Wie Among Us mehr als 500 Millionen Spieler verwaltet

Erfahren Sie wie InnerSloth Unity Gaming Services genutzt hat, um das beliebteste Mobilspiel der Welt, von der Multiplayer-Infrastruktur bis zur Verwaltung von Spielereinblicken, zu entwickeln und zu verwalten.

InnerSloth und Unity Gaming Services

InnerSloths Idee für ein Mafia-artiges Spiel, das von Das Ding aus einer anderen Welt (1982) inspiriert wurde, hatte mäßigen Erfolg, nachdem es von Spielern in Korea und Brasilien entdeckt worden war. Das Team dachte im Sommer 2020 gerade über eine Fortsetzung nach, als das Spiel auf Steam empfohlen wurde. In diesem Moment wurde die Zahl der täglichen Nutzer auf eine achtstellige Höhe katapultiert und Among Us verwandelte sich zu dem Phänomen, das wir heute kennen. Aber wie gingen sie mit ihrem plötzlichen, bahnbrechenden Erfolg um?

  • Die Herausforderung

    Stabilität und Benutzererfahrung zu verbessern, während Among Us zum meistgespielten Spiel auf der ganzen Welt wurde

  • Veröffentlicht

    Juni 2018

  • Plattformen

    Mobilgeräte, PC, Nintendo Switch, PlayStation 4 und 5, Xbox One S, Xbox One, Xbox Series X|S

  • Engine

    Unity

Einen riesigen Erfolg unterstützen

Als sich Among Us plötzlich als Riesenerfolg entpuppte, war es Innersloth daran gelegen, ihren Spielern weiterhin das Beste bieten zu können. Mit Unity als Partner konnten sie mit Unity Multiplay ein stabiles Online-Erlebnis gewährleisten und dabei dank Unity Analytics gleichzeitig die Daten sammeln, die sie benötigten, um ihrer Fangemeinde neue Funktionen bereitzustellen.

Results

Die Ergebnisse

  • 60 Millionen täglich aktive Nutzer (DAU) in der Spitze 
  • Stabiler Server für all diese Spieler mit Unity Multiplay
  • Verbesserte Benutzererfahrung durch detailliertere Ad-Steuerung
  • Erfolgreiche Einführung von Inhalten, die durch Einblicke in das Spielverhalten mit Unity Analytics vorangetrieben wurden 
  • Nachhaltiger Erfolg seit dem ursprünglichen Moment beispiellosen Wachstums
Flightpath

Flugroute

Among Us wurde im Juni 2018 veröffentlicht. Das Spiel erlebte im Jahr Veröffentlichung erst sehr spät einen Spielerzuwachs, nachdem es von Spielern aus Südkorea entdeckt wurde. Im nächsten Sommer gab es noch eine Steigerung, als brasilianische YouTuber dem Titel zu einer weiteren Million DAU verhalfen. 

In 2020 stürzte das Spiel auf ungefähr 500.000 DAU ab und das Team begann, über eine Fortsetzung nachzudenken. In diesem August wurde das Spiel auf Steam empfohlen und auf einmal war alles anders. Es stieg wieder auf über eine Million DAU ... verdoppelte diese Zahl dann neun Tage später und stieg dann schließlich, einige Wochen später, auf eine achtstellige Anzahl von DAU an.

