Rückblick auf den Münchener Autotag

AVERY VERNON-MOORE / UNITY TECHNOLOGIESContent Marketing Manager
Jun 17, 2025|8 Min.
U/Day München Automobil VR-Demo
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Der U/Tag in München endete mit einer Präsentation von Innovation, Zusammenarbeit und modernsten Fortschritten in der 3D-Visualisierung und Automobiltechnologie. Die Veranstaltung brachte einige der führenden Namen der Automobilindustrie zusammen, darunter:

neben praktischen Demonstrationen von Unternehmen wie:

und Unity-Teams, die in unserem Ökosystem von Tools arbeiten, einschließlich Unity Asset Manager, Unity Muse und Unity Asset Transformer.

Entdecken Sie die wichtigsten Highlights aus den Kundensitzungen unten.

Markus Herbig, XR IT-Spezialist bei BMW
Markus Herbig, XR IT-Spezialist bei BMW

BMWs digitale Evolution: Assets mit Unitys Asset Manager meistern

Markus Herbig, XR IT-Spezialist bei BMW, stellte 3D Mine vor, BMWs neue 3D-Asset-Management-Plattform, die von Unity Asset Manager betrieben wird. Das Ziel des BMW-Teams war es, ein Ökosystem zu schaffen, in dem Teams 3D-Daten, die versionsgenau sind, einfach teilen, darauf zugreifen und zusammenarbeiten können.

Durch die Beseitigung von Abteilungssilos und die Organisation von Assets nach Anwendungsfall hat BMW Teamarbeit und Produktivität neu definiert. Hier ist der Grund, warum der Unity Asset Manager als Rückgrat von 3D Mine gewählt wurde:

  • Unterstützung für Virtual Private Cloud zur Sicherung vertraulicher Daten.
  • Engine- und assetunabhängige Fähigkeiten zur Handhabung komplexer Ökosysteme.
  • Integration mit Unity Version Control für Echtzeit-Updates und Genauigkeit.

Die Bereitstellung von 3D Mine in AWS hat bereits mehrere Prozesse automatisiert, und alle neuen Projekte verwenden Unity Version Control, um sicherzustellen, dass alle Assets auf dem neuesten Stand bleiben. BMW plant einen vollständigen Rollout in diesem Sommer, beginnend mit ihren Design- und Marketingteams.

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Nico Hempe, UX Technology Lead bei Mercedes
Nico Hempe, UX Technology Lead bei Mercedes

Next-Gen Autoerlebnisse mit dem Mercedes CLA

Mercedes-Benz definiert digitalen Luxus neu mit der Einführung seines Unity-betriebenen Mercedes-Benz User Experience (MBUX) Systems im neuen Mercedes CLA. Nico Hempe, UX Technology Lead bei Mercedes, stellte vor, wie Unitys 3D-Technologie das In-Car-Erlebnis verbessert und die Grenzen der Infotainmentsysteme im Auto verschiebt.

Die Integration von Unity in das Mercedes-Benz Betriebssystem (MB.OS) ermöglicht dem neuen CLA:

  • Eine anpassbare, vollständig dynamische und 3D-erstellte Röhrenszene.
  • Echtzeit-erweiterte Cluster-Navigation für ein verbessertes situatives Bewusstsein.
  • Optimierte Start- und Laufzeitleistung, die ein nahtloses Erlebnis ermöglicht, wobei Unity in nur 3 Sekunden initialisiert wird.
  • Laufzeitleistung, die zwischen 20-35% CPU (einzelner Kern) für das Rendering und weniger als 10-20% GPU je nach Szene verbraucht.

Mercedes und Unity planen, weiterhin an innovativen, Unity-gesteuerten MBUX-Funktionen für zukünftige Mercedes-Benz-Fahrzeuge zusammenzuarbeiten.

