• Игры
  • Отрасль
  • Ресурсы
  • Сообщество
  • Обучение
  • Поддержка
Услуги разработчиков
Движок Unity
Создавайте 2D и 3D игры для любой платформы
ЗагрузитьТарифы и цены
Монетизация
Встроенная покупка (IAP)
Откройте и управляйте IAP в разных магазинах
Mediation
Максимизируйте доход и оптимизируйте монетизацию
Качество рекламы
Защитите пользовательский опыт вашего приложения
Tapjoy
Создавайте долгосрочную лояльность пользователей
Все продукты монетизации
Привлечение пользователей
Привлечение пользователей
Будьте замечены и привлекайте мобильных пользователей
Unity Vector AI
Соединяйте игроков с подходящими играми
Aura - реклама на устройстве
Достигайте пользователей на устройстве в пиковые моменты вовлеченности
Все продукты для роста
Примеры использования
3D сотрудничество
Создавайте и просматривайте 3D проекты в реальном времени
Иммерсивное обучение
Обучение в иммерсивных средах
Пользовательские опыты
Создавайте интерактивные 3D опыты
Все отраслевые решения
Отрасли
Производство
Достигнуть операционного совершенства
Торговля
Преобразовать опыт в магазине в онлайн-опыт
Автомобильная отрасль
Повысить инновации и опыт в автомобиле
Все отрасли
Техническая библиотека
Документация
Официальные руководства пользователя и ссылки на API
Инструменты для разработчиков
Версии релизов и трекер проблем
План развития
Обзор предстоящих функций
Глоссарий
Библиотека технических терминов
Дополнительная информация
Истории успеха
Истории успеха из реальной жизни
Руководства по лучшим практикам
Советы и хитрости от экспертов
Все ресурсы
Что нового
Блог
Обновления, информация и технические советы
Новости
Новости, истории и пресс-центр
Сообщество
Обсуждения
Обсуждать, решать проблемы и соединяться
События
Глобальные и местные события
Истории сообщества
Made with Unity
Показ Unity-креаторов
Прямые трансляции
Присоединяйтесь к разработчикам, креаторам и инсайдерам
Награды Unity
Празднование Unity-креаторов по всему миру
Для каждого уровня
Unity Learn
Освойте навыки Unity бесплатно
Профессиональное обучение
Повышайте уровень своей команды с тренерами Unity
Не использовали Unity раньше
С чего начать
Приступите к обучению
Основные пути Unity
Не использовали Unity раньше? Начните свое путешествие
Практические руководства
Практические советы и лучшие практики
Образование
Для студентов
Запустите свою карьеру
Для преподавателей
Улучшите свое преподавание
Лицензия Education Grant
Принесите мощь Unity в ваше учебное заведение
Программы сертификации
Докажите свое мастерство в Unity
Варианты поддержки
Получить помощь
Помогаем вам добиться успеха с Unity
Планы успеха
Достигайте своих целей быстрее с помощью экспертов
FAQ
Ответы на часто задаваемые вопросы
Связаться с нами
Свяжитесь с нашей командой
Тарифы и цены
Язык
  • English
  • Deutsch
  • 日本語
  • Français
  • Português
  • 中文
  • Español
  • Русский
  • 한국어
Соцсети
Валюта
Купить
  • Продукты
  • Unity Ads
  • Подписка
  • Unity Asset Store
  • Торговые посредники
Образование
  • Студенты
  • Преподаватели
  • Образовательные учреждения
  • Сертификация
  • Learn
  • Программа развития навыков
Загрузить
  • Unity Hub
  • Архив загрузок
  • Программа бета-тестирования
Unity Labs
  • Лаборатории
  • Публикации
Ресурсы
  • Платформа обучения
  • Сообщество
  • Документация
  • Unity QA
  • FAQ
  • Статус услуг
  • Истории успеха
  • Made with Unity
Unity
  • Наша компания
  • Новостная рассылка
  • Блог
  • События
  • Вакансии
  • Справка
  • Пресса
  • Партнеры
  • Инвесторы
  • Партнеры
  • Безопасность
  • Отдел Social Impact
  • Инклюзия и разнообразие
  • Связаться с нами
© Unity Technologies, 2025
  • Правовая информация
  • Политика конфиденциальности
  • Cookie-файлы
  • Использование персональных данных

Unity, логотипы Unity и другие торговые знаки Unity являются зарегистрированными торговыми знаками компании Unity Technologies или ее партнеров в США и других странах (подробнее здесь). Остальные наименования и бренды являются торговыми знаками соответствующих владельцев.

