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Unityのグラフィックス

Unityのグラフィックス機能を使用すると、URPおよびHDRPを使用してスケーラブルなリアルタイムビジュアルを作成できます。Shader GraphおよびVFX Graphに組み込みのカスタムシェーダーとエフェクトが備わっています。
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Unityでの制作を始めましょう

hdrp

ライティングと環境

HDRPを使用して映画のような高忠実度のビジュアルを構築する方法を学ぶ。
ガイドを読む
urp

シェーダーとVFX

URPクックブックに従って、人気のシェーダーやエフェクトをビルドします。
ガイドを読む
vfx

Unityの上級者向けVFX

VFX Graphを使用して、プロダクション対応のリアルタイムエフェクトをビルドします。
ガイドを読む
urp intro

URP入門

スケーラブルで高性能なURPプロジェクトをビルドするためのベストプラクティスを学びます。
ガイドを読む
アウトバウンド
アウトバウンド、スクエアグレイドゲームズ
Maximize performance across platforms

ユニバーサルレンダーパイプライン(URP)

ユニバーサルレンダーパイプライン (URP) を使用して、モバイル、PC、コンソール、VR などのあらゆる場所で動作するグラフィックスを作成、カスタマイズ、スケールします。

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ハロルド
Slow Bros. 制作の『Harold Halibut』
Deliver rich, high-end graphics

ハイデフィニションレンダーパイプライン (HDRP)

ハイデフィニションレンダーパイプライン (HDRP) で、PC とコンソール向けに最適化された高度にカスタマイズ可能な高忠実度ビジュアルを制作します。

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VRising
V Rising、Stunlock Studios
Procedural effects without code

Visual Effect Graph

このビジュアルノードベースのソリューションを使用すると、GPU で実行される複雑なシミュレーションからシンプルな一般的なパーティクル動作まで、ビジュアルエフェクトを設計できます。PC、コンソール、XR、ハイエンドモバイルで利用可能なVFX Graphは、以下のゲームで使用されています。 V Rising, Road 96, Hardspace:シップブレイカー、そして シベリア:The World Before などのゲームで使用されています。

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shader-graph
KILL KNIGHT、PlaySide Studios
Visual shader creation

Shader Graph

Shader Graphは、コードを記述せずにUnityでシェーダーを作成および編集できる、ノードベースのビジュアルツールで、アーティストや開発者がエディター内で直接カスタムの効率的なビジュアルを構築できます。

ドキュメントを見る

グラフィックスのデモとサンプル

urp-sample

URPサンプルシーン

柔軟性とパフォーマンスを保ちながら、美しいグラフィックの制作、カスタマイズ、スケーリングを実現する手段をご覧ください。
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ファンタジー王国

Fantasy Kingdom

ユニバーサルレンダーパイプライン (URP) の高度なレンダリング性能、最先端のライティング機能、強力なモバイル最適化を披露する、スタイライズされたゲーム環境。
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宝石ハンター

宝石ハンターマッチ

Unityのユニバーサルレンダーパイプライン (URP) で2Dライティングと視覚効果の機能を披露する、公式のUnityクロスプラットフォームサンプルプロジェクト。
詳しく見る

Made with Unity のゲーム

alt

V Rising

Stunlock Studios
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ai

Harold Halibut

SLOW BROS.
ケーススタディを読む
pjkz

プロジェクトZ:秩序を超えて

314 Arts
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yooka

Yooka-Replaylee

Playtonic Games
記事を読む
アウトバウンド

Outbound

Square Glade Games
記事を読む
ソニック

ソニック ランブル

SEGA, Rovio
記事を読む
キルナイト

KILL KNIGHT

PlaySide Studios
記事を読む
ノード

ノード:The Last Favor of the Antarii

Lapsus Games
記事を読む

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