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Matthew Connors, XR Digital Product Area Owner, Volvo Group
Matthew Connors, XR Digital Product Area Owner bei Volvo Group

Kein Lkw, kein Problem: Überwindung von Distanzen mit VR

Der Vorstoß der Volvo Group in die virtuelle Realität (VR) hat Schulungen und Produkteinführungen transformiert, wie von Matthew Connors, XR Digital Product Area Owner, geteilt. Die Meta Quest-Anwendung Volvo FH Aero hat sich als Wendepunkt für Vertriebsmitarbeiter erwiesen, um die neue Fahrzeugproduktlinie in einer interaktiven Anwendung für VR-Erlebnisse zu präsentieren.

Das Team entwickelte die FH Aero VR-Erfahrung in nur 12 Wochen und zeigte sowohl das Innere als auch das Äußere des Lastwagens. Das UX-Design wurde entwickelt, um den Nutzern eine Tour durch den neuen Lastwagen zu bieten, die von einem Fachmann geleitet wird, der Fragen zum Aero-Start oder zu technischen Spezifikationen beantworten kann. Während ein Teil der Entwicklung von Grund auf begann, konnte die Volvo Group auf ihre bestehenden VR-Erfahrungen zurückgreifen und das Kit zuvor entwickelter Unity-Szenen als Ausgangspunkt nutzen, um diese an ihren spezifischen Umfang und Zeitplan für die Lieferung anzupassen.

Frühe Benutzerfeedback-Sitzungen von über 1.700 Volvo Truck-Händlern zeigten, dass VR eine unterhaltsame, soziale Lernumgebung förderte und gleichzeitig den Lastwagen effektiv darstellte. Ihr Erfolg mit dieser Anwendung hat der Volvo Group Türen geöffnet, um neue Erfahrungen für verschiedene Abteilungen und Marketingveranstaltungen zu entwickeln.

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Rok Erjavec, VP Engineering bei TomTom
Rok Erjavec, VP Engineering bei TomTom

Die Zukunft navigieren: Einsatz von Spieltechniken für Automobilkarten

TomTom nutzt Unity, um die Kartenvisualisierung und -anpassung innerhalb seines Premium Map Display zu revolutionieren. Rok Erjavec, VP Engineering, hob hervor, wie Unity ihre innovativen Kartendesigns unterstützt mit:

  • Hoher Detailgrad und erweiterte Funktionalitäten, einschließlich Echtzeit-3D-Rendering
  • Bereichsübergreifende Zusammenarbeit, die es Ingenieur- und Designteams ermöglicht, nahtlos zusammenzuarbeiten.
  • Anpassung, um das stilistische Design digitaler Karten mit traditionellen kartografischen Prinzipien zu verbinden.
  • Integration von 2D- und 3D-Inhalten für ein qualitativ hochwertiges, immersives Benutzererlebnis.
  • Breite Plattformkompatibilität und Hardware-Skalierbarkeit mit dedizierter HMI-Unterstützung.

Bei Karten beginnt TomTom immer mit der Kartografie, und sobald sie die Basis der Karte haben, kann der Designer nahtlos über die APIs und SDKs von TomTom mit dem Unity Editor verbinden, um 3D-Eigenschaften zu gestalten. Das Hinzufügen von Echtzeit-3D-Elementen entwickelt die Karte von statisch zu dynamisch und erweckt sie zum Leben, während die Datenintegrität gewahrt bleibt.

Beispiele dafür, was TomTom mit dem Plugin erstellen kann, sind Beleuchtung, Umgebungsparameter, Landmarkenmodelle und benutzerdefinierte Shader. Diese Anpassungsfähigkeit gibt Ihnen die Möglichkeit, stilistische oder gebrandete Karten zu erstellen – die Möglichkeiten sind endlos.

Patrice Reilhac, Direktor für Forschung und Innovation bei Valeo Brain
Patrice Reilhac, Direktor für Forschung und Innovation bei Valeo Brain

Valeo Racer - Echtzeitdaten für XR-Spiele im Auto

Valeo treibt Unterhaltung und Innovation im Auto voran. Patrice Reilhac, Direktor für Forschung und Innovation bei Valeo Brain, stellte Valeo Racer vor, eines der ersten im Auto spielbaren Erlebnisse, das mit Unity betrieben wird. Mit Sensordaten ist dieses Spielerlebnis für Passagiere konzipiert, die spielen können, während das Auto fährt, und bietet einen Einblick in die Zukunft der immersiven Automobilunterhaltung.

