GameBench が提供する Game Performance Monitoring | Unity

GameBench が提供する Game Performance Monitoring(GPM)

GPM の一連のパフォーマンス監視ツールを活用して、楽しいコンテンツや機能を新しく作成してテストすることに注力しながら、プレイヤーがシームレスなゲームプレイを体験できるようにします。

適切なタイミングで適切なデータを提供

スムーズなアニメーション、ロード時間の短縮、高い安定性を実現するには、CPU、GPU、ネットワークトラフィック、バッテリー、メモリの負荷を最適化する必要があります。GPM なら、きっちりと必要なタイミングで適切なデータを提供してくれるため、プレイヤーに素晴らしい体験を提供できます。

主なメリット

トレードオフは不要

なぜパフォーマンスのテストに時間を費やすことと、新しい機能に深く取り組むのに時間を費やすことのどちらかを選ばなければならないのでしょうか?GPM は、常にパフォーマンスの問題に注意を払っています。

機能により多くの時間をかける

指標の分析にかける時間を減らし、プレイヤーに楽しさを届けることにより多くの時間をかけましょう。GPM は、明確なパフォーマンスバグがある場合にのみ警告を発します。

パフォーマンスの取り組みを前倒し

GPM でサイクルの早い段階でパフォーマンスの問題を見つけることで、緊急で対応する土壇場でのホットフィックスやリリースの遅延を減らします。

Gamebench の詳細を見る

よくあるご質問

GameBench の GPM とは何ですか?どのような役割を担いますか?

GameBench の Game Performance Monitoring(GPM)は、モバイルプレイヤーがシームレスなゲームプレイを体験するのを支援し、新しいコンテンツの作成とテストに注力できるようにします。GPM は、フレームレート、メモリ、バッテリーの消耗などを監視し、問題が発生したときにアラートを発します。

GameBench for Unity パッケージでサポートされているプラットフォームは何ですか?

GameBench for Unity パッケージは、iOS 10.0 以降および Android 5.0 以降(armeabi-v7a および arm64-v8a)のプラットフォームをサポートします。

GameBench はどのバージョンの Unity をサポートしていますか?

GameBench は、以下をサポートします。 
Unity のバージョン:LTS 2018、LTS 2019、LTS 2020。
Unity のスクリプティングバックエンド:IL2CPP および Mono
Unity スクリプティングランタイムバージョン:安定したすべての .NET バージョン

 

弊社のウェブサイトは最善のユーザー体験をお届けするためにクッキーを使用しています。詳細については、クッキーポリシーのページをご覧ください。

OK