Windup

Grâce à la création en temps réel avec Unity, Windup place la narration à un niveau supérieur avec 9 minutes d'animation à la texture riche et profonde et avec beaucoup de sensibilité.

Ce court-métrage démontre toutes les possibilités de création existantes à l'aide d'un pipeline d'animation en temps réel. L'équipe s'est servie d'ordinateurs de bureau standard et des outils Unity existants à l'heure actuelle. Seuls les shaders étaient personnalisés. 

Windup met en relief la nature fragile de la vie, de l'amour et la signification profonde du fait de ne jamais abandonner.

Nous sommes vraiment impatients de pouvoir partager avec vous le court-métrage dans son intégralité cette année !

Sélection des festivals internationaux

Windup a officiellement été sélectionné pour les festivals du film suivants :

Les secrets de Windup

Unity pour animations et cinématiques

Unity offre des flux de production en temps réel aux créateurs de contenu d'animation, ce qui accélère les pipelines traditionnels et permet aux artistes, producteurs et réalisateurs de mieux laisser libre cours à leur créativité. Ils peuvent également bénéficier de retours d'informations rapides et d'une itération artistique sur une plateforme flexible. Avec Unity, la production en temps réel est une réalité.

Graphismes haute-fidélité en temps réel

Le Pipeline de rendu haute-définition (HDRP) et le Shader Graph ont été utilisés pour donner l'aspect final aux différents composants de Windup tels que les tissus et les cheveux. L'équipe s'est également servie des outils Light Layers pour l'environnement et l'éclairage des personnages, les données du Vertex Position pour animer les feuilles et de VFX Graph pour le givre et les poussières dans l'air.

Une collaboration globale

Windup était un projet parallèle créé par une équipe variée d'hommes et de femmes, répartis sur 8 pays et ayant majoritairement travaillé de la maison. L'équipe a utilisé le système de contrôle de version Subversion (SVN) pour gérer leurs fichiers et ils sont restés synchronisés grâce à Zoom, Slack et SyncSketch.

Équipe

Écrit et réalisé par
Yibing Jiang

Producteurs
Aleksander Karshikoff
Silvia Rasheva

Producteur exécutif
Junbo Zhang

Directeur de l'animation
Jason Keane

Animateurs
Yining Cheng
Maria Beliaeva
Lisa Allen Keane
Alexander Fleisig

Directeur artistique
Yibing Jiang

Cinéaste
Adam Habib

Création environnement
Shiyao Jiang
Jesus Orillan

Végétation
Chris Kang

Création des personnages
Colin Thomas
Han Lin

Squelettage
Victor Vinyals

Shading
Yibing Jiang
Chris Kang

Responsable éclairage
Laurent Harduin

Éclairage personnages
Vina Kao Mahoney

Spécialiste effets spéciaux
Chris Kang

Composition musicale
Joaquin Garcia

Production musicale
ABHL

Production audio
Pole Position Production

Concepteur son
Eric Thorsell

Kiki
Bim Ohlsson Jinde

Père
Uno Helmersson
Mattias Lech

Direction vocale
Carolina Jinde

Mixeur cinéma
Eric Thorsell

Technique globale
Evgenii Golubev
Sebastien Lagarde

Autres composants artistiques

Création personnages supplémentaires
Roja Huchez

Squelettage supplémentaire
Yining Cheng

Création environnement supplémentaire
Jacob Norris

Effets spéciaux supplémentaires
Sennett Deng

Montage son supplémentaire
Max Lachmann

Scénariste conseil
Karl Iglesias

Éditeurs conseil
Mickey Adolph
James Lillard

Remerciements

Clive Downie, Joachim Ante, Bruce Straley, John Parsaie, Andrew Perez, Melissa Chou, Jason Robertson, Kiki Poh, Beibei Xiao, Jais Bredsted, Miaoyan Yang, Yanghao Gu, Göksel Göktas, Joe Pettinati, Inigo Quilez, Mathieu Muller, Dave Shreiner, Krasimir Nechevski, John Sweeney, Sylvio Drouin, Morten Mikkelsen, Zack Moratto

© 2020 Unity Technologies 

 

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