
Unity Core Standards
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一緒により良いものを作りましょう。
Unity Core Standards (UCS) は、Unity エコシステムに透明性と信頼をもたらします。UCS により、パッケージ提供者は自らの提供物の価値を示すための知識とツールを備え、Unity 開発者や広告主は情報に基づいた意思決定を行うことができます。
私たちのコミュニティと共に UCS を進めることで、エコシステムを強化し、Unity ゲームの開発、展開、成長をより迅速かつ容易にしています。
Unity 開発者と広告主のための信頼と透明性
ゲームを支えるツールについて自信を持って情報に基づいた意思決定を行い、広告がどのように描画され、動作するかに関する上流の信号を通じて購入しているインベントリの品質をより良く理解してください。
パッケージのためのガイドラインとツール
Unity ゲームに提供する価値を示し、信頼できるパッケージおよび互換性ガイドラインを満たし、毎日あなたのツールに依存する開発者やスタジオとの信頼性を築いてください。
“ゲームに費やされる時間とゲームに流入する広告費のギャップは、オーディエンスの問題ではなく、信頼とインフラの問題です。電通は、そのギャップを埋める基準を形作る手助けを誇りに思っています。なぜなら、ゲーム広告がより効果的に機能することで、ゲームメーカー、プレイヤー、そして私たちのクライアントにとってもより良い結果をもたらすからです。”
Brent Koning - Dentsu
Global Head of Gaming
Unity パッケージのガイドライン
Unity エンジンに追加されるアセット、拡張機能、SDK、その他のパッケージタイプを提供するすべてのパブリッシャーは、私たちのパッケージガイドラインを遵守し、作成者を確認するためにパッケージに署名する必要があります。

互換性のためのパッケージ管理
アセットストアでのUnityパッケージマネージャー(UPM)公開 - 現在、早期アクセス中 - は、パッケージの配信、シームレスな更新、バージョン管理、依存関係の処理を合理化します。つまり、サードパーティパッケージに対し、互換性があり、アップグレードが容易で安全であるという信頼を置くことができます。
よくあるご質問
これらのガイドラインは、Unityエンジンで使用されるパッケージ(ツール、拡張子、SDKなど)を提供する開発者すべてに適用されます。
また、業界またはエンタープライズのお客様は、パッケージを配布するために、カスタム契約および/または個別の権利許諾が必要となります。詳細については、Unityの担当者にお問い合わせください。
はい。サードパーティ製の AI ツールや MCP はすべて、アセット ストアやパッケージ マネージャー以外で配布されるツールも含め、Unity コア基準の対象となります。
はい。Unity Asset Storeにパッケージをリストするためには、アセットストア提出ガイドラインに従う必要があります。Unity Asset Storeのパブリッシャープログラムについては、こちらで詳しく学ぶことができます。
Unityエンジンで使用されるすべてのパッケージは、配布方法に関係なく、常に私たちのサービス利用規約に準拠している必要があり、パッケージに署名する必要があります。
私たちの業界コンプライアンス基準については、https://trust.unity.com/で詳しく学ぶことができます。
はい。Unityはパートナーと積極的に協力しており、より正式な作業グループの形成を模索しています。この取り組みが形になってきたら、さらに詳細を共有します。
