Game Performance Monitoring von GameBench | Unity

Game Performance Monitoring (GPM) von GameBench | Unity

Sichern Sie den Spielern eine nahtlose Gameplay-Erfahrung, während Sie sich auf das Erstellen und Testen neuer unterhaltsamer Inhalte und Funktionen konzentrieren – dank der GameBench Suite für Performance-Monitoring-Tools.

Die richtigen Daten zur richtigen Zeit

Sie müssen CPU, GPU, Netzwerkverkehr, Batterie- und Speicherbelastung optimieren, um flüssige Animationen, schnelle Ladezeiten und Stabilität zu erreichen. GPM liefert Ihnen die richtigen Daten genau dann, wenn Sie sie brauchen, damit Sie Ihren Spielern ein großartiges Erlebnis bieten können.

Wesentliche Vorteile

Kompromisse sind nicht erforderlich

Warum sollte man sich entscheiden, ob man Zeit für Leistungstests aufwendet oder ob man für eine neue Funktion in die Tiefe geht? GPM ist immer auf der Suche nach Leistungsproblemen.

Mehr Zeit für Funktionen

Verbringen Sie weniger Zeit mit der Analyse von Metriken und mehr Zeit damit, den Spielern Spaß zu vermitteln. GPM alarmiert Sie nur, wenn es einen definitiven Leistungsfehler gibt.

Übrige Leistung verschieben

Reduzieren Sie Firefighting, Hotfixes in letzter Minute und verspätete Versionen, indem Sie mit GPM Leistungsprobleme früher im Zyklus erkennen.

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Häufig gestellte Fragen

Was ist GameBench GPM und was macht es?

Mit GameBench Game Performance Monitoring (GPM) können Sie sicherstellen, dass Ihre mobilen Spieler ein nahtloses Gameplay erleben, sodass Sie sich auf das Erstellen und Testen neuer Inhalte konzentrieren können. GPM überwacht die Bildrate, den Speicher, den Batterieverbrauch und mehr und warnt Sie, wenn ein Problem auftritt.

Welche Plattformen werden durch das GameBench Unity-Paket unterstützt?

Das GameBench for Unity Paket unterstützt die Plattformen iOS 10.0+ und Android 5.0+ (armeabi-v7a und arm64-v8a).

Welche Versionen von Unity werden von GameBench unterstützt?

GameBench unterstützt Folgendes: 
Unity-Versionen: LTS 2018, LTS 2019 und LTS 2020.
Unity Skripting Backend: IL2CPP und Mono
Unity-Skripting-Laufzeitversion: alle stabilen .NET-Versionen

 

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