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Möchten Sie möglichst bald erste Schritte mit Bolt Visual Scripting machen? Die 20 -minütige Schnellstartanleitung stellt Ihnen die grundlegenden Elemente von Bolt Visual Scripting, um Sie bei der Gestaltung Ihres eigenen Spiels mithilfe einer knotenbasierten Logik zu unterstützen.

Scripting für Nicht-Programmierer
Visual Scripting wird in Unity von Bolt unterstützt, und trägt dazu bei, dass alle Teammitglieder Scripting-Logiken über visuelle Drag-and-Drop-Grafiken statt über handgeschriebene Programmiercodes erstellen kann. Grafiker und Designer können mit dem Editor schneller vorankommen, ohne Hilfe vom Programmierer anfordern zu müssen. Programmierer können wiederum ihre Ideen schneller für Prototyping und Entwurfsiteration umsetzen.

Scripting für Designer und Grafiker
Es eignet sich hervorragend für Designer und Grafiker, die Ideen prüfen, Änderungen vornehmen oder eine unmittelbarere Kontrolle über ihre Arbeit in Unity behalten möchten. Nicht-Programmierer können zudem auch die Knotengrafiken nutzen, die von technisch versierteren Teammitgliedern erstellt wurden.

Programmierer können schneller arbeiten
Mit einem Visual-Scripting-System kann das Prototyping und Testen für Entwickler beschleunigt werden. Dadurch kann die Zeitverschwendung für handgeschriebene Programmiercodes für nicht umsetzbare Ideen vermieden werden. Visual Scripting eignet sich also hervorragend dazu, bestehende Scripts leichter zugänglich zu machen oder Tools für andere Mitglieder eines Entwicklungsteams zu erstellen.
Erfahren Sie mehr
Anleitung für Bolt-Platformer-Spiel
Umfassender Unity-Learn-Kurs und Projektdateien für die Erstellung eines auf Bolt aufbauendem Platformer-Spiels.
Dokumentation
In der Dokumentation zum Bolt Visual Scripting erfahren Sie mehr über das Visual Scripting in Unity.
Community
Beteiligen Sie sich an den Foren, um von der Community Unterstützung zu erhalten und mehr über die aktuellen Neuigkeiten zum Visual Scripting in Unity zu erfahren.
Häufig gestellte Fragen
Mit Visual Scripting lassen sich Objekte und Verhalten in Unity grafisch, ohne handgeschriebenen Programmiercode verändern. Die Grafik baut auf einer Verbindung visueller Knoten auf und erlauben Grafikern, Entwicklern und Programmierern, auf einfache Weise Gameplays und interaktive Systeme zu erstellen.
Bolt Visual Scripting kann aus dem Unity Asset Store heruntergeladen werden.
Der Unity Asset Store ist ein Marketplace, auf dem Tausende von kostenlosen und kostengünstigen Assets erhältlich sind, die Unity-Entwicklern erheblich viel Zeit und viel Mühe ersparen. Es handelt sich um eine leistungsstarke Ressource für erfolgreiche Unity-Entwickler mit über 60 000 Paketen mit Tools und Editor-Erweiterungen, 3D- und 2D-Grafiken, hochwertiger Musik und Toneffekte für Kinofilme und vieles mehr.
Benutzer, deren Projekte voraussichtlich auf Unity 2018, 2019 und 2020 vertrieben werden, erhalten über ihre gesamte LTS-Entwicklungsdauer hinweg Unterstützung.
2021 wird Unity Bolt Visual Scripting als Kernfunktion direkt in Unity einbinden. Dadurch vereinheitlichen wir alle unseren knotenbasierten Entwicklungstools. Es ist uns durchaus bewusst, dass es für eine großartige Benutzererfahrung grundlegend ist, die Workflows von Visual Scripting mit anderen knotenbasierten Lösungen in Einklang zu bringen.
Unity ist derzeit dabei, die Zukunft von Visual Scripting unter Berücksichtigung von Bolt, Bolt 2 und unserer DOTS-basierten Visual-Scripting-Lösung zu überschlagen. Wir möchten eine einzige, kohäsive Lösung erstellen, die keine kaputten Funktionen oder zerschmetterten Communities mit sich bring, und die den Erwartungen der Benutzer hinsichtlich der Einsatzbereitschaft in der Produktion entspricht. Weitere Angaben zur Weiterentwicklung von Visual Scripting finden Sie in unseren Foren.