Как Among Us поддерживает свыше 500 миллионов игроков

От многопользовательской инфраструктуры до управления статистикой игроков — узнайте, как технологии Unity Gaming Services помогли компании InnerSloth разработать и поддерживать самую популярную мобильную игру в мире.

Компания InnerSloth и сервисы Unity Gaming Services

Идея компании InnerSloth создать игру наподобие «Мафии», вдохновленную фильмом Нечто (1982), обрела достаточный успех, когда она привлекла внимание корейской и бразильской аудитории. Летом 2020 года, когда команда разработчиков уже задумывалась о выпуске продолжения, игра стала выбором редакции в Steam. Это событие стало катализатором, привлекшим в Among Us сотни миллионов игроков ежедневно и превратившим игру в тот феномен, который мы знаем сегодня. Как же разработчикам удалось справиться с таким взрывом популярности?

  • Задача

    Улучшение стабильности и взаимодействия с пользователями по мере превращения Among Us в самую популярную игру в мире

  • Запуск

    Июнь 2018 г.

  • Платформы

    Мобильные устройства, PC, Nintendo Switch, PlayStation 4 и 5, Xbox One S, Xbox One, Xbox Series X|S

  • Движок

    Unity

Поддержка огромного успеха

Когда игра Among Us внезапно стала хитом, компании Innersloth потребовалось найти возможности, чтобы поддерживать всех своих игроков. Работая совместно с Unity, компании удалось обеспечить стабильность онлайн-игры с помощью Unity Multiplay, а также собрать необходимые данные, чтобы представить нововведения для поклонников с использованием Unity Analytics.

Results

Результаты

  • 60 миллионов активных пользователей ежедневно (DAU) 
  • Стабильная работа серверов для всех этих игроков с помощью Unity Multiplay
  • Детальное управление рекламой для лучшего взаимодействия с пользователями
  • Успешное внедрение нового контента на основе анализа поведения игроков с помощью Unity Analytics 
  • Стабильный успех, начиная с беспрецедентного начального роста
Flightpath

История

Игра Among Us была выпущена в июне 2018 года. Через некоторое время после запуска, когда на игру обратили внимание в Южной Корее, количество игроков резко возросло. Следующим летом произошел очередной скачок, когда благодаря YouTube-блогерам из Бразилии игра достигла 1 миллиона активных игроков в день. 

В 2020 году число активных игроков сократилось до 500 тысяч в день и команда начала задумываться о выпуске продолжения. Все изменилось, когда в августе того же года игра появилась в списке рекомендаций Steam. Число активных игроков подскочило до миллиона, а за следующие девять дней увеличилось еще вдвое. Несколько недель назад количество игроков перешло отметку в сто миллионов.

Crisis mode

Аварийный режим

Among Us не была рассчитана на такое количество игроков. На момент запуска ничто не предвещало взрыва популярности, который ожидал игру спустя два года. Такой успех — редкость, особенно спустя столько времени после запуска и особенно для игры от небольшой студии. Иными словами, в InnerSloth к такому развитию событий оказались не готовы. Виктория Трэн (Victoria Tran), директор InnerSloth по вопросам игрового сообщества, рассказала, каково было работать над игрой в момент взлета ее популярности. «У нас вдруг оказалось полмиллиарда игроков. Конечно, от такого захватывало дух, но подобные цифры — это страшная перегрузка, и нам иногда было не до веселья. Мы как будто собирали самолет прямо на лету. Вот только самолет забит пассажирами, а вы и не ожидали, что он оторвется от земли. Навигация не работает, рук не хватает, все требуют разные блюда на обед, а у вас хватило времени приготовить только крендельки. А еще сразу несколько разных аэропортов требуют сесть именно у них, причем немедленно!»

Strength in numbers

Один за всех и все за одного

Трэн отмечает, что именно сами игроки и помогли команде пройти через все тяготы, которые принесла с собой внезапная слава. «Словами не описать, насколько нас вдохновляли фанатские рисунки, анимация, трансляции и моды, как приятно было слышать, что наша игра помогла кому-то найти друзей. Мы очень признательны нашим игрокам и хотим ответить им такой же заботой». С внезапным успехом пришли и новые трудности. Подобные проблемы оказались не по силам маленькой команде, их решение не оставляло времени на то, чтобы работать над развитием самой игры. Студии были нужны помощники, чтобы выровнять полет и подготовиться к будущим задачам, ведь на горизонте уже ждали идеи нового контента и новых функций.

Emergency meeting

Экстренное совещание

Серверы Among Us не справлялись с колоссальным количеством новых игроков. Игроки регулярно не могли войти в лобби или вовсе теряли связь с игрой. Команда Unity Multiplay помогла InnerSloth развернуть и стабилизировать их многопользовательскую онлайн-игру, в то время как миллионы игроков по всему миру создавали лобби. Помимо этого у Among Us возникали проблемы с качеством рекламы. Расходы на разработку и работу серверов оплачивались показом коротких рекламных объявлений в мобильной версии игры, однако оказалось не так просто контролировать, что именно показывали пользователям. Благодаря решению Unity Ads удалось обеспечить положительные впечатления от игры и вместе с тем позволить разработчикам четко видеть, что за реклама демонстрируется игрокам.

Callum Underwood, Founder/Biz Dev, Robot Teddy

«Команды Unity Multiplay и Operate Solutions оказались действительно удивительными партнерами. Они разбираются в играх, с ними легко найти общий язык, но главное — они всегда ставили нужды нашей небольшой команды превыше всего».

Callum Underwood, Founder/Biz Dev, Robot Teddy
Victoria Tran, Community Director, InnerSloth

«Among Us, в будущем ждет очень многое и работа с Unity — неотъемлемая часть этого будущего».

Victoria Tran, Community Director, InnerSloth

Создайте многопользовательский хит завтрашнего дня с помощью сервисов Unity Gaming

Наши проверенные решения помогут вам в создании, поддержке и развитии игры на любом этапе разработки.

Мы используем cookie-файлы, чтобы вам было удобнее работать с нашим веб-сайтом. Подробнее об этом можно узнать на странице, посвященной политике использования cookie-файлов.

Согласен