Que recherchez-vous ?
Hero background image
Time Ghost
Un film cinématographique en temps réel de Unity Originals créé avec Unity 6.
Cette page a fait l’objet d’une traduction automatique. Afin de consulter la version originale pour des raisons d’exactitude et de fiabilité,
Time Ghost, la dernière démo cinématographique en temps réel d'Unity Originals

Repousser les limites de Unity 6

Time Ghost est la dernière démo cinématographique en temps réel Unity Originals développée par l'équipe derrière des projets comme The Blacksmith, Adam, Book of the Dead, The Heretic, et Enemies. Présenté à Unite 2024 à Barcelone, il montre ce qui peut être réalisé avec Unity 6. La démonstration met en avant les avancées en matière de qualité visuelle, de complexité des projets et d'utilisation pratique des flux de travail d'apprentissage automatique.

Time Ghost

Graphiques dans Unity 6

La qualité visuelle et la complexité dans Time Ghost sont rendues possibles par des avancées dans tous les domaines de toutes les fonctionnalités graphiques dans Unity 6. La démo exploite les dernières améliorations de HDRP, des options d'éclairage plus sophistiquées avec les APV, le mélange de scénarios et l'éclairage de fumée, des gains de performance avec le GPU Resident Drawer, et des outils puissants pour les artistes comme le VFX Graph et le Shader Graph.

Time Ghost

Environnements à grande échelle avec DOTS ECS

En tirant parti de DOTS ECS, nous avons créé un environnement dynamique avec jusqu'à 12 millions d'instances de végétation, y compris des arbres et des herbes. En utilisant Houdini, nous avons dispersé ces actifs et les avons exportés vers Unity sous forme de nuages de points, les convertissant en entités DOTS ECS. Cette approche nous permet de gérer de vastes quantités de végétation, avec un maximum de près de 8,5 millions de pièces actives mais moins d'un demi-million d'Entities passées au système graphique. Grâce aux systèmes Impostor et LOD, nous atteignons un rendu haute performance et une exploration de scène en temps réel.

Time Ghost

Apprentissage automatique pour la déformation des tissus

Un modèle d'apprentissage automatique (ML) personnalisé a été développé pour obtenir des déformations de haute qualité en temps réel en utilisant Unity Sentis. L'entraînement du modèle ML avec 2 000 images d'animation de sommet a réduit les données de 2,5 Go à un modèle de 47 Mo. Cela permet des déformations impressionnantes en seulement 0,8 ms par image, tout en maintenant la fidélité visuelle des calculs hors ligne.

Time Ghost

Système de collisions VFX

Le système de collision VFX amélioré est désormais plus stable, robuste et économe en énergie. Il a été utilisé pour améliorer le comportement des débris tombant sur les personnages. Les nouveaux événements de collision ont permis une interactivité supplémentaire - des morceaux de débris se brisent au contact, ajoutant au chaos et à l'aspect organique.

Solider de profil, cheveux coupés courts et ondulés avec les yeux fixés vers l'avant

Système capillaire amélioré

Nous avons amélioré le système capillaire, ce qui permet des cheveux simulés en temps réel et à haute densité. Depuis son utilisation initiale dans Enemies, le système est devenu à la fois plus puissant et plus performant dans le contexte de Time Ghost. Les nouvelles fonctionnalités incluent le rendu LOD transparent, la génération automatique de LOD, le vent volumétrique, et plus encore - tous travaillant ensemble pour offrir une simulation et un rendu de haute fidélité dans des environnements plus vastes.

Informations sur le projet

Time Ghost, développé avec un moteur Unity 6 non modifié, a été présenté à Unite Barcelone 2024 fonctionnant sur un PC équipé d'un processeur Intel Core i9-14900K et d'un GPU NVIDIA GeForce RTX 4090. Le projet exploite une gamme de produits, fonctionnalités et services Unity tels que :

  • Performances de rendu, qualité et portée :
  • Pipeline de rendu HD (HDRP)
  • DOTS (Entities Graphics)
  • Tiroir résident GPU
  • Éclairage
  • Volumetric Clouds
  • Volumes de sonde adaptatifs (APV)
  • Fusion de Scénarios
  • Moment de la journée
  • SpeedTree
  • Sentis
  • VFX Graph
  • Éclairage à fumée à six voies
  • Sortie de brouillard volumétrique
  • Amélioration des collisions
  • Instanciation
  • Unity’s Hair System
  • Cinemachine
  • LiveCapture
Unity 6
Possibilités élargies avec Unity 6

Unity 6 a été conçue pour vous remettre des outils de création plus rapides et plus simples, quels que soient les types des vos joueurs. Téléchargez Unity 6 dans le Unity Hub.

Ressources

Plongez dans le voyage fascinant derrière la création de Time Ghost.

