デジタルコックピットの未来:QNX とのインタビュー

自動車業界がデジタルトランスフォーメーションを取り入れる中、車内は急速に進化しています。この変更の主なドライバー:デジタルコックピットこれらのハイテクダッシュボードは、運転体験を向上させ、シームレスなコネクティッドビークルに対する顧客の期待に応える重要なコンポーネントになりつつあります。
BlackBerry Limitedの一部門であるQNXで、同社は最近、クラウドでのデジタルコックピットの開発を仮想化する革新的なソリューションであるQNX Cabinを発表しました。これにより、OEM メーカーは、開発時間とコストを削減しながら、洗練されたインタラクティブで機能的な車内体験を作成できます。最近、QNXはUnityと提携し、CES(コンシューマー エレクトロニクス ショー)で車内体験の未来を紹介する説得力のあるデモを行いました。
QNX のエンジニアリング担当役員 Sheridan Ethier 氏と製品管理担当シニアディレクター Jasmin Mulaosmanovic 氏に、QNX Cabin が自動車のコックピット開発をどのように再定義する構えであるかを伺いました。
Q:QNX と、自動車業界向けに開発している製品について教えてください。
Ethier:QNX は、1980 年に設立され、オンタリオ州オタワに本社を置くカナダの企業です。私たちはミッション クリティカルなソフトウェアを提供し、自動車、医療機器、産業用制御、ロボティクス、商用車両、鉄道、航空宇宙、防衛などのテクノロジー主導型の業界を強化します。45周年を祝ったばかりのDell EMCは、安全で安全なオペレーティング システム、ハイパーバイザー、ミドルウェア、ソリューション、開発ツール、信頼できる組み込みソフトウェアのエキスパートによるサポートとサービスを提供してきた実績があります。QNX のテクノロジーは、現在 2 億 2,500 万台以上の自動車を含む、世界で最も重要な組み込みシステムに導入されています。

Q:QNX Cabin とは何ですか?
Mulaosmanovic:デジタルコックピットは、多くの消費者が新車を市場に投入する際に購入を決定する際の大きな要因です。そこで私たちは、開発者が次世代の車載システムを簡単に提供できるようにするクラウドファーストの開発ソリューションを作成したいと考えました。QNX Cabinは、クラウドベースとSoCベースの環境を簡単に遷移できるデジタルコックピットを開発するためのOEM向けの開発環境ソリューションです。開発コストを削減し、市場投入までの時間を短縮するためのコンポーネントが追加された QNX 製品ポートフォリオで構成されています。
Q:QNX Cabin はどのような問題を解決していますか?
Mulaosmanovic:自動車のコックピット体験の開発に関しては、いくつかの主要な課題を解決しています。
1 つ目は、開発コストの削減と市場投入までの時間の短縮です。OEMとTier 1は、インストルメント化クラスターやドライバーと同乗者の両方が使用するインフォテインメント画面など、車両のコックピット体験に多額の投資を行っています。さまざまなメーカーやモデルにわたって特徴セットやコストを管理しながら開発コストを管理し、インフォテインメントの「スタック」を構成するソフトウェアウェアテクノロジーの急速な進化と離脱に対応することが重要です。開発ソリューションとしてのQNX Cabinは、開発を左側にシフトし、クラウド ベースのDigital Twinsで問題を早期に発見し、開発時間を数年単位から数か月単位に短縮することで、OEMがコックピット体験をはるかに迅速に市場に投入できるようにすることで、この問題を解決します。
2つ目の課題は、開発とテストをグローバル チーム全体にスケーリングすることです。ほとんどのOEMは、世界中に分散した大規模なチームを抱えています。クラウドに開発を移行することで、物理的な場所に関係なく、開発とテストのフェーズでグローバルにスケールし、コラボレーションするのに役立ちます。
そして、私たちが解決しようとしている 3 つ目の課題は、断片化したシステムの統合です。自動車市場は非常に細分化されており、すべてがカスタマイズされているため、業界全体で技術を標準化することは困難です。QNX Cabinのコンセプトは、VirtIOのような業界標準とUnityのエンジンのようなベンチマーク テクノロジーを使用して、すべての要素を1つにまとめ、一貫した車内体験を提供し、コックピット設計者が物理的に存在する前にソリューションを仮想的にビルドおよびテストできるようにする方法の例を示しています。

Q:UnityはQNX Cabin体験の提供にどのように適合しますか。
Ethier:QNX CabinでUnityを使用するVisionは、QNX Cabinの上に上級者向けグラフィックス ランタイム環境を使用して何ができるかを紹介することでした。上のビデオ デモでそれをご覧いただけます。
Unityの使用には2つのユースケースがあります。
- QNX OSでUnityを直接実行
- QNX Hypervisor内で動作する仮想マシン内でUnityを実行
QNX OS とグラフィックススサブシステムには、ネイティブアプリとゲスト仮想マシンの両方からWindowsやバッファを制御・管理できるリッチ API など、ユニークな機能がいくつかあります。そこで、Unity のフロントエンドを導入しました。Unity用のプラグインを作成し、グラフィックスAPIを使用して、QNX OSとゲスト オペレーティング システムの仮想マシンの両方でネイティブに実行されるアプリケーションから得られるWindowsを管理できるようにしました。これらのアプリケーションは、Unityを利用した3D環境に表示されます。
これは他の体験にも適用できます。例えば、最近、Unityの仮想世界で、デジタル バージョンのロボットと統合された実際のロボットを使用して、バーチャル工場の複合現実のデモを実行しました。自動車分野では、QNX OSのランタイムと、一般的な組み込み環境およびシミュレーション環境の両方で、多くの相乗効果が見られます。
Q:QNXがこのキャビン デモでUnityとのコラボレーションを選択した理由は何ですか?
Ethier:
このデモが初めて使われたのは2025年のコンシューマーエレクトロニクスショーでした。ご存じのように、このデモではすべてが視覚的に印象深いものでなければなりません。これは、81インチ5Kの大型タッチ モニターで実行され、滑らかでリッチな没入型グラフィックスとUnityエンジンの機能である3Dアニメーションで豪華に見えました。さらに重要なこととして、このデモでは、スマートミラーやインタラクティブカメラから、業界標準の 3DD グラフィックススベンチマークを実行している他のプレイヤーにストリーミングされたビデオコンテンツを表示する画面まで、13 種類のビデオ再生サーフェスが使用されました。これらすべてを非常に視覚に訴えるインタラクティブな形式でまとめ上げ、HVACの設定の変更やさまざまな画面での再生開始/停止などをリアルタイムで行えるようにしました。OEMが求めている次世代のデジタルコックピット体験を実現するQNX Cabinのパワーを実感しました。
Q:この Cabin のデモと将来の実世界アプリケーションとの架け橋は何ですか。
Mulaosmanovic:QNX Cabinのコンセプトは、OEMが生産に入る前に将来の車のダッシュボードがどのようになり、それがどの程度インタラクティブになるかを視覚化することで、デジタル コックピットがどのように進化するかを具体的に示しています。Unityとの継続的なコラボレーションにより、自動車生産だけでなく、ロボティクス、鉄道輸送、その他のモノのインターネット全体にわたるデジタル ツインやシミュレーション アプリケーションなどの関連業界全体で、これらの機能を洗練させることを目指しています。
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UnityのHMIソリューションとQNX Cabinテクノロジーについて詳しく知りたい方は、以下のリソースをご覧ください。

