什么是Unity IAP?

Jun 30, 2026|3 最低
矢量键艺术

为方便起见,此网页已进行机器翻译。我们无法保证翻译内容的准确性或可靠性。如果您对翻译内容的准确性有疑问,请参阅此网页的官方英文版本。

本 Page 涵盖:

  • Unity IAP SDK D2C 功能
  • Unity IAP 的工作原理
  • 为什么引擎原生商务解决方案是不同的
  • When使用 Unity IAP
  • Unity IAP 如何处理您的数据
  • 准备开始

Unity IAP D2C 功能

Unity IAP 是一个嵌入式入在 Unity Editor器中、并连接到 Unity Dashboard 的引擎原生商业解决方案。它ON前端和后端都提供了一个单一的抽象图层,让您无需维护单独的 SDK 或时间平台要求更改时重新构建集成,即可管理整个商业堆栈和原生存储Purchases。

管理线上和线下商业解决方案通常意味着需要处理多个系统,并跟上持续的第三方要求更新。Unity IAP 被设计为一个 Unity 原生商业解决方案,旨在缓解这些痛点,将商业功能统一到 Unity 生态系统中,打破游戏 Monetization 的孤岛特性。

最新SDK 5.4 发布了一个端到端直接面向消费者 (D2C) 图层,包括一个无需代码的网店构建器、对第三方支付提供商的支持、统一的目录管理以及跨所有支付通道的汇总报告。

Unity IAP 的工作原理

原生存储支持

通过单一 SDK 处理 Apple 的 App Store 和 Google Play 的 in-app purchases,无需单独管理 Apple StoreKit 和 Google 的 Billing Library。Unity IAP 5.4 支持 StoreKit 2 和 Google Play Billing 库 7.1.1 或更高版本,确保您符合两个平台的当前要求。

无代码网店

一个您直接在 Unity Dashboard 中创建的 Unity 托管的网店。它Features人工智能驱动的设计工具和Automatic目录设置功能。预期的使用是一个与您原生存储设置并行的D2Cchannel。

第三方支付提供商

连接 Stripe 和 Coda 等受信任的全局和区域支付提供商,未来将有更多接入。无需重新构建集成即可轻松切换提供商或按区域Configure不同的提供商。该提供商负责处理付款、合规性、税务和欺诈检测。

统一目录管理

一次定义项目,并在原生商店、网页结账和网店中保持定价一致。可扩展的多币种支持使用配置的汇率自动为所有支持的货币本地化价格。

统一报告

将来自原生商店、第三方支付提供商和您的网店的交易数据汇总到一个仪表板中。在 Unity Dashboard中轨道总计Revenue、分析转化率并识别跨平台表现最佳的通道。

数据激活

Unity IAP 可以选择将您的 transaction 数据馈送到 Unity Vector 中。当通过 开发者数据框架 启用时,您游戏的购买数据可增强您在 Unity Ads 中的用户获取和 Monetization。它还可以使用来自 Unity Dashboard 的无代码链接流程发布到第三方广告网络。

为什么引擎原生商务解决方案是不同的

一个独立平台的网店或支付提供商在您的DevelopmentEnvironment之外运行。每个集成都是一个需要维护的独立 SDK,而 Revenue 数据存储在不同的系统中。

Unity IAP 的工作方式不同,因为它嵌入式入在Editor器中并连接到 Unity Dashboard。定义您游戏内物品的目录与驱动您的原生存储列表和您的D2C网店的目录是同一个。来自All通道的transaction数据汇集到一个视图中,因此切换支付服务提供商或调整区域配置无需更改代码。

这种差异对两种类型的决策最为重要:日常目录和定价管理,以及更术语的商业战略。When的All商业基础设施都在一个地方时,两者都更容易。

何时使用 Unity IAP

  • 您的游戏是Made with Unity的,您想要一个能直接与 Unity 生态系统集成的商业工具。
  • 您想添加一个 D2C 网上商店,而无需构建和维护单独的后端基础设施。
  • 您目前是分别管理原生存储 IAP 和第三方网店或支付提供商,并希望进行整合。
  • 您拥有全局Player底部,希望按地区优化支付提供商配置。
  • 您想找一种Simple、低风险的方式来试验您的玩家对D2C支付的反应。

Unity IAP 如何处理您的数据

Unity IAP 充当第一方购买数据平台,将原生商店和您的网店的完整transactionLifecycle捕获到一个标准化、可靠的数据图层中。

这些数据为您的报告提供支持,因此您始终能清除、准确地了解您的玩家在每个channel上的消费情况。它还提高了您的用户获取。在开发者者数据框架中设置正确的权限后,您的数据会流入 Unity 矢量,从而增强您的活动定位能力,找到更多看起来和行为像您最佳消费者的玩家。

隐私内置于每一步骤。购买数据在到达Any下游System之前都会被同意信号丰富化,因此广告优化、个性化和Any第三方数据共享只在您的玩家已许可的地方发生。你保持Control,你的玩家得到保护。

准备开始

在您开始之前,请make满足以下要求:

  • Unity Editor器 2022.3 或更高版本(推荐 Unity 6 或更高版本),并支持Target平台的生成。
  • 一个链接到 Unity Project ID 的 Project,该 Project 在 Unity Editor (Services > General Settings) 中。

安装 IAP 包

要开始使用 IAP D2C 功能,请安装 Unity IAP 5.4+ 包。

1.在Unity Editor中,选择Window > Package Manager。

2.选择 Unity Registry 选项卡。

3.搜索应用内购买(或 com.unity.purchasing)。

4.选择包,然后选择安装。

设置 D2C 支付提供商

安装后,集成工作流程包括以下步骤:

1.创建并Upload您的远程目录,以便无新建应用版本即make您的商品目录可用。

2.Initialize Unity Gaming Services 以手柄启动序列和Player身份Authentication。

3.如果需要Server权威的执行购买,请配置 Webhook 或 Cloud Code 模块(可选)。

4.在 Unity Dashboard中配置您的支付提供商并定义路由Rules。

5.根据您的架构,通过 SDK、后端 API 或 Cloud Code 模块实现执行购买。

有关完整的逐步集成指南,请参阅 IAP 直接面向消费者功能 文档。

准备在您的Unity项目中启动游戏商务功能了吗?

已经在使用早期版本的 Unity IAP?我们的 AI skill 适用于 Unity AI Assistant 和 Claude Code,可以在几小时内迁移您现有的集成,这样您就可以花更少的时间进行升级,花更多的时间进行游戏开发。

准备好GO直面消费者(D2C)了吗?

[开始使用支付提供商] · [试用免费、无需代码的网店]