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Galactic Slice x Unity | 案例研究
Galactic Slice is a small but mighty studio that makes adventure style games like their hit OneBit Adventure. As organic growth took off, Unity Mediation gave the studio founder more revenue to invest back into development and satisfy a wish for ads from new regions.
Publishing his mobile game to as many app stores as possible without requiring huge amounts of time or needing to hire a team to help him
Android, iOS
Jonathan Concepcion, solo developer
Milwaukee, Wisconsin
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平衡之术
将自己的作品转化为业务是许多独立开发者梦寐以求但又难以实现的事情。
Jonathan Concepcion 是独立工作室 Galactic Slice 的首席执行官兼首席开发人员,他非常了解这些挑战,同时也知道如何与 Unity 这样的合作伙伴一起克服这些挑战。
三年前,他开始使用 Unity 引擎制作一款概念游戏,当时他因为受伤而退出了零售行业。时至今日,他正庆祝着一个个里程碑,例如,DAU 达到 100 万,两次成为 iOS App of the Day,现在他正开始开发自己的首款多人游戏。
![社区优先发展](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F9026641e3633d9fb90b135504892c297db8607ea-800x731.jpg&w=3840&q=75)
社区优先发展
只需玩几分钟OneBit,您就会明白为什么玩家会如此热情和忠实。
今年早些时候,在经过大量社区咨询后,游戏发布了重大更新,其中包括故事模式。
Concepcion 说:"在OneBit的发展过程中,我一直在咨询 Discord 的反馈意见,以决定是否应该让游戏更注重技能而不是等级进展。在尝试更复杂的货币化策略以了解他们的体验时,他们的反馈也非常有帮助。
![onebit gif](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Fe7d525e0c5c2b6e9e8c539b10bdc58c07ba065c3-800x450.gif&w=3840&q=75)
随着 OneBit 的发展,Galactic Slice 的货币化方式也在不断变化。
"游戏玩法的设计初衷是让玩家无需购买钻石就能玩得很好,但有些元素(如跳过点或皮肤等外观道具)可以通过购买更快地实现。
康塞普西翁很快意识到,如果玩家不想购买钻石,这种方法会限制他们在OneBit中的独立发展。
他继续说道:"在OneBit中植入广告实际上提高了玩家的留存率,因为现在那些想要钻石但不想花钱购买钻石的玩家可以通过观看广告获得钻石并深入游戏,从而延长了留存时间。
随着广告解决了帮助玩家在游戏中更进一步的难题,新的挑战又来了:
从 Discord 上的讨论中,Concepcion 了解到一些国家/地区的玩家听说了如何从广告中赚取钻石,并要求获得相同的体验。然而,只有一个广告网络集成到他的游戏中,限制了他的影响力。
"我想我不能扩大广告网络,所以我尝试了另一种调解工具,但它有很多令人困惑的界面,我很难让它在我的游戏中发挥作用。Concepion 继续说,"但后来我收到一封电子邮件,问我是否想试试合一调解,我想这正是我想要的。很快,我就将广告扩展到了新的地区,现在很少有人在 Discord 上告诉我他们无法观看广告了。
随着 Unity Mediation 的推出,OneBit 的收入开始起飞,Concepcion 立即利用 Unity 洞察力投资开发。
他花了很多时间在 Unity 控制面板上查看项目概览,以了解收入最高的位置。
Concepcion 说:"这有助于我做出开发决策,将游戏本地化到参与度和收入最高的地区。
除了 Unity Mediation 面板之外,Concepcion 还能够使用 Unity 解决方案来解决游戏崩溃这一令人头疼的问题:"我开始使用 Unity 的云诊断,是因为我收到了很多关于游戏崩溃的反馈,但我不知道从哪里查找导致崩溃的原因。它为我快速找到问题所在提供了很大帮助,避免了问题演变成负面经历"
He added: “I started to use Unity’s Cloud Diagnostics when I was getting feedback about a lot of game crashes but I didn’t know where to look for what was causing them. It helped a lot to quickly find the issues for me before they turned into negative experiences.”
随着 Concepcion 对 Unity Mediation 的日益熟悉,当 Unity 宣布与 Meta Audience Network 竞价时,他听说了应用内竞价。
在快速阅读了竞价的工作原理并进行了一些小设置后,使用竞价的结果变得难以忽视。
He said: “Seeing the numbers, it’s obvious I am earning way more from the competition and getting paid by both Unity and Meta on top of expanding ads to new countries. It's been nice that the two can work together seamlessly without much needed from me.”
为下一次冒险提供动力
对 Concepcion 来说,拥抱货币化和尝试调解确实改变了游戏规则。
实施 IAP 和广告混合货币化策略帮助他从每月仅靠购买就能赚取 4,500 美元到现在靠广告赚取 6,000 美元。
Concepcion 说:"此外,自从尝试调解和特别竞价后,他的 eCPM 增长了 40%,从平均 6 美元增至 10 美元:"Unity Mediation 通过扩展广告网络解决了一切问题,而不会让管理变得如此混乱。这比我之前尝试过的其他调解工具要简单得多。我现在从游戏中获得的收入在某种程度上使它成为了一份稳定的工作。"
随着OneBit的成功,他有能力投资一些以前不可能实现的事情,比如雇佣自由职业者、完成本地化工作以及很快开始付费营销。最令人兴奋的是,《OneBit》的成功为 Concepcion 开始开发续集和他的第一款多人游戏Dungeons of Greed(贪婪地牢)铺平了道路。