Wichtige Merkmale ihrer Strategie umfassen:

  • Nutzung der vorhandenen mobilen Geräte der Passagiere, um die Abhängigkeit von Hardware im Auto zu verringern.
  • Optimierung der Leistung durch Streaming von Daten vom Auto nach außen
  • Spieleentwickler, die für mobile Geräte auf Unity entwickeln, anziehen, um neue Spiele zu erstellen, die speziell für die Nutzung im Auto konzipiert sind

Valeos Vision eines softwaredefinierten Fahrzeugs (SDV) hofft, spannende Perspektiven sowohl für Sicherheit als auch Unterhaltung zu eröffnen, indem sie mit Unity und seiner Entwicklergemeinschaft in dieser Transformation zusammenarbeiten.

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Kristi O’Connor, Senior Technical Product Manager bei Unity
Kristi O’Connor, Senior Technical Product Manager bei Unity

Die Zukunft gestalten: Ein Blick auf die Unity AI-Tools

Kristi O’Connor, Senior Technical Product Manager bei Unity, stellte Unity AI vor, eine neue Suite von Tools, die darauf ausgelegt sind, Teams zu helfen, Echtzeit-3D-Projekte effizienter über verschiedene Branchen hinweg zu erstellen und zu iterieren, von Spielen bis hin zu Automobil- und Industrieanwendungen. Das Unity AI-Paket umfasst drei Hauptkomponenten:

  • AI-Assistent: In den Unity-Editor integriert, unterstützt er beim Debuggen, bei der Szeneneinrichtung und beim Codieren, um Arbeitsabläufe zu beschleunigen.
  • Generatoren: Ideal für Prototyping, ermöglicht es Benutzern, Texturen, Bewegungen und Soundeffekte mit einfachen Eingabeaufforderungen zu generieren.
  • Inference Engine: Ermöglicht das Ausführen von KI-Modellen direkt in Unity zur Laufzeit auf Edge-Geräten, ohne dass eine Internetverbindung erforderlich ist.

Jetzt in der Beta-Version mit dem Unity Editor verfügbar, priorisieren diese Tools Effizienz und Kreativität und unterstützen sichere, datenschutzorientierte Umgebungen.

U/Day München Automobil-Demos

Ein Blick auf unsere Partner-Demonstrationen

Die Veranstaltung bestand auch aus unglaublichen praktischen Demonstrationen von unseren geschätzten Partnern, die einen tieferen Einblick in die praktischen Anwendungen von Technologie in der Automobilindustrie boten. Partner wie ART Group, Siili Auto, Icon Incar und United Visual Researchers präsentierten ihre Lösungen einem gefesselten Publikum. Das Unity-Team teilte auch mit, wie Unity Asset Manager und Unity Asset Transformer unseren Kunden helfen, viele Probleme im Automobilbereich zu lösen.

Von optischer Simulation und physikalisch basierter Darstellung bis hin zur Herstellung moderner HMI für Infotainmentsysteme in Luxus- und Sportwagen veranschaulichen diese Demos das vielfältige Ökosystem von Technologien, die die Evolution des Automobilsektors antreiben.

Blick nach vorn

Unsere Veranstaltung war nur ein Vorgeschmack darauf, wie Führungskräfte in der Branche Unitys Ökosystem von Tools nutzen, um Herausforderungen zu überwinden und Branchenstandards neu zu definieren. Von der Neugestaltung des Asset-Managements über VR-Training bis hin zu Lösungen für die nächste Generation der Kartierung transformieren Unitys Kunden die Automobilinnovation.

Interessiert daran, diese bahnbrechende Technologie in Ihren Projekten anzuwenden? Erfahren Sie mehr darüber, wie Unitys Lösungen Ihre Entwicklungen im Automobilbereich voranbringen können.

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