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Estándares básicos de Unity

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Personaliza tu entorno de Editor con total confianza

El motor Unity ofrece flexibilidad y capacidad de ampliación. Los estándares básicos de Unity garantizan que nuestro ecosistema sea abierto y saludable, al tiempo que mantienen la compatibilidad y la seguridad. Learn more about the guidelines and technologies that allow you to incorporate with confidence own and third-party tools into your Project.
Las señales de confianza de los paquetes de Unity Core Standards en el Gestor de paquetes de Unity

Directrices para los paquetes de Unity

Todos los desarrolladores que proporcionen recursos, extensiones, SDK y otros tipos de paquetes para su incorporación al motor Unity deben cumplir nuestras Directrices sobre paquetes y están obligados a firmar los paquetes para verificar su autoría.

Herramienta de subida de recursos para Asset Store con paquetes del Gestor de paquetes de Unity (UPM)

Gestión de paquetes para garantizar la compatibilidad

El Unity Package Manager (UPM), disponible en la Unity Asset Store —ahora en acceso anticipado—, ofrece una distribución optimizada de paquetes, actualizaciones fluidas, Version Control y gestión de dependencias. Esto significa que puedes estar seguro de que los paquetes de terceros son compatibles, fáciles de actualizar y seguros.

Empieza con un editor de primera categoría y descubre complementos con facilidad

El editor de Unity sigue las mejores prácticas del sector, y la seguridad de nuestro ecosistema de paquetes se garantiza gracias a los Estándares Básicos de Unity. Gracias a esta base, facilitamos la búsqueda de paquetes verificados en la Unity Asset Store. Descubre más de 100 000 recursos únicos, herramientas, extensiones y soluciones verificadas por Unity, creadas por Unity y nuestra Developer Community.

Preguntas frecuentes

Estas directrices se aplican a cualquier desarrollador que ofrezca un paquete (herramientas, extensiones, SDK, etc.) para su uso en el motor Unity.

Además, si eres cliente del sector industrial o empresarial, necesitarás un contrato personalizado o una concesión de derechos independiente para distribuir tu paquete. Ponte en contacto con tu representante de Unity para obtener más información.

Sí. Para publicar tu paquete en la Unity Asset Store, también debes cumplir con las Directrices para el envío de contenidos a la Tienda de activos. Puedes obtener más información sobre el programa para editores de la Unity Asset Store aquí.

Cualquier paquete que se vaya a utilizar en el motor Unity —independientemente de cómo se distribuya— debe cumplir siempre con nuestras Condiciones del servicio AND must firmar los paquetes.