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Galactic Slice が Unity Mediation を使用して開発を促進する方法
eCPM を 40% 向上させながら、プレイヤーの満足度を維持します。

ギャラクティックスライス×ユニティ |ケーススタディー

Galactic Slice is a small but mighty studio that makes adventure style games like their hit OneBit Adventure. As organic growth took off, Unity Mediation gave the studio founder more revenue to invest back into development and satisfy a wish for ads from new regions.

課題

Publishing his mobile game to as many app stores as possible without requiring huge amounts of time or needing to hire a team to help him

プラットフォーム

Android, iOS

チームメンバー数

Jonathan Concepcion, solo developer

開発拠点

Milwaukee, Wisconsin

Galactic Slice ロゴ

バランスを取る

自分の作品をビジネスに変えることは、多くのインディー開発者が夢見ているものですが、実現するのに苦労しています。ストーリー構築、芸術性、コーディング、品質保証、コミュニティ構築、収益化の要求のバランスを取ることは、どのチームにとっても管理すべきことです.

インディースタジオ Galactic Slice の CEO 兼リードデベロッパーである Jonathan Concepcion 氏は、これらの課題を熟知していますが、Unity のようなパートナーと一緒に克服する方法も知っています。

3 年前、彼はUnity Engineでコンセプトゲームを作り始めたが、怪我で小売業を休むことになった。今日に早送りすると、彼は'は、100万DAUを達成し、iOS App of the Dayに2度選出され、現在は初のマルチプレイヤータイトルの開発に着手しています

コミュニティファーストの開発

コミュニティファーストの開発

OneBit をプレイして数分で、プレイヤーがこれほどまでに熱狂的で忠実なファンである理由がわかります。カジュアルなターン制ローグライクRPGであるOneBitでは、プレイヤーは常にレベルを上げ、敵と戦いながら進んでいきます.

今年の初め、多くのコミュニティとの協議の後、ストーリーモードを含むゲームの重要なアップデートがリリースされました。これにより、ゲームを充実させるさまざまな新しいダイアログとエンゲージメント機能が追加されました'

コンセプシオンの発言:「OneBit の進化の過程で、私は常にDiscordにフィードバックを求め、ゲームをレベル進行ベースではなくスキルベースにすべきかどうかを決定してきました。彼らのフィードバックは、より複雑な収益化戦略を試して、彼らの経験がどのようなものであったかを確認する際にも非常に役立ちました」.

1 ビット gif
アセットとしての広告

OneBitが進化するにつれて、Galactic Sliceの収益化へのアプローチも進化しました。多くの開発者と同様に、Concepionは、ダイヤモンドの購入に重点を置いたアプリ内購入(IAP)のみのシンプルな実装から始まりました #x27。s currency.

"ゲームプレイはダイヤモンドを購入しなくても完全にプレイできるように設計されていますが、スキップポイントやスキンなどの装飾アイテムなど、購入することでより速く達成できる要素もあります」と彼は言います

コンセプシオンはすぐに、このアプローチがプレイヤーがOneBitダイヤモンドを購入したくない場合は、自分で購入してください。そこで彼は、プレイヤーがより早くゲームに没頭できるように、戦略的なプレースメントに動画リワード広告を導入することにしたのです

彼はこう続けました。「OneBitに広告を掲載することで、実際にプレイヤーの定着率が向上しました。ダイヤモンドが欲しいが、お金をかけたくないプレイヤーは、広告を見て獲得し、ゲームに深く入り込むことができるようになったため、より長くプレイし続けるようになりました。」

メディエーションによる広告エクスペリエンスの拡大

プレイヤーがゲームを進めるのを助けるという課題の1つを広告が解決したことで、新たな課題が開かれました。How to scale the ad experience to more players.

Discordに関する議論から、コンセプシオンは、一部の国のプレイヤーが広告からダイヤモンドを獲得する方法について耳にし、同じ体験を求めていることを知っていました。しかし、ゲームに統合された広告ネットワークが 1 つしかないため、リーチが制限されていました。メディエーションツールが解決策になることは知っていましたが、過去の経験から、もう一度試すことには懐疑的でした.

「アドネットワークを拡大できないと思ったので、別のメディエーションツールを試しましたが、インターフェースがわかりにくく、ゲームでうまく機能させるのに苦労しました。」「しかし、その後、Unity Mediation を試してみないかというメールが届き、これこそまさに私が望んでいたものだと思いました。あっという間に、広告を新しい地域に拡大することができ、今ではDiscordで広告を見ることができないという人はほとんどいません。」

強力なツールの活用

Unity Mediation の導入により、OneBit's の収益が急増し始め、Concepcion はすぐに Unity のインサイトを使用して開発に投資しました

彼はUnity Dashboardに多くの時間を費やしましたプロジェクトの概要を見て、彼のピークの場所がどこにあるかを見て、彼に最も収益を上げています.

コンセプシオンは言いました:「これは、エンゲージメントと収益が最も高い地域向けにゲームをローカライズする開発上の決定を下すのに役立ちます。ゲームのローカライズを開始してから、これらの地域からの収益がさらに増加しました。」

Concepcion 氏は、Unity メディエーションのダッシュボードだけでなく、Unity のソリューションを使用して、ゲームクラッシュの厄介な問題に取り組むこともできました.

彼は次のように付け加えました。「Unity の Cloud Diagnosticsを使い始めたのは、多くのゲームクラッシュに関するフィードバックを受けていたときでしたが、その原因をどこで探せばよいのかわかりませんでした。ネガティブな経験になる前に、問題をすばやく見つけるのに大いに役立ちました。」

アドネットワーク間の調和を見出す

コンセプシオンが Unity メディエーションに親しむにつれて、Unity announced を使った Meta Audience Network での入札が利用可能になったときに、アプリ内入札について耳にしました

競争入札の仕組みをざっと読み、ちょっとした設定を行った結果、入札を使用した結果を無視することが難しくなりました。

彼は次のように述べています。「数字を見ると、私が競合他社からはるかに多くの収入を得ており、新しい国への広告拡大に加えて、Unity と Meta の両方から報酬を得ていることは明らかです。それ'この2つがシームレスに連携できて、私の手を借りずに作業できるのは素晴らしいことです」

次の冒険を後押し

収益化を受け入れ、調停を試みたことは、文字通り、コンセプシオンにとってゲームチェンジャーでした。プレイヤーの体験がポジティブなまま、作品の収益性が安定していることで、彼は開発にフルタイムで集中することができ、現在進行中の大きな計画もあります.

IAPと広告を組み合わせた収益化戦略を導入することで、購入だけで月額4,500ドルを稼いでいたのが、広告で6,000ドルになりました。さらに、調停と入札を具体的に試して以来、彼のeCPMは平均6ドルから10.<ドル/pに40%増加しました>

コンセプシオンは言いました:「Unity Mediation は、複雑な管理に煩わされることなく、アドネットワークを拡大することですべてを解決してくれました。今まで試した他の調停ツールよりもずっと簡単でした。今のゲームで稼げる収入は、ある意味、安定した仕事のようなものになっています」

OneBitフリーランサーの雇用、ローカライゼーション作業の完了、有料マーケティングの早期開始など、これまで不可能だったことに投資できるようになりました。最もエキサイティングなのは、OneBitの成功により、Concepcionが続編タイトルと彼の最初のマルチプレイヤーゲームであるDungeons of Greed.

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