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Como Galactic Slice alimenta o desenvolvimento usando Unity Mediation
Aumentar o eCPM em 40% e manter os jogadores satisfeitos.

Fatia Galáctica x Unidade | Estudo de caso

Galactic Slice is a small but mighty studio that makes adventure style games like their hit OneBit Adventure. As organic growth took off, Unity Mediation gave the studio founder more revenue to invest back into development and satisfy a wish for ads from new regions.

O desafio

Publishing his mobile game to as many app stores as possible without requiring huge amounts of time or needing to hire a team to help him

Plataformas

Android, iOS

Membros da equipe

Jonathan Concepcion, solo developer

Local

Milwaukee, Wisconsin

Logotipo do Galactic Slice

Um ato de equilíbrio

Transformar sua criação em um negócio é algo com que muitos desenvolvedores independentes sonham, mas também lutam para tornar realidade. Equilibrar as demandas de construção de histórias, arte, codificação, garantia de qualidade, construção de comunidade e monetização pode ser muito difícil para qualquer equipe gerenciar.

Jonathan Concepcion, CEO e desenvolvedor líder de indie O estúdio Galactic Slice conhece bem esses desafios, mas também sabe como superá-los com um parceiro como Unity.

Há três anos ele começou a fazer um jogo conceitual com o Unity Engine quando uma lesão o afastou do setor de varejo. Avançando até hoje, ele está comemorando marcos como atingir 1 milhão de DAU, ser apresentado duas vezes como o aplicativo iOS do dia e agora está iniciando o desenvolvimento de seu primeiro título multijogador.

Desenvolvimento comunitário em primeiro lugar

Desenvolvimento comunitário em primeiro lugar

Basta apenas alguns minutos jogando OneBit para ver por que seus jogadores são fãs tão apaixonados e leais. Um RPG roguelike casual baseado em turnos, OneBit faz com que os jogadores subam constantemente de nível e lutem contra inimigos à medida que avançam.

No início deste ano, após muitas consultas à comunidade , foi lançada uma atualização significativa para o jogo que incluía um modo de história. Isso adicionou uma variedade de novos recursos de diálogo e engajamento para enriquecer a experiência do jogo e adicionou a capacidade de pegar itens de inimigos mortos.

Concepcion disse: “Ao longo da evolução do OneBit, sempre consultei o Discord para obter feedback para decidir se deveria tornar o jogo mais baseado em habilidades versus progressão de nível. O feedback deles também foi muito útil ao testar estratégias de monetização mais complexas para ver como foi a experiência deles”.

onebit gif
Anúncios como um ativo

À medida que o OneBit evoluiu, também evoluiu a abordagem da Galactic Slice à monetização. Como muitos desenvolvedores, Concepion começou com uma implementação simples apenas de compras no aplicativo (IAPs), focadas na compra de diamantes, a moeda do jogo.

“A jogabilidade foi projetada ser totalmente jogável sem a necessidade de comprar diamantes, mas alguns elementos como pular pontos ou itens cosméticos como skins podem ser alcançados mais rapidamente com compras”, diz ele.

Concepcion logo percebeu que essa abordagem era limitante até onde os jogadores poderiam chegar no OneBit por conta própria se não quisessem comprar diamantes. Isso o levou a implementar anúncios em vídeo premiados em posicionamentos estratégicos que ajudam o jogador a se aprofundar no jogo com mais rapidez.

Ele continuou: “Colocar anúncios no OneBit na verdade aumentou a retenção de jogadores, pois agora os jogadores que queriam diamantes, mas não queriam gastar dinheiro com eles, permanecem por mais tempo, pois agora podem ganhá-los assistindo a anúncios e se aprofundando no jogo. jogo.”

Expandindo a experiência do anúncio com mediação

Com os anúncios resolvendo um desafio de ajudar os jogadores a progredir no jogo, um novo desafio se abriu: Como dimensionar a experiência do anúncio para mais jogadores.

