本页涵盖:
- Unity IAP SDK D2C 功能
- Unity IAP 的工作原理
- 为什么引擎原生商务解决方案与众不同
- 何时使用 Unity IAP
- Unity Iap 如何处理您的数据
- 准备开始
Unity Iap D2C 功能
Unity IAP 是嵌入在 Unity 编辑器中的引擎原生商务解决方案,具有连接的 Unity Dashboard。它在前端和后端都提供了单个抽象层,使您能够管理整个商务堆栈和本机商店购买,而无需维护单独的 SDK,也无需在每次平台需求更改时重建集成。
管理平台上和平台外商务解决方案通常意味着杂耍多个系统,并与持续的第三方需求更新保持同步。Unity IAP 作为 Unity 原生商务解决方案旨在帮助缓解这些痛点,在 Unity 生态系统内统一商务,并打破游戏广告变现的孤立性质。
最新的SDK 5.4版本增加了端到端直接面向消费者(D2C)层,包括无代码网店构建器、支持第三方支付提供商、统一目录管理以及跨所有支付渠道的汇总报表。
Unity Iap 的工作原理
原生商店支持
通过单个 SDK 处理通过 Apple App Store 和 google play 进行的应用内购买,从而无需单独管理 Apple StoreKit 和 Google 的计费库。Unity IAP 5.4 支持 StoreKit 2 和 google play Billing Library 7.1.1 或更高版本,让您始终符合这两个平台的当前要求。
无码网店
您在 Unity Dashboard 中直接创建的 Unity 托管网店。它具有人工智能驱动的设计工具和自动目录设置功能。预期用途是与本机商店设置并行运行的 D2C 通道。
第三方支付提供商
连接到值得信赖的全球和区域支付提供商,如Stripe和Coda,不久将会有更多的支付提供商。轻松地在提供商之间切换,或按区域配置不同的提供商,而无需重建集成。提供商处理付款、合规、税务和广告造假检测。
统一目录管理
一次定义项目,并在原生商店、网络结账和网店之间保持定价一致。可扩展的多币种支持使用配置的汇率自动为所有支持的币种进行本地化价格。
统一报表
将本地商店、第三方支付提供商和您的网店的交易数据汇总到单个后台。在 Unity Dashboard 中跟踪总收入、分析转化率并识别跨平台性能最高的渠道。
数据激活
Unity Iap 可以选择将您的事务数据馈送到 Unity Vector 中。通过개발자数据框架启用后,您的游戏购买数据可增强您在 Unity Ads 中的用户获取和广告变现。还可以使用 Unity Dashboard 的无代码链接流将其发布回第三方广告网络。
为什么引擎原生商务解决方案与众不同
独立的网店或支付提供商在您的开发环境之外运行。每个集成都是一个单独的SDK来维护,收入数据生活在不同的系统中。
Unity IAP 的工作原理不同,因为它嵌入在编辑器中并连接到 Unity Dashboard。定义您的游戏内物品的目录与支持您的原生商店列表和D2C网店的目录相同。所有渠道的交易数据都流入一个视图,因此切换支付提供商或调整区域配置不需要更改代码。
这种差异对两种决策最为重要:日常目录和定价管理以及长期商务战略。当您的所有商务基础架构都位于同一位置时,这两种方法都更容易。
何时使用 Unity Iap
- 您的游戏 Made with Unity 6 或更高版本,并且您希望商务工具直接与 Unity 生态系统集成。
- 您希望添加一个 D2C 网店,而无需构建和维护单独的后端基础架构。
- 您目前正在单独管理原生商店 IAP 和第三方网店或支付提供商,并希望进行整合。
- 您拥有全球玩家群,希望按地区优化支付提供商配置。
- 您想要一种简单、低风险的方式,来实验您的玩家如何应对D2C支付。
Unity Iap 如何处理您的数据
Unity IAP 充当第一方购买数据平台,将原生商店和您的网店之间的完整交易生命周期捕获到一个标准化、可靠的数据层中。
这些数据为您的报表提供动力,让您始终清楚、准确地了解玩家在各个渠道的支出情况。它也提高用户获取。개발자数据框架拥有正确的权限,您的数据将流入 Unity Vector 并强化您的广告系列定位功能,找到更多外观和行为都像您最佳消费玩家的玩家。
隐私是内置到每一步。购买数据在到达任何下游系统之前都会通过同意信号进行丰富,因此广告优化、个性化以及任何第三方数据共享仅在您的玩家允许的情况下发生。你保持控制,你的球员保持保护。
准备开始
开始之前,请确保您符合以下要求:
- Unity Editor 2022.3 或更高版本(建议使用 Unity 6 或更高版本),并为您的目标平台提供构建支持。
- 链接到 Unity 编辑器中的 Unity 项目 ID 的项目(服务 > 常规设置)。
安装 IAP 包
要开始使用 IAP D2C 功能,请安装应用内采购 5.4 软件包。
1.在 Unity 编辑器中,选择“窗口”>“包管理器”。
2.选择 Unity 注册表选项卡。
3.搜索应用内采购(或 com. Unity.purchasing ) 。
4.选择软件包,然后选择安装。
设置 D2C 支付提供商
安装后,集成工作流将涵盖以下步骤:
1.创建并上传您的远程目录,使您的产品目录可用,而无需新的应用程序版本。
2.初始化 Unity Gaming Services 以处理启动顺序和玩家身份Authentication。
3.如果需要服务器授权购买履行,请配置 webhook 或 Cloud Code 模块(可选)。
4.在 Unity Dashboard 中配置您的支付提供商并定义路由规则。
5.根据您的架构,通过 SDK、后端 API 或 Cloud Code 模块实现购买履行。
有关完整的分步集成指南,请参阅 IAP 直接到消费者功能文档。
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