Unity Mars は廃止されました。
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AR クリエイター専用のツール
Unity Mars は、AR アプリの作成に伴う困難な問題を解決するのを支援します。
- 動的な物理環境のオーサリングに伴う課題を克服する
- 開発にかかる時間を減らす
- iOS、Android、HoloLens に対応したクロスプラットフォーム体験をリリースする

AR 開発のためのより高速なワークフロー
AR 開発のためのより高速なワークフロー
直感的な制作機能でコンテンツワークフローを加速:
- 平易な言葉によるオーサリングでコーディングのニーズが減少
- Unity エディターでさまざまな環境に対してアプリをテストする
- テンプレートを使ってすばやく作業を開始できる

AR オーサリングにモバイルデバイスを使用する
AR コンパニオンアプリは、次の方法で Unity Mars のワークフローを拡張します。
- 環境データのキャプチャ
- オブジェクトのスキャン(Mac が必要)
- デバイスでのライト AR シーンの編集
主な機能
平易な言葉によるオーサリング
ルールワークフローは、AR のレイアウトや動作を平易な言葉で記述します。ルールを使用してサーフェスとオブジェクトを対象にした条件やアクションを設定し、アプリの構築に必要なコードの量を減らすことができます。

プロキシベースのワークフロー
実世界のオブジェクトを表すプロキシを使用してアプリを構築しましょう。フレームワークを用意して、プロキシに対して条件とアクションを設定し、それにどのように反応するかをアプリに指示します。

エディターでシミュレーションを行う
シミュレーション環境を使用してエディター内でアプリをテストし、問題を特定してイテレーションにかかる時間を短縮します。

詳しく見る
“「もう Unity Mars なしで AR アプリケーションを作成するなんて考えられません。」 ”
Will Humphrey - Sugar Creative
Lead Creative & Studio Managerよくあるご質問
はい。Unity Mars を使用するには Unity が必要です。すべての Unity サブスクリプションプランでサポートされています。
Unity Mars は Unity Pro、Unity Enterprise、Unity Industry に含まれています。
Unity Mars には 45 日間の無料トライアルが含まれています。その後、Unity Mars にアクセスするには年間サブスクリプションが必要で、50 ドル/月または 600 ドル/年で請求されます。Unity Mars は Unity Pro、Unity Enterprise、Unity Industry にも含まれています。
いいえ。現時点では、フローティングライセンスはご利用いただけません。
Unity Mars のサブスクリプションを管理、表示、または無効化するには、 id.unity.comom > My Account > My Seats にアクセスします。
無料トライアルをキャンセルまたは自動更新をオフにするには、こちらの手順に従います。
Unity Mars は、Unity エディターをベースに構築され、AR Foundation と連携して動作します。AR Foundation や他のカスタムデータプロバイダーからのデータを利用する追加レイヤーとして存在し、クリエイターがより合理化された直感的な方法で複数のプラットフォーム向けにビルドできるようにします。詳細を見る。
Unity Mars は、iOS、Android、HoloLens に対応しています。
現在、Unity 2019.4 LTS 以降が Unity Mars に対応しています。
Unity Mars のドキュメントは、こちらにあります。
こちらのフォーラムで、Unity のエンジニアリングチームや製品チーム、Unity Mars のユーザーとつながることができます。
こちらのリーディングリストに、Unity Mars について取り上げている Unity のすべてのブログ記事をまとめました。
はい。GitHub にある Unity Mars の 3 つのテンプレートにアクセスできます。
シミュレーションシステムにより、AR アプリ開発のテストにかかる時間が短縮されます。このシステムの詳細と、クリエイターがこれを使用してコンテキストに適合する AR 体験を迅速に反復処理する方法について学習します。
ルールとは、AR のレイアウトや動作を平易な言葉で簡潔に記述するための UI ビューとメソッドのことです。ルールは、AR 体験を作成するための明確な出発点を提供します。詳細については、こちらのブログ記事をご覧ください。





