Erstellen Sie atemberaubende Grafiken mit Beleuchtung von Unity
Von Gesamtbeleuchtung (GI) bis hin zu hochwertigen Schatten bietet Unity Techniken, die das komplizierte Verhalten von Licht und Materialien in Ihren 3D-Welten simulieren.
Genießen Sie die Flexibilität von Echtzeit- oder im Voraus berechneter (baked) Beleuchtung oder kombinieren Sie sogar beides, um eine optimale Leistung und visuelle Qualität auf allen Plattformen zu erreichen.
Erleuchten Sie Ihre Welt
Die Beleuchtungsfunktionen von Unity reichen von Standard-Lichttypen bis hin zu fortschrittlichen volumetrischen Effekten für Wolken und Nebel sowie Reflexionen und Raytracing.
Unity bietet eine Vielzahl an Lichtquellen, wie z. B. gerichtetes, punktuelles und Umgebungslicht, die realistische Schatten in Echtzeit erzeugen können.
Darüber hinaus bieten die Universal Render Pipeline (URP) und High-Definition Render Pipeline (HDRP) eine physikalisch korrekte Beleuchtungsabschwächung, die dem realen Lichtverhalten entspricht.
HDRP unterstützt Physical Light Units (PLU), die dem Branchenstandard entsprechen, wie Lux, Lumen und EV für die gesamte Beleuchtungs- und Belichtungspipeline, was sowohl Anfängern als auch Profis eine einheitlichere Beleuchtung von Szenen ermöglicht.
Das hybride Raytracing von Unity in HDRP hilft, den Realismus Ihres Projekts zu verfeinern. Nutzen Sie die unglaubliche Qualität des Shadowing, um getönte und halbtransparente Schatten für durchscheinende Objekte zu erzeugen.
Eine überzeugende Gesamtbeleuchtungs-(GI)-Lösung ist das Herzstück eines jeden glaubwürdigen 3D-Renderings. Der Progressive Lightmapper von Unity (CPU & GPU) hilft Ihnen, das diffuse Licht zu simulieren, das von statischen Oberflächen reflektiert wird, für das Baking der Ergebnisse in Lightmaps und Light Probes.
Unity bietet eine Echtzeit-GI-Lösung, die Enlighten nutzt, um sicherzustellen, dass in Echtzeit berechnete Lichtquellen auch überzeugende Lichtreflektionen erzeugen können, während sie gleichzeitig Laufzeitanpassungen von Beleuchtung und Materialien ermöglichen.
Wenn Sie Echtzeit-GI ohne Vorberechnung benötigen, sollten Sie die Raytracing-Funktionen von HDRP ( ) nutzen, die die neuesten GPUs verwenden. Raytracing-Gesamtbeleuchtung und Raytracing-Umgebungsokklusion liefern bessere Ergebnisse im Vergleich zu ihren Gegenstücken im Bildschirmraum.
Um Reflexionen zu erfassen und auf die Umgebung zu projizieren, bedient sich Unity verschiedener Techniken. Die gängigsten für Echtzeit-Anwendungen sind Reflexionssonden, die eine bildbasierte Beleuchtung nutzen.
HDRP bietet Planar Reflexionssonden an, die sich besonders gut für die Simulation von Echtzeit-Reflexionen auf flachen Oberflächen wie Spiegeln und Wasserflächen eignen. Eine weitere Technik namens Screenspace-Reflexionen (SSR) nutzt die im Bild verfügbaren Daten, um Reflexionen in bestimmten Szenarien genauer zu simulieren als Reflexionssonden, insbesondere für parallel zur Kamera verlaufende Oberflächen wie Böden und Wände.
Raytracing-Reflektionen können den Realismus in dynamischen Szenarien, die sich nicht primär auf vorberechnete Reflektionen und Screen-Space-Techniken verlassen können, noch weiter steigern.
Möchten Sie wunderschöne Sonnenuntergänge, bedrohliche Wolken oder dichten Nebel erzeugen? Unity unterstützt mehrere Arten von Himmel, von den einfacheren Gradienten- und HDRI-Himmeln, die für statische Himmel verwendet werden, bis hin zu physikalisch basierten prozeduralen Himmeln, die verschiedene Tageszeiten simulieren können.
Volumetrische Wolken* können Ihnen helfen, die Dynamik Ihres Himmels zu erhöhen, um atemberaubende Wetterbedingungen zu schaffen, von atemberaubenden Sonnenaufgängen bis hin zu stürmischen Nachmittagen.
Um die Wahrnehmung von Tiefe in Ihrer Szene zu verstärken und eine dichtere Atmosphäre zu erzeugen, können Sie den herkömmlichen Nebel verwenden, der in allen Rendering-Pipelines verfügbar ist, oder die Immersion mit dem fortschrittlicheren globalen volumetrischen Nebel und lokalen volumetrischen Nebel, die in HDRP verfügbar sind, noch weiter steigern.
* Derzeit nur in HDRP verfügbar
Unity bietet professionelle Werkzeuge für die Farbkorrektur, mit denen Sie Ihre kreative Freiheit ausleben können, von einfachen Farbfiltern und Kontrastanpassungen bis hin zu extern generierten LUT (Look up tables).
Sie können erweiterte Kamera- und Filmeffekte wie Tiefenschärfe, Vignette, Bewegungsunschärfe und Filmkornrauschen simulieren. Diese Techniken können eine Filmqualität erzeugen, die die Artefakte von Objektiven und Film nachahmt.
HDRP und URP verfügen über eigene Post-Processing-Systeme, während die eingebaute Render Pipeline auf das Paket Post Processing Stack v2 zurückgreift.
HDRP in Unity 2020 LTS stellt Ihnen Werkzeuge zur Verfügung, mit denen Sie stimmungsvolle, hochwertige Beleuchtungen in Ihren Spielen erstellen können. Dieser ausführliche Leitfaden zeigt Ihnen, wie Sie die Möglichkeiten der Beleuchtung in HDRP nutzen können.
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Der ultimative Leitfaden zu den Toolsets und Workflows, die Sie in die Lage versetzen, mit Unity leistungsstarke visuelle Spiele zu erstellen.
Magic Light Probes können Ihre Produktivität erheblich steigern, indem es die Platzierung von Light Probes in Ihrer Szene beschleunigt, um eine optimale indirekte Beleuchtung für Ihre dynamischen Objekte zu erreichen.
Bakery ist ein produktionsreifer GI, der die Vorteile von Nvidia-GPUs nutzt. Es bietet eine hohe Rendering-Qualität, Baking-Geschwindigkeit und Flexibilität für schnelle Iterationen.
Enviro ist eine Komplettlösung für die Erstellung dynamischer Beleuchtungsszenarien. Erstellen Sie benutzerdefinierte Nebel-, Wolken-, Himmels- und volumetrische Beleuchtung und passen Sie die Beleuchtung schnell an Ihre Bedürfnisse an.
Mit Magic Lightmap Switcher können Sie zur Laufzeit zwischen Lightmaps, Light Probes und Reflexionssonden interpolieren, um dynamische Beleuchtungsszenarien mit Baked-Beleuchtungsdaten zu erstellen.
Lassen Sie Ihrer Fantasie mit leistungsstarken, grafikfreundlichen Lösungen von Unity freien Lauf. Arbeiten Sie mit speziell entwickelten, flexiblen Tools schneller – und in Echtzeit.