Crisis mode

Krisenmodus

Among Us war nicht darauf ausgelegt, eine solche Anzahl zu bewältigen, und bei seiner ursprünglichen Veröffentlichung deutete nichts darauf hin, dass die Nutzerzahlen zwei Jahre später explodieren würden. Ein derartiger Erfolg ist wirklich äußerst selten, insbesondere so lange nachdem ein Spiel durch ein kleines Indie-Team veröffentlicht wurde. Kurz gesagt: InnerSloth war nicht darauf vorbereitet. Victoria Tran, die Community-Leiterin von InnerSloth, erläutert, wie sich die Arbeit an dem Spiel anfühlte, als seine Beliebtheit explosionsartig anstieg. „Auf einmal wurden es eine halbe Milliarde Spieler. Es war zwar aufregend und großartig, aber es versetzte dem System auch einen Schock und es hatte ebenfalls eine sehr anstrengende Seite an sich. Es fühlte sich an, als ob man ein Flugzeug baut, während man bereits damit fliegt. „Außerdem ist das Flugzeug überbucht und man hatte nie damit gerechnet, dass es überhaupt abheben würde, das Navigationssystem ist defekt und es gibt zu wenig Personal und alle verlangen unterschiedliche Bordmahlzeiten, die Zeit reichte aber nur dafür, Brezeln aufzuwärmen, und jetzt wird das Flugzeug von verschiedenen Flughäfen zur Landung aufgefordert und alle hätten dies gerne bis gestern erledigt gesehen!“

Strength in numbers

Stärke durch Anzahl

Tran weist darauf hin, dass es die Community war, die dem Team geholfen hat, die Herausforderungen zu überwinden, die diese Steigerung der Popularität mit sich brachte. „Wir können gar nicht sagen, wie sehr es uns geholfen hat, diese harten und düsteren Zeiten durchzustehen, wenn wir die Fan-Art, Animationen, Streams, Mods oder Nachrichten von jemandem zu sehen bekamen oder wenn wir hörten, wie ihm das Spiel geholfen hat, Freunde zu finden. Wir sind unserer Community sehr dankbar und wir wollen ihr Gutes tun.“ Mit dem plötzlichen Erfolg kamen neue Probleme. Das Team war nicht dafür aufgestellt, diese Arten von Herausforderungen zu bewältigen und die Probleme hielten sie davon ab, an den unterhaltsamen Teilen ihres Spiels zu arbeiten. Das Team von InnerSloth brauchte Unterstützung, um den Kurs zu halten, reibungslose Abläufe für die Zukunft zu planen und gleichzeitig Ideen für neue Inhalte und Funktionen entwickeln zu können.

Emergency meeting

Krisensitzung

Die Server von Among Us hatten Probleme, dem massiven Ansturm neuer Spieler Herr zu werden. Es traten häufig Probleme auf, die dazu führten, dass Spieler nicht der Lobby beitreten konnten oder ganz und gar aus den Spielen entfernt wurden. Das Team von Unity Multiplayer arbeitete eng mit InnerSloth zusammen, um dieses Multiplayer-Angebot bereitzustellen und zu stabilisieren, selbst während Millionen Spieler in aller Welt Lobbys eröffneten. Das Team von Among Us hatte auch Probleme mit der Anzeigenqualität. Mobile Versionen des Spiels zeigten kurze Ads an, um die Kosten für Server und Entwicklung wieder hereinzuholen, es war jedoch schwer zu kontrollieren, was ihre Spieler zu sehen bekamen. Unity Ads konnte hier in die Bresche springen und die Benutzererfahrung verbessern sowie dem Team detailliertere Einsichten darüber zur Verfügung stellen, welche Ads im Spiel angezeigt wurden.

Callum Underwood, Founder/Biz Dev, Robot Teddy

„Die Teams für Multiplayer und Operate Solutions bei Unity waren wirklich fantastische Partner für uns. Sie kennen sich mit Spielen aus, es ist wirklich einfach, mit ihnen zu sprechen, und, noch wichtiger, sie haben die Bedürfnisse unseres kleinen Entwicklerteams immer über alles andere gestellt.“

Callum Underwood, Founder/Biz Dev, Robot Teddy
Victoria Tran, Community Director, InnerSloth

„Es gibt so vieles, was für Among Us geplant ist, und die Zusammenarbeit mit Unity ist Teil dieser Pläne.“

Victoria Tran, Community Director, InnerSloth

Entwickeln Sie den nächsten Multiplayer-Hit mit Unity Gaming Services

An welchem Punkt im Entwicklungszyklus Sie sich auch befinden – Unity bietet Ihnen die erforderlichen getesteten Lösungen, mit denen Sie Ihr Spiel aufbauen, verwalten und entwickeln können.

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