales Ziel von Unity. Durch das Verwerfen der Runtime-Gebühr bekräftigen wir unsere Mission und unsere Partnerschaft mit der Community erneut.

Unity Personal: Höheres Umsatzlimit, kein Splash Screen

Unity Personal bleibt kostenlos. Zudem wird das Umsatzlimit von 100.000 USD auf 200.000 USD verdoppelt, sobald Unity 6 im Laufe des Jahres erhältlich ist, damit mehr Entwickler Unity kostenlos nutzen können. Für Projekte, die mit Unity 6 gemacht wurden, wird der Splash Screen optional.

Der Preis für Unity Pro erhöht sich

Das Preismodell von Unity Pro wird zum ersten Mal in zwei Jahren aktualisiert. Der jährliche Preis steigt von 2.040 USD auf 2.200 USD pro Platz.

Aktualisierungen von Unity Enterprise

Der Preis für Unity Enterprise erhöht sich um 25 %. Dieses Abonnement kann von allen erworben werden, ist jedoch verpflichtend von Unternehmen zu nutzen, die einen Jahresumsatz von über 25 Millionen USD verbuchen. Wir werden uns bei diesen Kunden melden und gemeinsam mit Ihnen individuelle Pakete gestalten, die Ihren einzigartigen Bedürfnissen Rechnung tragen.

Kommende Änderungen der Abonnements

Personal
Jetzt verfügbar
  • Splash Screen wird optional mit Unity 6
  • Unity Cloud (Version Control, Asset Manager)
  • Cloud Diagnostics
Jährliche Umsatzschwelle in 2025

Dieses Abonnement kann von Kunden erworben werden, die bis zu 200.000 USD als Umsatz oder Finanzierung verbuchen.

Preise in 2025

Kostenlos

Pro
Jetzt verfügbar
  • Bereitstellung auf Spielkonsolen und Apple Vision Pro
  • Bevorzugter Kundendienst
  • Zugang zu Add-ons für Premium-Support
Jährliche Umsatzschwelle in 2025

Das Abonnement kann von allen erworben werden, ist allerdings verpflichtend von Kunden zu nutzen, die mehr als 200.000 USD als Umsatz oder Finanzierung verbuchen.

Preise in 2025

2.200 USD/Jahr pro Platz, mit jährl. Vorauszahlung

oder 200 USD/Monat pro Platz, mit monatl. Zahlung

Enterprise
Jetzt verfügbar
  • Premium-Support
  • Unity Source Code-Zugang
  • 3 Jahre Aktualisierungen und Fehlerbehebungen mit erweitertem Langzeit-Support
Jährliche Umsatzschwelle in 2025

Dieses Abonnement kann zwar von allen erworben werden, ist allerdings verpflichtend von Kunden zu nutzen, die über 25 Millionen USD als Umsatz oder Finanzierung verbuchen.

Preise in 2025

Individuelle Preise

Möglicherweise gibt es eine Mindestabonnementanforderung.

Häufig gestellte Fragen

Runtime-Gebühr

Was war die Runtime-Gebühr für Spiele und warum wird sie von Unity verworfen?

+

Wann tritt die Abschaffung der Runtime-Gebühr in Kraft?

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Welche Auswirkungen hat diese Änderung auf meine Unity-Projekte?

+

Was ist, wenn ich die Runtime-Gebühr bereits in mein Budget eingerechnet habe?

+
Änderungen der Unity-Abonnements

Muss ich auf meinem Umsatz basierend ein bestimmtes Abonnement benutzen?

+

Gilt für Unity Personal weiterhin die obligatorische Nutzung eines Startbildschirms?

+

Wann erhöht sich das Umsatzlimit für Unity Personal?

+

Was passiert, wenn ich Unity Pro nutze und einen Jahresumsatz von über 25 Millionen USD habe?

+

Was ist, wenn ich Unity Enterprise nutze und einen Jahresumsatz von unter 25 Millionen USD habe?

+

Was passiert, wenn ich Unity Enterprise nutze und einen Jahresumsatz von über 25 Millionen USD habe?

+

Gibt es Änderungen an dem Abonnement für Unity Industry?

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Was passiert mit meinem bestehenden Unity Plus-Abonnement?

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Wann wird Unity 6 verfügbar sein?

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Unity Software-Editor-Bedingungen aktualisieren

Warum wurden die Editor-Software-Bedingungen aktualisiert?

+

Wann treten die aktualisierten Bedingungen für die Editor-Software in Kraft?

+

Wann gelten die finanziellen Schwellenwerte?

+

Auf wen finden die Bedingungen der Editor-Software Anwendung?

+

Kann ich mich dafür entscheiden, bei den vorherigen Editor-Software-Bedingungen zu bleiben?

+

Kann ich Unity 6 mit einer früheren Editor-Software verwenden?

+

Beeinflussen Preisänderungen des Unity-Plans mich, wenn ich weiterhin die zuvor akzeptierten Editor-Software-Bedingungen verwende?

+

Warum wird der Unity-Laufzeit immer noch in den Bedingungen erwähnt?

+

Wo kann ich mehr über frühere Änderungen der Editor-Software-Bedingungen erfahren?

+
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Erfahren Sie das neueste zu Unity 6

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