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Visual Effect Graph

リアルタイムで没入型のインタラクティブな視覚効果を作成します。
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V Rising ゲームプレイトレーラー

リアルタイム VFX

この視覚ノードベースのソリューションを使用すると、シンプルな一般的なパーティクルの動作から、GPU上で実行される複雑なシミュレーションまで、視覚効果を設計できます。

PC、コンソール、XR、高性能モバイル向けに利用可能なVFX Graphは、V RisingRoad 96Hardspace:Shipbreaker、およびSyberia:The World Before

コードなしで手続き型効果を作成

先進的な映画ツールに触発されたVFX Graphは、ブロック、ノード、シーケンサーを組み合わせて、より強力な視覚効果を作成するのに役立ちます。

Visual Effect Graph シェーダー

視覚的な著作

VFX Graphは、flow- (vertical)node- (horizontal)ベースの著作を組み合わせて使用します。フローオーサリングは、スパウン、初期化、更新、レンダリングステージのビルディングブロックを組み立て、ノードの組み合わせを接続して上級者向けの手続き型効果を作成します。ノード検索、スティッキーノート、およびサブグラフを使用すると、効果を効率的にビルドおよび整理できます。ブラックボード VFXグラフユーティリティパネルを使用すると、アーティストやゲームデザイナーなどの他のユーザーがニーズに合わせて効果をカスタマイズできるようにプロパティを公開できます。

UnityのノードベースのツールShader Graphを使用してパーティクルシェーダーを作成し、複数の効果を連続させたり、VFXグラフとタイムラインの統合を使用して効果内のイベントを連続させたりできます。

Visual Effect Graph V Rising

数百万のパーティクルをシミュレート

GPUの力を活用して、リアルタイムで数百万のパーティクルを放出およびシミュレーションします。

ポイント(例えば花火)、形状(部屋のほこり)、2Dまたは3Dテクスチャ、静的およびスキンメッシュのような表面、またはサイン距離フィールド(キャラクターが砂に変わる)、ポイントキャッシュ、カメラバッファ(溶ける世界)、または統計や独自のシミュレーションのようなカスタムデータをサンプリングするための構造化バッファからパーティクルを放出できます。

各スパウナーは、時間、ループ、および遅延を制御して、設定された回数だけパーティクルをスパウンし、予め定められた間隔と持続時間で更新し、さまざまな力や乱気流システムを使用してリアルなシステムを生成できます。

VFXレンダリング

上級者向けのレンダリング

VFXグラフは、ユニバーサルレンダーパイプライン(URP)、URPの2Dレンダラー、および高解像度レンダーパイプライン(HDRP)で動作します。

リアルタイムで数十万のさまざまなタイプのパーティクルをレンダリングできます:ポイントを使用して雪やほこりを作成します。手続き型プリミティブ(四角形、三角形、または八角形)を使用して葉のような小さなパーティクルを作成します。アニメーションパーティクル(煙)のためのフリップブック、破片のようなより複雑なオブジェクトをレンダリングするためのメッシュ、火花を作成するためのライン、または車両の軌跡や触手を作成するためのストリップを使用します。HDRPの歪みを使用して世界を変更したり、デカールをスパウンして衝撃、焼け跡、または塗料のシミをレンダリングしたりできます。

Sakura Rabbit

強力なパーティクルシェーダー

VFXグラフは、最も一般的なパーティクルをシェードするためのすぐに使用できるパラメータの包括的なセットを持つプレメイドマテリアルを提供します。

より高度な効果のために、Shader Graphを使用して独自のピクセルおよびフラグメントシェーダーを視覚的に作成し、VFXグラフで使用できます。このアプローチにより、カスタムルックを作成し、HDRPの髪や布のシェーダーのような高度なライティングモデルを使用し、頂点をアニメートしてGPU上でパーティクルを変形またはアニメートすることができ、泡や鳥の群れのような効果を得ることができます。

グラフィックスバッファタワー

動的でインタラクティブなパーティクル

世界と複数のクリエイティブな方法で相互作用できるパーティクルをビルドします。火花や破片は、カメラの深度バッファを使用して周囲のオブジェクトに衝突したり引き寄せられたりすることができ、より複雑なオブジェクトにはサイン距離フィールドを使用します。

