Synergizハーバーがミックスドリアリティを通じて学生の学習を革新する方法

AVERY VERNON-MOORE / UNITY TECHNOLOGIESContent Marketing Manager
Sep 22, 2025|5 分
教室でハーバーの没入型ミックスドリアリティを使用している学生
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Synergizについて

2011年に設立されたSynergizは、直感的で接続されたインタラクティブなソリューションを専門とするフランスの企業で、混合現実における強力な専門知識を持っています。技術的卓越性へのコミットメントを持つSynergizは、デジタルトランスフォーメーションにおける重要なプレイヤーとして位置づけられ、Microsoft、Meta、Magic Leap、RealWear、HTC Vive、Appleなどの著名なパートナーと協力しています。Synergizは、ハードウェア、ソフトウェア、サービスソリューションの包括的な提供を通じて、企業のデジタルプロジェクトを最初から最後までサポートします。

教育において、イノベーションは常に学生の学習成果を向上させる原動力となっています。近年の重要な進展の一つは、学習環境への混合現実(MR)技術の統合です。Harborは、学生の知識共有トレーニングとエンゲージメントを向上させるXR体験を提供することで、このデジタルトランスフォーメーションの最前線に立っています。Unityで開発されたHarborは、Bâtiment CFA Bretagneのような機関がトレーニングプログラムを運営する方法を再定義しています。

読み進めて、方法を学びましょう:

- Harborを使用してカスタム混合現実シナリオやプロジェクトを作成できます。

- SynergizはUnityを使用してHarborソフトウェアスイートを構築しました。

- トレーニングと見習いセンターは、学生の学習成果を向上させるためにHarborを使用して2つの実践的なMRワークショップを開発しました。

Synergiz Harborとは何ですか?

Harborは、教育および専門的なトレーニング環境で没入型の混合現実体験を促進するために設計された、オフ-the-shelfのノーコードソフトウェアスイートです。Harborを使用することで、教師は混合現実で独自のコース資料を作成できます。物理的な世界とデジタルな世界を組み合わせることで、このプラットフォームは、学生が仮想と現実の要素を組み合わせてスキルを学び、練習し、完璧にするためのダイナミックでインタラクティブな環境を提供します。Harborは、Apple Vision Pro、Microsoft HoloLens 2、Meta Quest 3、Magic Leap 2、タブレット、スマートフォンなど、さまざまなデバイスと互換性があります。また、追加のヘッドセットのサポートも計画しています。

UnityエディターでSynergiz Harborプラットフォームを構築する
画像提供:Synergiz。

SynergizがUnityを使用してHarborを開発した方法

Synergizが2020年初頭にHarborの開発を始めたとき、開発チームはUnity Industryを基盤として選びました。その決定は簡単でした。Unityは、彼らのビジョンを実現するために必要なすべてのツールを提供し、既存のUnityの専門知識と一致していました。

Unityが理想的な選択であった理由は次のとおりです。

1.迅速で効率的な開発

Unityを活用することで、ラピッドプロトタイピングが可能になり、Synergizの全体的な開発タイムラインが短縮されました。チームのUnityツールに関する以前の経験により、すぐに取り組むことができ、ユーザーエクスペリエンスの微調整により多くの時間を費やすことができました。

2.包括的なXR開発サポート

UnityのXR開発ソリューションのスイートには、XR Interaction Toolkit、AR Foundation、Unity OpenXR Pluginが含まれており、Synergizは高度なMRアプリケーションを作成することができました。これらのツールにより、HarborのソフトウェアにXR機能をシームレスに統合することができました。

3.クロスプラットフォームの準備

Harborの初期バージョンは、HoloLens 1をサポートするために特別に設計されました。Synergizチームがプラットフォームサポートを拡張する準備が整ったとき、UnityはHarborの互換性をMeta Quest 3やApple Vision Proなどの他のARおよびVRデバイスに簡単に拡張できるようにしました。

4.継続的なサポートとトレーニング

Unityのカスタマーサポートトレーニングプログラムは、技術的な課題を克服する上で重要な役割を果たしました。3Dモデルの最適化やUniversal Windows Platform (UWP)機能のサポートに関して、Unityの専門リソースは、Synergizチームが最新のXRの進歩とレンダリングパイプラインで先を行くのを助けました。

XRデバイス向けのアプリを作成するためにUnityを使用することは、初日から賢明な選択でした。そのマルチプラットフォームの特性により、一度書けばほぼどこでも実行できるのです。XRデバイスは出たり入ったりしますが、Unityは構築するための堅牢なプラットフォームとして残ります。
FRANÇOIS-XAVIER JOOS / SYNERGIZSenior Software Architect

Harborを使用してトレーニングプログラムの学習成果を向上させる

Bâtiment CFA Bretagneでは、Harborを使用して技術者見習いのための教育ワークショップを開発しました。ここで、エルワン・グリ、電気トレーナーは、CFAモルビアンの接続インフラと機器の技術者のディプロマに、ハーバーを使用してMetaQuest 3向けに構築された2つの混合現実ワークショップを実装するためにSynergizのチームと協力しました。

プラットフォーム内で、2つのワークショップは学生にモーター機械と電気安全について訓練しました。電気トレーニングワークショップは、学生が段階的な手順に従った3D電気手順をガイドしながら、安全に単独トレーニングに参加できるようにします。モーター機械ワークショップは、非同期モーターの3Dモデルを中心にした共同トレーニングを含みます。教授は、学生がインタラクションできるように3Dアニメーション、ビデオ、画像を追加することでモーターモデルを変更できます。

これらのワークショップは、いくつかの重要な利点をもたらしました:

学生の成果の向上:学生は理論的な学習を超えて、実際の仕事を反映したシミュレーションに積極的に参加します。

コースワークのスケーラビリティ:教授は、コンテンツを無期限に再利用できるため、将来のシナリオを迅速に調整し適応させることができます。

リスクのない練習:学生は、実際の結果なしに安全に間違いを犯し修正できるため、自信と能力を高めることができます。

CFAからのフィードバックは圧倒的に肯定的でした。学生はより強い関与と高い自信を報告し、教授はMRベースのワークショップの効率性と適応性を強調しています。Bâtiment CFA Morbihanの学生の一人は、「私たちのトレーニングの一環として新しいデジタルツールを試すのはやりがいがあります」と言い、別の学生は「混合現実を統合することで、私たちの職業に対するより完全で異なる視点が得られます」と述べました。

「私にとって、混合現実をこの技術トレーニングに組み込むことは完全に理にかなっています。私は、この技術に投資したことを非常に誇りに思っています。これは私たちのトレーニングプログラムにとって今や不可欠です。 – エルワン・グリ、Bâtiment CFA Morbihanの電気トレーナー

Synergiz HarborによるMRイノベーションの解放

混合現実が教育で勢いを増し続ける中、ハーバーのようなソリューションは、学習がよりアクセスしやすく、魅力的であるだけでなく、明日の課題に必要なスキルを構築するのにより効果的である未来を垣間見ることができます。Unity Industryを活用することで、Synergizは最先端のMRソリューションを構築するだけでなく、顧客が没入型のカスタム体験を開発できるようにしました。

Synergizの影響は、個々の教室や教育訓練を超えています。彼らのより広い使命は、業界全体でMR体験の創出をサポートすることです。学生を高リスクの技術職に備えさせたり、現在の業務に干渉することなく工業サイトのレイアウトを最適化したりすることに関して、Synergizは組織がデジタルトランスフォーメーションを達成するのを助けることに慣れています。

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