Unite 2024
Unite 2024 Barcelona Keynote

Regardez l'enregistrement du lancement du projet lors de la keynote Unite 2024 à Barcelone et découvrez comment Time Ghost a été créé, repoussant les limites de notre dernière technologie.

Time Ghost
Fantôme du temps: Environnement

Ce package d'exemple Unity 6 HDRP contient l'un des environnements créés pour Time Ghost, la dernière démo Unity Originals . Cet exemple offre un aperçu plus détaillé de la façon dont l'équipe de démonstration de Unity a utilisé DOTS ECS et des outils supplémentaires pour gérer soigneusement l'instanciation des entités et l'allocation des ressources.

Time Ghost
Fantôme du temps: Personnage

Ce package d'exemple Unity 6 HDRP présente le personnage de la dernière démo cinématographique en temps réel Unity Originals, Time Ghost. Il présente la mise en œuvre de Sentis par l'équipe de démonstration, l'IA en temps réel de Unity, et met en avant son utilisation dans le déploiement de modèles ML pour un comportement dynamique des personnages en temps réel.

Time Ghost
Time Ghost – How Unity 6 made it possible | Unite 2024

Explorez la création de Time Ghost. Dans cette session en direct enregistrée lors de Unite 2024 à Barcelone, nous décomposons le projet et ses pipelines en composants clairs et compréhensibles, mettant en évidence les capacités polyvalentes de résolution de problèmes et l'extensibilité du moteur Unity.

Crédits fantômes temporels

Équipe chargée des démos

Adrian Lazar

Aleksander Karshikoff

Angela Diaz

Christian Kardach

Hugo García Torres

Lasse Jon Fuglsang Pedersen

Mikel Barron Bilbao

Mikko Alaluusua

Petter Flood

Plamen “Paco” Tamnev

Rob Cupisz

Silvia Rasheva

Torbjörn Laedre

Veselin Efremov

Xuan Prada

Fournisseurs externes

Musique Joaquin Garcia

Conception de personnage Rael Lyra

Toilettage des personnages Mark Allen, Aaron Conover

Production de costumes Tanja Gierich

Étalonnage des couleurs Mihail Moskov

Modèle de créature Maria Panfilova

Cascade services Svenska Stuntgruppen

Scan du visage IR-Entertainment

Effets visuels supplémentaires Tuatara, Orson Favrel

Animation supplémentaire Prendre un

Animation technique supplémentaire Krasimir Nechevski

Conception supplémentaire Peter Popken, Andrea Mancarella, Magic Room, Jimmy Gustavsson

Audio supplémentaire Pole Position Production, Sebastian Mueller

Caméra supplémentaire Niklas Nyberg

Production d'actifs supplémentaires Patrick Goodwin, Elina Marjomaa, André Castman, Rebecka Näsberg, Simon Picard,Pod8, Tihomir Nyagolov, Daniel Gagiu

Services supplémentaires de studio Devinsens, Studio Indépendant, Dekor Indépendant

Crédits de contenu

Sketchfab, Poly Haven, Graswald

Travail dérivé de LiDAR-PNOA-cob2 2015 CC-BY 4.0 scne.es

Remerciements

Carol Carpenter, Natasha Tatarchuk, Sébastien Lagarde

Nikolay Toshev, Julien Fryer, Paul Demeulenaere, Antoine Lelièvre, Ludovic Theobald, Gabriel de la Cruz, Adrien de Tocqueville, Pavlos Mavridis, Sergi Valls Company, Marie Guffroy, Francesco Cifariello Ciardi, Soufiane Khiat, John Parsaie, Steven Shmuely, Alexandre Ribard, Anis Benyoub, Alix Michel, Cyril Jover

Unity Technologies R&D

© 2024 Unity Technologies

Démos précédentes

Les Originaux Unity sont des productions internes créées par l'équipe de démonstration de Unity pour pousser notre moteur à ses limites. Ces projets mettent en évidence des étapes majeures dans l'évolution de Unity.

Enemies
Enemies
Ce teaser cinématographique révolutionnaire présente des avancées majeures dans les yeux photoréalistes, les cheveux, la peau et plus encore - tous rendus en temps réel et fonctionnant en résolution 4K.
The Heretic
The Heretic
The Heretic est un film cinématographique en temps réel utilisant un large éventail de fonctionnalités graphiques de Unity, y compris tous les aspects du pipeline de rendu haute définition (HDRP).
Book of the Dead
Book of the Dead
Ce court métrage interactif est rendu en temps réel et démontre la compétence de Unity à alimenter des visuels haut de gamme pour les productions de jeux.
Adam
Adam
Ce court métrage illustre la qualité graphique en temps réel réalisable avec le moteur Unity en 2016.