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月刊ユニティを使用:2023年2月ラウンドアップ

COMMUNITY TEAM / UNITYUnity Community
Mar 1, 2023|7 分
月刊ユニティを使用:2023年2月ラウンドアップ
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みんなが Unity を使ってどんなものを作っているのか気になるのではないでしょうか。最新の Made with Unity のニュースをまとめてご紹介する本記事をチェックし、最近の Unity コミュニティについて知ってください。

マイルストーン到達を祝う月曜日

2 月に、複数の #MadeWithUnity ゲームがエキサイティングなマイルストーンを達成しました。

手始めに、インターセプト・ゲームズ社の カーバル・スペース・プログラム2がSteamのアーリーアクセスでリリースされた。パズルの準備はできた?ナフアルサードワールド・プロダクションの『NAHUAL』は、あなたが待ち望んでいた風変わりな脳トレゲームかもしれない。

インタラクティブ芸術科学アカデミー(Academy of Interactive Arts & Sciences)の D.I.C.E. Award を受賞したすべてのゲームに祝福を贈ります。先月の最終候補者リストに続き、IGNの記事で全受賞者リストを見ることができる。Made with Unity ゲームの受賞作は以下の通りです。

  • TUNIC、インディーズゲーム部門優秀賞
  • マーベルSNAP、モバイル・ゲーム・オブ・ザ・イヤー
  • オリオリ・ワールド、スポーツ・ゲーム・オブ・ザ・イヤー

毎週月曜日、@UnityGames の Twitter アカウントではニューリリースやマイルストーン達成の情報をシェアしています。ぜひフォローして、クリエイター仲間を応援しましょう。

#UnityTips の火曜日

火曜日は Twitter で #UnityTips を配信する日です。2 月にシェアされた中でも特に有用と思われるものをいくつかご紹介します。

ハッシュタグ「#UnityTips」を使ってタグ付けしてください。

#MadeWithUnity の金曜日

毎週、皆さんが世に出す作品に驚かされています。そして、2 月も素晴らしいプロジェクトが次から次へと発表されました。私たちが皆さんの作品を見逃さないように、次のプロジェクトを発表する時はぜひ #MadeWithUnity ハッシュタグを付けてシェアしていただけると嬉しいです。

Twitterの@cptnsighは、驚くほどスムーズなテンポの速いFPSで私たちにバーチャルなむち打ちを与え、@canopy_studioは リラックスできる滝で私たちのむち打ちを癒してくれた。その後、弓矢を持って忍び回り、@CatthiaGamesの Cynthiaでパズルを完成させた:Hidden in the Moonshadow.最後に、@PhillipWitzの愛らしいカエルが、新しいスケート技術を披露した。

インスタグラムでは、@papeturaが 燃えるようなかわいさで私たちのカップを温めてくれた。そして、@Studio_unjenesaisquoi@umanimation1、@focus_entmtのおかげで、私たちは確実に春を迎える準備ができた。Cornf_blueは 非常識なパルクールを超高速でこなし、@JfvmYtは 城の拡張に大忙しだった

今年この先目にするであろう #MadeWithUnity の作品に(そして今月にある GDC に)今からワクワクしています。ぜひ、ハッシュタグを付けて投稿してください。

ライブイベント
Creator Spotlights

Global Game Jam 2023の終了後、私たちはTwitchでLet's Playストリームを配信し、私たちのチームのメンバーがイベント中に制作され、コミュニティから募集された10本のゲームのセレクションをプレイしました。

今月末、私たちはWhales and Gamesと一緒に、全く新しいCreator SpotlightストリームでTownseekについて話し合いました。そして、『As Dusk Falls』でのタイムラインの使用について、別のクリエイター・スポットライト・クリップ(上)を公開した。そして最後に、アニメーションに関する2022年のLet's Dev 101セッションのコールバックとして、YouTubeにフルストリームを掲載した。

Twitch で Unity をフォローし、通知をオンにしてストリームを見逃さないようにしましょう。

Dev Blitz Day

2 月 23 日、今年 2 回目の Dev Blitz Day を開催しました。この回では、スクリプティングに焦点を当てました。イベントはフォーラムと Discordサーバーの両方で開催された。当日は 100 本を超えるスレッドが立ち上がりました。ご参加いただいた皆様に感謝いたします。

今後のDev Blitz Daysに関する最新情報は、フォーラムのお知らせやDiscordでご確認ください。

Unity Asset Store

「1 人チーム」だからといって、外からの助けが得られないということはありません。The FalconeerのクリエイターであるThomas Sala氏が、Unity Asset Storeのアセットを使ってどのようにスキルのギャップを埋めたかをご覧ください。ゲームプレイにおけるリアルさの追求から、13 か国語へのローカライズまで、アセットを使うことでゲームはさらにレベルアップしました。同様に、アセットを利用することで時間と費用を節約できたスタジオのエピソードを3つ紹介しよう。

2 月に Twitter で紹介された注目のクリエイターによる作品を、ソーシャルメディアでまとめてご紹介します。

最新の作品を投稿する際は、@AssetStoreTwitterアカウントをタグ付けし、#AssetStoreのハッシュタグを使用することをお忘れなく。

2 月にリリースされた作品たち

最後に、2 月にリリースされた Made with Unity ゲームのリストを、網羅的ではないもののご紹介します。このリストの中で、すでに皆さんがお気に入りのゲームに入れているものもあるかもしれません。また、私たちが見逃している作品があれば、フォーラムで教えてください。

2 月はこれでおしまいです。コミュニティのニュースをもっと知りたい方は、ソーシャルメディア(TwitterFacebookLinkedInInstagramYouTubeTwitch)でぜひ Unity をフォローしてください。