イベントを使用してシステムをトリガーします。例えば、隕石が地面に衝突したときに煙を生成します。出力イベントは、VFXグラフの外部でシステムをトリガーするために送信され、衝撃時にカメラの揺れをキューに入れることができます。

より豊かな効果を得るために、カスタムシミュレーションからの高度なデータやデータベースからの数値をグラフィックスバッファを使用してサンプリングできます。

NARAKA:BLADEPOINT

最適化されたパフォーマンス

シミュレーションとレンダリングを単一のプログラムでGPU上で実行することで、VFXグラフはCPUとの往復なしに複雑で豊かなパーティクルを実行できます。

高度で構成可能なバウンディングボリュームシステムカリングオプションにより、表示されない効果をレンダリングしないようにできます。

多くの複雑なオブジェクトをレンダリングする際のパフォーマンスを節約するために、メッシュLODを使用すると、詳細なオブジェクトが必要ない場合に単純な表現を使用でき、HDRPの低解像度透明オプションを活用することでコストのかかるオーバードローを制限できます。

最後に、新しいインスタンシングシステムを使用して、同じ効果のインスタンスを数百個効率的に実行できます。

VFXツールチェーン

強力なツールチェーン

VFXは、異なるソフトウェアからのソースデータで構成されることがよくあります。このデータの一部を生成するために、Houdini用のプラグインが提供され、ポイントキャッシュベクトルフィールド、符号付き距離フィールド、頂点アニメーションテクスチャ(VAT)をエクスポートできます。

Unityのテクスチャ3Dインポーターを使用すると、VFXグラフで直接使用できるボリュメトリクス、スライス、符号付き距離フィールドをインポートしてプレビューできます。

ソースアセットを変更する際の反復時間とミスを減らすために、直接エディタでポイントキャッシュをベイクしたり、エディタまたはランタイムで符号付き距離フィールドをベイクしたり、エディタでフリップブックテクスチャを反復したりすることができ、他のソフトウェアを再度開く必要はありません。

『Syberia:MicroidsによるThe World Before

実績のあるプロダクションツール

Visual Effect Graph ボンファイアチュートリアル #1

VFXグラフの始め方

VFXグラフとHDRPでのパーティクルレンダリングの紹介チュートリアルシリーズに飛び込んでください。

高度な VFX

ビジュアルエフェクトの決定版ガイド

Unityの高忠実度で詳細なビジュアルエフェクトを作成するためのツールの完全なスイートの使い方を学びましょう。

煙のVFX

VFX Graphでのリアルな煙の照明

Unityの新しいソリューションを発見し、リアルタイムで煙や爆発をシミュレーションおよびレンダリングし、視覚的忠実度を高めます。

VFXガイド

技術アーティスト向けのUnityのガイド

Unityの技術アーティスト向けの高度なゲームビジュアルの背後にある主要なツールセットとワークフローのステップバイステップのウォークスルーにアクセスします。

VFX宇宙船

実際の制作から学ぶ

私たちの宇宙船デモ、Steamで出荷されたゲームのバーティカルスライスを使用して、リアルなゲーム制作でビジュアルエフェクトを使用、構成、統合する方法を学びます。

Unity Asset Store VFXソリューション

TFlow

TFlow

モーションブラーのベーキングからモーション強度まで、TFlowはモーションベクトルとモーションブラーの生成器で、フリップブックのユーティリティと品質を向上させます。

チャンネルトレイラーサムネイル

ガブリエル・アギアール・プロダクションのアセットパック

スタイライズされた煙から流星雨、電気のオーブまで、ガブリエル・アギアールの最適化され、すぐに使用できるVFXアセットを発見してください。すべてVFX Graph、Shader Graph、またはShurikenで作成されています。

Zibra Liquids

Zibra Liquids

リアルタイムの流体シミュレーションを作成して、ゲームのパフォーマンス、外観、リアリズムを向上させます。

VFX の炎

VFXアーセナル – 炎と衝撃

HDRPとVFX Graphを使用して、リアルでスタイライズされたプレミアム品質のVFXを作成およびカスタマイズします。

さらに多くのアーティストツールを発見
さらに多くのアーティストツールを発見

Unityの強力なアーティストフレンドリーなソリューションは、リアルタイムでより迅速に作業できるように特別に設計されたツールを使用して、より大きな柔軟性を引き出すのに役立ちます。

VFX Graph | Unity