Hero background image

Как Galactic Slice подпитывает развитие с помощью Unity Mediation

Рост eCPM на 40% при сохранении игроков счастливыми.

Галактический срез x Единство | Тематическое исследование

Galactic Slice is a small but mighty studio that makes adventure style games like their hit OneBit Adventure. As organic growth took off, Unity Mediation gave the studio founder more revenue to invest back into development and satisfy a wish for ads from new regions.

Задача

Publishing his mobile game to as many app stores as possible without requiring huge amounts of time or needing to hire a team to help him

Платформы

Android, iOS

Количество сотрудников

Jonathan Concepcion, solo developer

Местоположение

Milwaukee, Wisconsin

Логотип Galactic Slice

A balancing act

Превратить свое творение в бизнес - это то, о чем мечтают многие инди-разработчики, но и с трудом могут это осуществить. Балансировать требования построения сюжета, артистизма, кодирования, обеспечения качества, создания сообщества и Monetization может быть очень много для управления любой командой.

Джонатан Консепсьон, генеральный директор и ведущий разработчик инди-студии Galactic Slice, хорошо знает эти проблемы, но также знает, как можно преодолеть их с таким партнером, как Unity.

Три года назад он начал делать концептуальную игру с Unity Engine, когда травма вытеснила его из розничной индустрии. Перенесемся в сегодняшнее время, и он' празднует такие вехи, как попадание в 1 миллион DAU, дважды попав в список приложений дня для iOS, а теперь начинает разработку своего первого тайтла Multiplayer.

Первое развитие общины

Первое развитие общины

Достаточно нескольких минут игры OneBit, чтобы понять, почему его игроки такие страстные и преданные фанаты. Случайная пошаговая РПГ, OneBit имеет игроков, постоянно перемещающихся вверх по уровням и сражающихся с врагами по ходу.

Ранее в этом году после долгих консультаций с сообществом вышло значительное обновление игры, включающее сюжетный режим. Это добавило множество новых диалогов и функций вовлечения для обогащения опыта игры&#х27 и добавило возможность подбирать предметы у мертвых врагов.

Консепсьон сказал: «На протяжении эволюции OneBit я всегда обращался к Discord для получения обратной связи, чтобы решить, стоит ли мне сделать игру более основанной на навыках, а не на уровневом прогрессировании. Их отзывы также оказались действительно полезными при опробовании более сложных стратегий Monetization, чтобы увидеть, каким был их опыт».

  • Реклама как актив
  • Расширение рекламного опыта медиации
  • Использование мощных инструментов
  • Поиск гармонии между рекламными сетями
gif-анимация onebit

Реклама как актив

По мере развития OneBit изменился и подход Galactic Slice к Monetization. Как и многие разработчики, Concepion начал с простой реализации только покупок в приложении (IAP), которые были сосредоточены на покупке бриллиантов, валюты игры'.

«Игровой процесс был разработан, чтобы быть полностью играбельным без необходимости покупки бриллиантов но некоторые элементы, такие как пропуски очков или косметические предметы, такие как скины, могут быть достигнуты быстрее с помощью покупок», — говорит он.

Concepcion вскоре понял, что такой подход ограничивает то, как далеко игроки могут зайти в OneBit самостоятельно, если они не хотят приобретать бриллианты. Это привело его к реализации поощренной видеорекламы в стратегических размещениях, которая помогает игроку быстрее углубиться в игру.

Он продолжил: «Размещение рекламы в OneBit фактически увеличило удержание игроков, так как теперь игроки, которые хотели бриллианты, но не хотели тратить на них деньги, задерживаются дольше, так как теперь они могли зарабатывать их с помощью просмотра рекламы и углубляться в игру».

