Game Performance Monitoring da GameBench | Unity

Game Performance Monitoring (GPM) da GameBench

Garanta que os jogadores tenham experiências de jogo perfeitas enquanto você se concentra na criação e nos testes de novos conteúdos e recursos divertidos com o pacote de ferramentas de monitoramento do desempenho do GPM.

Os dados certos na hora certa

Você precisa otimizar a CPU, a GPU, o tráfego de rede e as cargas de bateria e memória para alcançar animações fluidas, tempos de carregamento rápidos e estabilidade. O GPM oferece os dados certos exatamente quando são mais necessários, para que você possa oferecer uma ótima experiência aos jogadores.

Principais benefícios

Sem concessões

Por que decidir se vai gastar tempo testando o desempenho ou se aprofundando em um novo recurso? O GPM está sempre em busca de problemas de desempenho.

Mais tempo para recursos

Gaste menos tempo analisando métricas e mais tempo proporcionando diversão aos jogadores. O GPM só vai alertar você quando houver um bug de desempenho crucial.

Desempenho orientado ao avanço

Reduza o combate a problemas, hotfixes de última hora e lançamentos atrasados ao identificar problemas de desempenho no início do ciclo com o GPM.

Saiba mais sobre a Gamebench

Perguntas frequentes

O que é GameBench GPM e para que serve?

O Game Performance Monitoring (GPM) da GameBench ajuda você a garantir que os jogadores em dispositivos móveis tenham uma experiência de jogo perfeita, permitindo que você se concentre na criação e nos testes de novos conteúdos. O GPM monitora a taxa de quadros, a memória, o consumo da bateria e muito mais, e avisa quando há um problema.

Quais plataformas são compatíveis com o pacote da GameBench para Unity?

O pacote da GameBench para Unity oferece suporte às plataformas iOS 10.0+ e Android 5.0+ (armeabi-v7a e arm64-v8a).

Quais versões do Unity são compatíveis com a GameBench?

A GameBench oferece suporte ao seguinte: 
Versões do Unity: LTS 2018, LTS 2019 e LTS 2020.
Back-end de scripts do Unity: IL2CPP e Mono
Versão do tempo de execução de scripts do Unity: todas as versões .NET estáveis

 

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