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Die Keynote: Kreatoren, neue Funktionen und Partnerschaften
Wir haben Unite 2025 mit einer Keynote eröffnet, die voller neuer Technologieenthüllungen, inspirierender Geschichten von Kreatoren und vielversprechender Partnerschaften war – einschließlich eines Überraschungsauftritts und einer Ankündigung von Epic Games Gründer und CEO, Tim Sweeney.
Prüfen Sie, was es Neues gibt
Erfahren Sie mehr über die Ankündigungen von diesem Jahr’s Veranstaltung.

Unity und Epic Games
Unity und Epic Games haben angekündigt, dass sie zusammenarbeiten, um Unity-Spiele in Fortnite zu bringen und Unreal Engine-Unterstützung für Unitys plattformübergreifende Handelsplattform bereitzustellen.

Plattform-Toolkit
In Unity 6.3 LTS vereinfacht das Platform Toolkit die plattformübergreifende Bereitstellung mit einem einzigen Workflow, der SDKs integriert, Zertifizierungsprüfungen automatisiert und die Zeit bis zum Start auf verschiedenen Geräten verkürzt.
Tauchen Sie ein in die besten Sitzungen der diesjährigen Veranstaltung
Während Unite haben wir die Teilnehmer über die neuesten Entwicklungen in Grafik, Multiplayer, Monetarisierung, Industrie und mehr informiert.

Unity Engine Fahrplan
Begleiten Sie uns, während wir auf unserer GDC-Sitzung aufbauen und in die neuesten Fortschritte des Unity Editors und der Engine eintauchen. In einer Stunde werden wir die Grafik-Upgrades von Unity 6, die Plattformunterstützung und Tools erkunden, die Kreativität, Effizienz und Innovation fördern.

Der Stand von 2D in Unity
Erfahren Sie, was neu in 2D für Unity 6.3 und darüber hinaus ist. Wir zeigen unseren integrierten 2D/3D-Workflow, gehen durch das neue 2D-Beispiel und behandeln Updates wie moderne 2D-Physik-APIs, Sprite Atlas-Analysen, Leistungssteigerungen bei Animationen und was als Nächstes kommt.

Spielerzentrierte Monetarisierung in mobilen Spielen
Entdecken Sie, wie führende mobile Spielestudios spielerzentrierte Monetarisierung nutzen, indem sie IAPs und In-Game-Werbung kombinieren, um erfolgreiche Free-to-Play-Erlebnisse aufzubauen. Franco Spina und Zoé Meini teilen Einblicke in die Erstellung ansprechender, spielerzentrierter hybrider Monetarisierungsstrategien.

Die Zukunft des Ingenieurwesens mit Asset Manager
Entdecken Sie einen schnelleren Workflow für Ingenieurdaten. Sehen Sie, wie der Unity Asset Manager Assemblierungsdateien über 3D-Datenstreaming (3DDS) in GLTF konvertiert, Metadaten bewahrt, räumliche Tags und threadbasierte Zusammenarbeit ermöglicht und Probleme direkt mit Jira synchronisiert.

Asset-Streaming in Valheim
Die Speicherskalierbarkeit von Valheim stieß mit der Standard-Unity-Asset-Verwaltung an Grenzen, also haben wir ein Asset-Streaming-System entwickelt. Dieser Vortrag teilt, was wir gelernt haben, und taucht ein in die Asset-Verwaltung von Unity, Asset Bundles und wie wir unsere eigene Schicht anstelle von Addressables erstellt haben.

Abstraktion von Plattformfunktionen mit Platform Toolkit
Erfahren Sie, wie Sie Plattformfunktionen wie Benutzerverwaltung, Erfolge und Spielstände plattformübergreifend auf zertifizierungs-konforme Weise unterstützen können. Erfahren Sie, wie Sie mehr Plattformen anvisieren, die Entwicklung beschleunigen und die Iterationszeit verbessern können.
Zusammenkommen, Erinnerungen schaffen
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Erleben Sie die Unity-Community

Unity Community Hangout – Tag 1
Erleben Sie die Gespräche mit Kreativen wie Kinetic Games und Slow Bros. sowie mit Unitys eigenem Manuel Sainsily. Sehen Sie Gaming-Duelle und mehr – alles LIVE aus Barcelona.

Unite Community Hangout – Tag 2
Hören Sie von Unity Insidern wie Turbo Makes Games und Kreativen wie Scopely und Playable Worlds. Erhalten Sie einen ersten Blick auf einige der neuesten E-Books und Lernressourcen.

17. Unity Awards
Sehen Sie sich die Nominierten für die 17. jährlichen Unity Awards an, eine Feier der kreativen und technischen Exzellenz aus der Unity-Community.
Verbinden Sie sich mit unseren Sponsoren
Entdecken Sie, wie unsere Sponsoren Unity nutzen, um jeden Tag aufregende neue Erlebnisse zu schaffen.















