München Autoday Recap

AVERY VERNON-MOORE / UNITY TECHNOLOGIESContent Marketing Manager
Jun 17, 2025|8 Min.
U/Day München automotive VR Demo
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Der U/Day in München präsentiert Innovation, Zusammenarbeit und modernste Entwicklungen in 3D Visualisierung und Automobiltechnik. Die Veranstaltung brachte einige der führenden Namen der Automobilindustrie zusammen, darunter:

Neben praktischen Demonstrationen von Unternehmen wie:

und Unity Teams, die in unserem Ökosystem von Tools wie Unity Asset Manager, Unity Muse und Unity Asset Transformer arbeiten.

Erkunde die wichtigsten Highlights aus den Kundensitzungen unten.

Markus Herbig, XR IT-Spezialist bei BMW
Markus Herbig, XR IT-Spezialist bei BMW

BMWs digitale Evolution: Assets mit Unity Asset Manager verwalten

Markus Herbig, XR IT-Spezialist bei BMW, stellte 3D Mine vor, die neue 3D Asset Management Plattform von BMW mit Unity Asset Manager. Das Ziel des BMW Teams war es, ein Ökosystem aufzubauen, in dem Teams einfach auf versionsgenaue 3D Daten zugreifen und zusammenarbeiten können.

Durch den Wegfall von Abteilungssilos und die Organisation von Assets nach Anwendungsfall hat BMW Teamwork und Produktivität neu definiert. Deshalb wurde Unity Asset Manager als Rückgrat von 3D Mine ausgewählt:

  • Private Cloud-Unterstützung für die Sicherung vertraulicher Daten.
  • Engine- und Asset-Agnostikfunktionen für den Umgang mit komplexen Ökosystemen.
  • Integration mit Unity Version Control für Echtzeit-Updates und Genauigkeit.

Die Bereitstellung von 3D Mine in AWS hat bereits mehrere Prozesse automatisiert, und alle neuen Projekte verwenden Unity Version Control, um sicherzustellen, dass alle Assets auf dem neuesten Stand bleiben. BMW plant in diesem Sommer einen kompletten Rollout, beginnend mit seinen Design- und Marketingteams.

Sehen Sie sich die Präsentation hier an.

Nico Hempe, UX Technology Lead bei Mercedes
Nico Hempe, UX Technology Lead bei Mercedes

Autoerlebnisse der nächsten Generation mit dem Mercedes CLA

Mercedes-Benz definiert digitalen Luxus mit der Premiere seines Unity-betriebenen Mercedes-Benz User Experience (MBUX)-Systems im neuen Mercedes CLA neu. Nico Hempe, UX Technology Lead bei Mercedes, stellte vor, wie die 3D Technologie von Unity das Fahrzeugerlebnis verbessert und die Grenzen von Auto-Infotainmentsystemen erweitert.

Die Integration von Unity in das Mercedes-Benz Betriebssystem (MB.OS) ermöglicht dem neuen CLA:

  • Eine anpassbare, volldynamische und 3D Röhrenszene.
  • Erweiterte Clusternavigation in Echtzeit für verbessertes Situationsbewusstsein.
  • Optimierte Start- und Laufzeitleistung für ein nahtloses Erlebnis mit Unity Initialisierung in nur 3 Sekunden.
  • Laufzeitleistung, die je nach Szene zwischen 20-35% CPU (Single Core) für das Rendern und weniger als 10-20% GPU verbraucht.

Mercedes und Unity planen, weiterhin an innovativen Unity-basierten MBUX-Funktionen für zukünftige Mercedes-Benz Fahrzeuge zusammenzuarbeiten.

Sehen Sie sich die Präsentation hier an.

