Game Performance Monitoring de GameBench | Unity

Game Performance Monitoring (GPM) de GameBench | Unity

Asegúrate de que tus jugadores experimenten un juego perfecto mientras tú te enfocas en crear y probar nuevas funciones y contenidos divertidos con el conjunto de herramientas de monitoreo del rendimiento de GPM.

Los datos correctos en el momento adecuado

Necesitas optimizar CPU, GPU, tráfico de red, carga de batería y memoria para lograr animaciones fluidas, tiempos de carga rápidos y estabilidad. GPM te brinda los datos correctos exactamente cuando los necesitas, para que puedas brindarles a tus jugadores una experiencia excelente.

Beneficios clave

No es una cosa o la otra

¿Por qué decidir si dedicar tiempo a testear el rendimiento o profundizar en una nueva función? GPM siempre está atento a los problemas de rendimiento.

Más tiempo para las funciones

Dedica menos tiempo a analizar métricas y más tiempo a ofrecerles diversión a los jugadores. GPM solo te alertará cuando haya un error de rendimiento definitivo.

Un mejor rendimiento

GPM te permite encontrar los problemas de rendimiento al principio del ciclo, así serán menos los incendios por apagar, las correcciones de último momento y los lanzamientos tardíos.

Más información sobre Gamebench

Preguntas frecuentes

¿Qué es GameBench GPM y para qué sirve?

Game Performance Monitoring (GPM) de GameBench te ayuda a garantizar que tus jugadores móviles experimenten un juego perfecto, lo que te permite concentrarte en crear y probar contenido nuevo. GPM monitorea la tasa de frames, la memoria, el consumo de batería y mucho más, y te alerta cuando hay un problema.

¿Qué plataformas son compatibles con el paquete GameBench for Unity?

El paquete GameBench for Unity es compatible con las plataformas iOS 10.0+ y Android 5.0+ (armeabi-v7a y arm64-v8a).

¿Qué versiones de Unity admite GameBench?

GameBench es compatible con lo siguiente: 
Versiones de Unity: LTS 2018, LTS 2019 y LTS 2020.
Backend de scripting de Unity: IL2CPP y Mono
Versión en tiempo de ejecución de scripting de Unity: todas las versiones estables de .NET

 

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