Расширение рекламного опыта медиации

С помощью рекламы, решающей одну задачу помочь игрокам продвигаться дальше в его игру, открылось новое испытание: Как масштабировать рекламный опыт на большее число игроков.

Из обсуждений на Discord Concepcion знал, что игроки в некоторых странах слышат о том, как алмазы можно заработать на рекламе, и просят предоставить им такой же опыт. Однако только одна рекламная сеть, интегрированная в его игру, ограничивала его охват. Он знал, что инструменты посредничества являются решением этой проблемы, но прошлый опыт оставил его скептически пытаться снова.

«Я думал, что не могу расширить рекламную сеть, поэтому я попробовал другой инструмент посредничества – но у него было много запутанных интерфейсов, и у меня были проблемы с тем, чтобы заставить его работать в моей игре». Concepion продолжает “но потом я получил письмо с вопросом, хочу ли я попробовать Unity Mediation и я подумал, что это именно то, что я хочу. В кратчайшие сроки я смог распространить рекламу на новые регионы и теперь на Discord мне редко кто говорит, что не может смотреть рекламу».

Использование мощных инструментов

С появлением Unity Mediation доходы OneBit начали взлетать, и Concepcion не терял времени, используя Unity insights для инвестиций в развитие.

Он провел много времени на Unity Dashboard, изучая обзор проекта, чтобы понять, где находятся его пиковые места, которые приносят ему наибольший доход.

Concepcion рассказал: «Это помогает мне принимать решения о локализации игры для регионов, где вовлеченность и доходы наиболее высоки. С тех пор, как я начал локализовать свою игру, я наблюдал дальнейший рост доходов от этих регионов.»

За пределами панели Unity Mediation Concepcion также смог использовать решения Unity для решения ноющей проблемы со сбоями игр.

Он добавил: «Я начал использовать Cloud Diagnostics Unity, когда получал отзывы о множестве игровых сбоев, но не знал, где искать причины их возникновения. Это очень помогло быстро найти для меня вопросы, пока они не превратились в негативный опыт».

Поиск гармонии между рекламными сетями

По мере роста знакомства Concepcion с Unity Mediation он услышал о торгах в приложении, когда Unity объявил о торгах с Была доступна Meta Audience Network.

После некоторого быстрого прочтения о том, как работают конкурентные торги и некоторой незначительной настройки, результаты от использования торгов стало трудно игнорировать.

Он сказал: «Видя цифры, очевидно, что я зарабатываю гораздо больше на конкуренции и получаю деньги от Unity и Meta вдобавок к расширению рекламы в новые страны. Это&#х27; было приятно, что эти двое могут работать слаженно, не особо нуждаясь от меня.”

Powering the next adventure

Embracing Monetization and try mediation стал, в прямом смысле этого слова, игровым изменением для Concepcion. Видя стабильную прибыльность для своего творения при сохранении положительного опыта игроков, он смог полностью сосредоточиться на разработке с некоторыми большими планами, которые сейчас реализуются.

Реализация стратегии смешанной Monetization IAP и рекламы помогла ему перейти от заработка $4500 в месяц только покупками к теперь $6000 с рекламой. Кроме того, после попытки посредничества и участия в конкретных торгах его eCPM вырос на 40% в среднем с $6 до $10.

Concepcion сказал: «Единство медиации решило все, расширив рекламную сеть, не вникая в управление чем-то таким запутанным. Это было намного проще, чем другие инструменты посредничества, которые я пробовал раньше. Заработок, который я теперь могу получать от своей игры, в каком-то смысле делает ее похожей на постоянную работу.”

С успехом OneBit он смог инвестировать в то, что раньше было невозможно, например, нанять фрилансеров, провести работу по локализации и вскоре начать платный маркетинг. Самое волнительное, что теперь успех OneBit открывает Консепсьону путь к началу работы над продолжением игры и его первой Multiplayer игрой: Подземелья жадности.

Подробнее о медиации