Matthew Connors, XR Digital Product Area Owner, Volvo Group
Matthew Connors, XR Digital Product Area Owner bei Volvo Group

Kein Lkw, kein Problem: Distanz mit VR überwinden

Matthew Connors , Inhaber des digitalen Produktbereichs XR, teilt mit, dass der Vorstoß der Volvo Group in die virtuelle Realität (VR) Schulungen und Produkteinführungen verändert hat. Volvos Meta Quest-Anwendung Volvo FH Aero hat sich als bahnbrechend erwiesen, um die neue Fahrzeuglinie in einer interaktiven Anwendung für VR Experience zu präsentieren.

In nur 12 Wochen entwickelte das Team das FH Aero VR Erlebnis, das sowohl das Innere als auch das Äußere des Lkws zeigte. Der UX wurde entwickelt, um den Benutzern eine Tour durch den neuen Lkw zu bieten, die von einem Sachverständigen geleitet wird, der Fragen zum Aero-Start oder zu technischen Spezifikationen beantworten kann. Während ein Teil der Entwicklung von Grund auf begann, konnte die Volvo Group ihre vorhandenen VR Erfahrungen nutzen und das Kit von zuvor entwickelten Unity Szenen als Ausgangspunkt verwenden, um sie an ihren spezifischen Umfang und Zeitplan für die Auslieferung zu halten.

Frühe Benutzerfeedback-Sitzungen von über 1.700 Volvo Truck-Händlern zeigten, dass VR eine unterhaltsame, soziale Lernumgebung förderte und gleichzeitig den Lkw effektiv darstellte. Ihr Erfolg mit dieser Anwendung hat bei Volvo Group Türen geöffnet, um neue Erfahrungen für verschiedene Abteilungen und Marketingveranstaltungen zu entwickeln.

Sehen Sie sich die Präsentation hier an.

Rok Erjavec, VP Engineering bei TomTom
Rok Erjavec, VP Engineering bei TomTom

Die Zukunft steuern: Nutzung von Spieltechniken für Automobilkarten

TomTom nutzt Unity, um die Kartenvisualisierung und -anpassung innerhalb seines Premium-Kartendisplays zu revolutionieren. Rok Erjavec, VP Engineering, hob hervor, wie Unity ihre innovativen Kartendesigns unterstützt mit:

  • High-Fidelity und erweiterte Funktionspakete, einschließlich Echtzeit 3D Rendering
  • Funktionsübergreifende Zusammenarbeit, die Ingenieur- und Designteams eine nahtlose Zusammenarbeit ermöglicht.
  • Anpassung, um stilistisches Design digitaler Karten mit traditionellen Kartographieprinzipien zu verbinden.
  • Integration von 2D und 3D Inhalten für eine hochwertige, immersive Benutzererfahrung.
  • Breite Plattformkompatibilität und Hardwareskalierbarkeit mit dedizierter HMI Unterstützung.

Bei Karten beginnt TomTom immer mit der Kartografie, und sobald sie die Grundlinie der Karte haben, kann sich der Designer nahtlos über TomToms APIs und SDKs mit Unity Editor verbinden, um 3D Eigenschaften zu gestalten. Das Hinzufügen von 3D-Elementen entwickelt die Karte von statisch zu dynamisch und erweckt sie zum Leben unter Wahrung der Datenintegrität.

Beispiele für das, was TomTom mit dem Plugin bauen kann, umfassen Beleuchtung, Umgebungseigenschaften, Wahrzeichenmodelle und Kundenschatten. Diese Anpassbarkeit gibt Ihnen die Möglichkeit, stilistische oder gebrandete Karten zu erstellen – die Möglichkeiten sind endlos.

Patrice Reilhac, Direktor für Forschung und Innovation bei Valeo Brain
Patrice Reilhac, Direktor für Forschung und Innovation bei Valeo Brain

Valeo Racer - Echtzeitdaten für XR Gaming im Auto

Valeo treibt Unterhaltung und Innovation im Auto voran. Patrice Reilhac, Direktor für Forschung und Innovation bei Valeo Brain, stellte mit Valeo Racer eines der ersten Unity-basierten Spieleerlebnisse im Auto vor. Mithilfe von Sensordaten ist dieses Spielerlebnis so konzipiert, dass Passagiere während der Fahrt spielen können und einen Einblick in die Zukunft der immersiven Automobilunterhaltung bieten.

