Repoussez les limites sur mobile
En 2023, nous avons créé Fantasy Kingdom in Unity 6. Cet environnement de jeu stylisé réalisé avec les assets de Synty Studios était destiné à tester les capacités de Unity 6 pour le rendu, l'éclairage et les performances avec HDRP. En 2024, nous avons optimisé le projet pour une large gamme d'appareils, y compris les mobiles, avec l'aide de l'URP.
La démonstration exploite les performances graphiques améliorées du CPU et du GPU de Unity, les volumes de sondes adaptatifs et le graphique VFX. Il a également été enrichi d'un feuillage luxuriant créé avec Speedtree.
Le projet est maintenant disponible dans l'Unity Asset Store.
Des mondes plus riches et plus détaillés
La version mobile de Fantasy Kingdom utilise le GPU Resident Drawer pour minimiser la charge du CPU, permettant un rendu plus fluide et plus rapide de son monde complexe. Le culling d'occlusion GPU améliore les performances en réduisant le surdessin par image. Le traitement spatial et temporel (STP) améliore les images de basse résolution sans sacrifier la qualité.
Améliorer les performances mobiles
Pour repousser les limites de la qualité visuelle des appareils mobiles, nous avons utilisé le Render Graph système par défaut pour réduire la bande passante mémoire et la consommation de batterie dans le Universal Render Pipeline. De plus, la dernière intégration avec l'API Vulkan offre une puissance de traitement GPU améliorée, permettant des performances graphiques encore meilleures et de meilleures fonctionnalités pour les appareils mobiles.
Créer des scénarios d'éclairage immersifs
Nous avons illuminé chaque objet et recoin de ce monde avec Adaptive Probe Volumes (APV). La placement automatique de la sonde lumineuse d'APV accélère les flux de travail et raccourcit les temps d'itération pour l'éclairage diffus indirect.
Donner vie aux environnements
Une végétation riche et diversifiée créée avec Speedtree 10 offre un contrôle créatif amélioré lors de la création d'environnements à la fois réalistes et stylisés. La scène a été améliorée en ajoutant des effets spéciaux comme des papillons, des feuilles tombantes et des éclaboussures d'eau en utilisant VFX Graph. Les matériaux ont été créés avec Shader Graph.
Unity 6 a été conçue pour vous remettre des outils de création plus rapides et plus simples, quels que soient les types des vos joueurs. Téléchargez Unity 6 dans le Unity Hub.
Ce projet de démonstration est maintenant disponible sur l'Unity Asset Store.
Le projet et les ressources fournies avec celui-ci sont destinés à des fins éducatives uniquement. Ils seront répertoriés sous l'Eula non commerciale de l'Asset Store. Pour l'utilisation commerciale des ressources contenues dans cette démo, obtenez la licence commerciale appropriée pour le package de ressources original POLYGON Fantasy Kingdom de Synty Studios.
Fantasy Kingdom in Unity 6 URP est une démo créée par l'équipe de démonstration de Unity (Unity Originals) en collaboration avec Incineration Productions, un studio de développement de jeux spécialisé dans les collaborations et la création de propriétés intellectuelles originales.
Le projet exploite le pack d'actifs POLYGON Fantasy Kingdom acclamé de Synty Studios. Cet éditeur de premier plan sur l'Unity Asset Store est réputé pour produire des packs d'art stylisés de haute qualité pour Unity.
Pour obtenir une licence commerciale et découvrir la flexibilité modulaire du pack d'actifs Fantasy Kingdom original, rendez-vous sur le magasin d'actifs Synty.
Ce projet nécessite Unity 6 et a une spécification matérielle minimale recommandée d'un iPhone 13 ou équivalent et d'un Samsung S22 ou équivalent.