A partir de discussões no Discord, Concepcion sabia que jogadores de alguns países estavam ouvindo sobre como diamantes poderiam ser ganhos com anúncios e estavam pedindo o mesmo experiências. No entanto, ter apenas uma rede de anúncios integrada em seu jogo limitava seu alcance. Ele sabia que as ferramentas de mediação eram uma solução para isso, mas experiências anteriores o deixaram cético quanto a tentar novamente.

“Achei que não conseguiria expandir a rede de anunciantes, então tentei uma mediação diferente ferramenta – mas tinha muitas interfaces confusas e tive problemas para fazê-la funcionar no meu jogo.” Concepion continua “mas então recebi um e-mail perguntando se eu queria experimentar o Unity Mediation e pensei que era exatamente isso que eu queria. Em pouco tempo, consegui expandir os anúncios para novas regiões e agora raramente tenho alguém no Discord me dizendo que não pode assistir aos anúncios.”

Utilizando ferramentas poderosas

Com a introdução do Unity Mediation, a receita da OneBit começou a decolar e Concepcion não perdeu tempo em usar o Unity insights para investir no desenvolvimento.

Ele passou muito tempo no Unity Dashboard analisando a visão geral do projeto para ver onde estão seus locais de pico que geram mais receita.

Concepción disse: “Isso me ajuda a tomar decisões de desenvolvimento sobre a localização do jogo para regiões onde o envolvimento e a receita são maiores. Desde que comecei a localizar meu jogo, observei um aumento adicional na receita dessas regiões.”

Além do painel de mediação do Unity, Concepcion também conseguiu usar as soluções do Unity para resolver um problema incômodo. problema com travamentos do jogo.

Ele acrescentou: “Comecei a usar o Cloud Diagnostics do Unity quando recebia feedback sobre vários travamentos do jogo, mas não sabia onde para procurar o que os estava causando. Ajudou muito a encontrar rapidamente os problemas antes que eles se transformassem em experiências negativas.”

Encontrando harmonia entre redes de anúncios

À medida que a familiaridade de Concepcion com o Unity Mediation crescia, ele ouviu falar sobre lances no aplicativo quando o Unity anunciou lances com Meta Audience Network estava disponível.

Depois de uma leitura rápida sobre como funcionam os lances competitivos e algumas configurações menores, os resultados do uso de lances ficaram difíceis de ignorar.

Ele disse: “Vendo os números, é óbvio que estou ganhando muito mais com a concorrência e sendo pago pela Unity e pela Meta, além de expandir os anúncios para novos países. Foi bom que os dois pudessem trabalhar juntos perfeitamente, sem que eu precisasse muito.”

Impulsionando a próxima aventura

Abraçar a monetização e tentar a mediação foi, literalmente, uma mudança de jogo para Concepcion. Ver a lucratividade consistente de sua criação, enquanto as experiências dos jogadores permanecem positivas, permitiu que ele se concentrasse em tempo integral no desenvolvimento, com alguns grandes planos em andamento.

Implementar uma estratégia combinada de monetização de IAPs e anúncios o ajudou. passar de ganhar US$ 4.500 por mês apenas com compras para agora US$ 6.000 com anúncios. Além disso, desde que tentou a mediação e os lances especificamente, seu eCPM cresceu 40%, de uma média de US$ 6 para US$ 10.

Concepcion disse: “A Unity Mediation resolveu tudo expandindo a rede de anunciantes sem precisar gerenciar algo tão confuso. Foi muito mais fácil do que outras ferramentas de mediação que experimentei antes. Os ganhos que agora posso obter com meu jogo fazem dele um emprego estável, de certa forma.”

Com o sucesso do OneBit ele tem sido capaz de investir em coisas que nunca foram possíveis antes, como contratar freelancers, realizar trabalhos de localização e iniciar o marketing pago em breve. O mais emocionante é que o sucesso do OneBit agora está abrindo caminho para Concepcion começar a trabalhar em uma sequência e em seu primeiro jogo multijogador: Dungeons of Greed.

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