Zu den wichtigsten Merkmalen ihrer Strategie gehören:

  • Nutzung vorhandener mobiler Geräte durch die Passagiere zur Reduzierung der Hardwareabhängigkeit im Auto.
  • Optimierung der Leistung durch Streaming von Daten aus dem Auto an externe
  • Gewinnen Sie Spielefirmen, die für Mobilgeräte auf Unity entwickeln, um neue Spiele speziell für den Einsatz im Auto zu erstellen

Valeos Vision von einem softwaredefinierten Fahrzeug (SDV) hofft, in Zusammenarbeit mit Unity und seiner Entwicklergemeinschaft spannende Perspektiven für Sicherheit und Unterhaltung zu eröffnen.

Sehen Sie sich die Präsentation hier an.

Kristi O’Connor, Senior Technical Product Manager bei Unity
Kristi O’Connor, Senior Technical Product Manager bei Unity

Die Zukunft vorantreiben: Ein Blick auf die KI-Tools von Unity

Kristi O’Connor, Senior Technical Product Manager bei Unity, stellte die neue Suite von Unity mit KI-Tools vor, die Teams dabei unterstützen soll, 3D-Projekte in Echtzeit branchenübergreifend effizienter zu erstellen und zu iterieren – von Gaming bis hin zu Automobil- und Industrieanwendungen. Diese KI-Tools umfassen drei Schlüsselkomponenten:

  • KI-Assistent: In den Unity Editor integriert, unterstützt er das Debuggen, Szenen-Setup und Codieren, um Workflows zu beschleunigen.
  • Generatoren: Ideal für Prototyping, ermöglicht es Benutzern Texturen, Bewegungen und Soundeffekte mit einfachen Eingabeaufforderungen zu generieren.
  • Inferenzmotor: Ermöglicht die Ausführung von KI-Modellen direkt in Unity zur Laufzeit auf Edge-Geräten, ohne dass Internet erforderlich ist.

Diese Tools sind jetzt in Beta mit dem Unity Editor verfügbar und priorisieren Effizienz und Kreativität und unterstützen gleichzeitig sichere, datenschutzorientierte Umgebungen.

U/Day Münchner Automobildemos

Ein Blick auf unsere Partnerdemonstrationen

Die Veranstaltung bestand auch aus unglaublichen Hands-on-Demonstrationen unserer geschätzten Partner, die einen tieferen Einblick in praktische Anwendungen der Technologie in der Automobilindustrie gewährten. Partner wie die ART Group, Siili Auto, Icon Incar und United Visual Researchers präsentierten ihre Lösungen einem begeisterten Publikum. Das Unity-Team teilte auch mit, wie Unity Asset Manager und Unity Asset Transformer unseren Kunden helfen, viele Probleme im Automobilbereich zu lösen.

Von der optischen Simulation und physischen Darstellung bis hin zur Herstellung moderner HMI für Luxus- und Sportwagen-Infotainmentsysteme veranschaulichten diese Demos das vielfältige Ökosystem an Technologien, das die Entwicklung des Automobilsektors vorantreibt.

Blick in die Zukunft

Unsere Veranstaltung war nur ein kleiner Einblick, wie Führungskräfte in der gesamten Branche das Ökosystem der Werkzeuge von Unity nutzen, um Herausforderungen zu meistern und Industriestandards neu zu definieren. Von der Neugestaltung des Asset Managements über VR Schulungen bis hin zu Mapping-Lösungen der nächsten Generation transformieren die Kunden von Unity die Innovation im Automobilbereich.

Interessiert an der Anwendung dieser bahnbrechenden Technologie in Ihren Projekten? Erfahren Sie mehr darüber, wie Unitys Lösungen Ihre Automobilentwicklung voranbringen können.