製品

Unity MARS

より優れたワークフローと専用のオーサリングツールを使用して、拡張現実(AR)アプリを制作しましょう。

AR クリエイター専用のツール

Unity MARS は、AR アプリの開発に伴う困難な問題を解決するのを支援します。

  • 動的な物理環境のオーサリングに伴う課題を克服する
  • イテレーションにかかる時間を短縮し、AR アプリ用の動的コンテンツを制作する
  • iOS、Android、HoloLens、Magic Leap に対応したクロスプラットフォームの体験をリリースする
モバイルデバイスの AR 体験

Faster workflows for AR development

AR 開発のためのより高速なワークフロー

直感的なコンテンツ制作機能でコンテンツワークフローをスピードアップします。 

  • AR アプリを目で見ながらオーサリングする 
  • Unity エディター内でテストする
  • あいまいなオーサリングとプロキシを使用して未知の要素に対応する
モバイルデバイスでの Unity MARS のデモ

AR オーサリングにモバイルデバイスを使用する

AR コンパニオンアプリは、次の方法で MARS と Unity AR のワークフローを強化します。

  • 実世界のデータのキャプチャ
  • オブジェクトのスキャン(Mac が必要)
  • デバイスでのライト AR シーンの編集

ブログで詳細を確認する

MARS の主な機能

Unity MARS シミュレーションとポスト
WYSIWYG シミュレーションビュー

視聴者やプレイヤーがコンテキスト内で体験するように、コンテンツを可視化します。コーディングをする代わりに、コンテンツをビューアーに直接ドラッグすることで、Unity MARS によって適切なプロキシと条件が作成されます。

IKEA
プロキシベースのワークフロー

実世界のオブジェクトを表すプロキシを使用してアプリを構築しましょう。フレームワークを用意して、プロキシに条件とアクションを設定し、アプリにそれにどのように反応するかを指示します。

AR 家具シーン
あいまいなオーサリング

「あいまいな」オーサリングのために用意された視覚的な補助機能により、細かい値をコーディングするのではなく、実世界のオブジェクトを測定して得た最小値と最大値を定義します。

カスタマイズ可能なビルディングブロック

MARS の屋内外のすべての環境テンプレートで動作するトレーニングチュートリアルアプリケーションなど、使用頻度の高い AR のユースケースを網羅したテンプレートを使用して制作を開始しましょう。

詳細を見る

Unity MARS 入門

Unity の高度な AR オーサリングツールの概要と、それを構築した理由、それが解決する問題、その使用を開始する方法をご確認ください。

エンタープライズスタジオ向け MARS

混合現実(MR)と拡張現実(AR)は、多くの業界に無数の可能性をもたらします。Unity MARS 用の産業用アプリケーションについて、エキスパートが一通り説明します。

AR Foundation と MARS

Unity の AR スタックを使用して没入型のゲームを制作する方法について説明します。また、AR ゲームアプリ『Krikey』の開発者から、ヒントやコツを伺います。

MARS 101

Unity の学習プラットフォーム Unity Learn のこちらの無料の段階別のコースで、Unity MARS について理解を深めましょう。

Will Humphrey, Lead Creative & Studio Manager, Sugar Creative

「[Unity] MARS なしで、AR アプリケーションを作成するなんて考えられません。」

Will Humphrey, Lead Creative & Studio Manager, Sugar Creative
Jamie Innes, Creative Product Lead, Fictioneers

「[Unity] MARS シミュレーションビューを使うことで、迅速にコンテンツをイテレートできる一方で、単一のビルドを作らなくても様々な固有の環境でテストが可能です。」

Jamie Innes, Creative Product Lead, Fictioneers

価格

Unity MARS を 45 日間無料でお試しください

トライアルの詳細:

  • 45 日間無料のトライアル版
  • 無料トライアル期間の終了前にいつでもキャンセル可能
  • トライアル期間が終了すると 1 年間のサブスクリプションに自動的に移行
Unity MARS を購入
  • 年間契約で 1 ライセンスにつき 6,000円/月(または 72,000円/年)
  • Unity PE、Plus、Pro、Enterprise のユーザーが対象

よくある質問

価格、サブスクリプション、トライアル

Unity MARS を購入するには Unity が必要ですか?

はい。Unity MARS を使用するには Unity が必要です。PE、Plus、Pro、Enterprise など、すべてのサブスクリプションプランでサポートされています。

Unity MARS を提供しているのはどの Unity プランですか?

各 Unity プランで、Unity MARS をサポートしています。ですが、お使いのプランに関係なく、Unity MARS へのアクセスには、有償のサブスクリプションが必要です。

Unity MARS のラインセンス利用料金はいくらですか?

Unity MARS には、45 日間の無料トライアルが含まれます。その後は、年間サブスクリプションで Unity MARS にアクセスできます。お支払い方法は、月払い(6,000円)と年間一括払い(72,000円)からお選びいただけます。

フローティングライセンスは利用できますか?

いいえ。現時点では、フローティングライセンスはご利用いただけません。

サブスクリプションを管理する方法を教えてください

Unity MARS のサブスクリプションを管理、表示、または無効化するには、id.unity.com > 「My Account」 > 「My Seats」にアクセスします。

無料トライアルをキャンセルするにはどうすればよいですか?

無料トライアルをキャンセルまたは自動更新をオフにするには、こちらの手順に従います。

互換性

Unity MARS と AR Foundation はどのように連携するのですか?

Unity MARS は、Unity Editor をベースに構築され、AR Foundation と連携して動作します。AR Foundation や他のカスタムデータプロバイダーからのデータを利用する追加レイヤーとして存在し、クリエイターがより合理化された直感的な方法で複数のプラットフォーム向けにビルドできるようにします。詳細はこちら

MARS はどのデバイスとオペレーティングシステムに対応していますか?

Unity MARS は、iOS、Android、HoloLens、Magic Leap に対応しています。

Unity MARS との互換性があるのはどのバージョンの Unity ですか?

現在、Unity 2019.4 LTS 以降が Unity MARS に対応しています。

クイックスタート

ドキュメントはどこにありますか?

Unity MARS のドキュメントは、こちらにあります。

Unity MARS のコミュニティはありますか?

こちらの Unity MARS フォーラムで、Unity のエンジニアリングチームや製品チーム、MARS のユーザーとつながることができます。

MARS のコンテンツはどこにありますか?

こちらの便利なリーディングリストに、Unity MARS について取り上げている Unity のすべてのブログ記事をまとめました。

Unity MARS のテンプレートはありますか?

はい。GitHub にある Unity MARS の 3 つのテンプレートにアクセスできます。

人気の機能

Unity MARS の AR シミュレーションとは何ですか?

シミュレーションシステムにより、AR アプリ開発のテスト時間が短縮されます。こちらのシステムの詳細と、クリエイターがこれを使用してコンテキストに適合する AR 体験のイテレーションを迅速に行う方法をご覧ください。

平易な言葉で AR オーサリングにアプローチ(ルール)とはどのような意味ですか?

ルールとは、AR のレイアウトや動作を平易な言葉で簡潔に記述するための UI ビューとメソッドのことです。ルールは、AR 体験を作成するための明確な出発点を提供します。詳細については、こちらのブログ記事をご覧ください。

弊社のウェブサイトは最善のユーザー体験をお届けするためにクッキーを使用しています。詳細については、クッキーポリシーのページをご覧ください。

OK