Esta página aborda:
- Recursos do SDK IAP da Unity D2C
- Como funciona o Unity IAP
- Por que uma solução de comércio nativa do mecanismo de busca é diferente?
- Quando usar as IAP) do Unity
- Como o Unity IAP lida com seus dados
- Conceitos básicos
Funcionalidades do Unity IAP D2C
O Unity IAP é uma solução de comércio nativa do motor gráfico, integrada ao Unity Editor e conectada a um Unity Dashboard. Ela fornece uma camada de abstração única tanto no frontend quanto no backend, permitindo que você gerencie toda a sua infraestrutura de comércio eletrônico e as compras nativas da loja sem precisar manter SDKs separados ou reconstruir integrações sempre que um requisito da plataforma mudar.
Gerenciar soluções de comércio dentro e fora da plataforma muitas vezes significa lidar com vários sistemas e manter-se atualizado com as constantes atualizações de requisitos de terceiros. O Unity IAP foi projetado para ajudar a aliviar esses problemas como uma solução de comércio nativa do Unity, unificando o comércio dentro do ecossistema Unity e desmantelando a natureza fragmentada da monetização de jogos.
A versão mais recente do SDK, a 5.4, adiciona uma camada completa de venda direta ao consumidor (D2C), incluindo um construtor de loja virtual sem código, suporte para provedores de pagamento terceirizados, gerenciamento unificado de catálogo e relatórios agregados em todos os canais de pagamento.
Como funciona o Unity IAP
Suporte nativo da loja
Gerencie compras dentro do aplicativo na App Store da Apple e no Google Play por meio de um único SDK, eliminando a necessidade de gerenciar o Apple StoreKit e a Biblioteca de Faturamento do Google separadamente. O Unity IAP 5.4 é compatível com o StoreKit 2 e a Biblioteca de Faturamento do Google Play 7.1.1 ou superior, garantindo a conformidade com os requisitos atuais de ambas as plataformas.
Loja virtual sem código
Uma loja virtual hospedada na Unity que você cria diretamente no Unity Dashboard. Possui ferramentas de design com inteligência artificial e configuração automática de catálogo. O objetivo é que seja um canal D2C que funcione em conjunto com a configuração nativa da sua loja.
Prestadores de serviços de pagamento terceirizados
Conecte-se a provedores de pagamento globais e regionais confiáveis, como Stripe e Coda, e outros em breve. Alterne facilmente entre provedores ou configure diferentes provedores por região sem precisar reconstruir sua integração. O provedor gerencia pagamentos, conformidade, impostos e detecção de fraudes.
Gestão Unificada de Catálogos
Defina os itens uma única vez e mantenha os preços consistentes em todas as lojas físicas, no checkout online e nas lojas virtuais. O suporte escalável a múltiplas moedas automatiza a precificação localizada para todas as moedas suportadas, utilizando taxas de câmbio configuradas.
Relatórios Unificados
Agregue dados de transações de lojas nativas, provedores de pagamento terceirizados e sua loja virtual em um único painel de controle. Acompanhe a receita total, analise a conversão e identifique seus canais de melhor desempenho em todas as plataformas no Unity Dashboard.
Ativação de dados
O Unity IAP pode, opcionalmente, enviar seus dados de transação para o Unity Vector . Quando habilitados por meio do Developer Data Framework , os dados de compra do seu jogo aprimoram a aquisição de usuários e a monetização no Unity Ads . Também pode ser republicado em redes de anúncios de terceiros usando fluxos de vinculação sem código a partir do Unity Dashboard.
Por que uma solução de comércio nativa do mecanismo de busca é diferente?
Uma loja virtual independente ou um provedor de pagamentos opera fora do seu ambiente de desenvolvimento. Cada integração requer a manutenção de um SDK separado, e os dados de receita ficam em sistemas distintos.
O sistema de compras dentro do IAP) do Unity funciona de forma diferente porque está integrado ao Editor e conectado ao Unity Dashboard. O catálogo que define seus itens no jogo é o mesmo catálogo que alimenta seus anúncios na loja nativa e sua loja virtual D2C. Os dados de transação de todos os canais são reunidos em uma única visualização, portanto, a troca de provedores de pagamento ou o ajuste da configuração regional não exigem alterações no código.
Essa diferença é mais importante para dois tipos de decisões: a gestão diária do catálogo e dos preços, e a estratégia comercial a longo prazo. Ambas as opções são mais fáceis quando toda a sua infraestrutura de comércio está em um só lugar.
Quando usar as IAP) do Unity
- Seu jogo foi desenvolvido com Unity 6 ou posterior e você deseja ferramentas de comércio eletrônico que se integrem diretamente ao ecossistema Unity .
- Você deseja adicionar uma loja virtual D2C sem precisar construir e manter uma infraestrutura de back-end separada.
- Atualmente, você gerencia as compras dentro do IAP) da loja nativa e de uma loja virtual ou provedor de pagamento terceirizado separadamente e deseja consolidar tudo.
- Você possui uma base de jogadores global e deseja otimizar a configuração do provedor de pagamentos por região.
- Você quer uma maneira simples e de baixo risco de experimentar como seus jogadores reagem aos pagamentos D2C.
Como o Unity IAP lida com seus dados
O Unity IAP funciona como uma plataforma de dados de compra de primeira parte, capturando todo o ciclo de vida da transação em lojas nativas e na sua loja virtual em uma camada de dados padronizada e confiável.
Esses dados alimentam seus relatórios, para que você sempre tenha uma visão clara e precisa de quanto seus jogadores estão gastando em todos os canais. Isso também melhora a aquisição de usuários. Com as permissões corretas configuradas no Developer Data Framework , seus dados são integrados ao Unity Vector e aprimoram as capacidades de segmentação de suas campanhas, encontrando mais jogadores que se parecem e se comportam como seus melhores gastadores.
A privacidade está integrada em cada etapa. Os dados de compra são enriquecidos com sinais de consentimento antes de chegarem a qualquer sistema subsequente, de modo que a otimização de anúncios, a personalização e qualquer compartilhamento de dados com terceiros ocorram somente onde seus jogadores o tenham permitido. Você mantém o controle e seus jogadores permanecem protegidos.
Conceitos básicos
Antes de começar, certifique-se de que atende aos seguintes requisitos:
- Unity Editor 2022.3 ou posterior (Unity 6 ou posterior recomendado), com suporte de compilação para a plataforma de destino.
- Um projeto vinculado a um ID de projeto do Unity no Editor do Unity ( Serviços > Configurações Gerais ).
Instale o pacote IAP
Para começar a usar os recursos de compra direta no IAP D2C), instale o pacote In-App Purchasing 5.4.
1. No Editor Unity , selecione Janela > Gerenciador de Pacotes .
2. Selecione a aba Registro do Unity .
3. Procure por Compras no Aplicativo (ou com.unity.purchasing).
4. Selecione o pacote e, em seguida, selecione Instalar .
Configure provedores de pagamento D2C
Após a instalação, o fluxo de trabalho de integração abrange estas etapas:
1. Crie e carregue seu Catálogo Remoto para disponibilizar seu catálogo de produtos sem a necessidade de uma nova versão do aplicativo.
2. Inicialize os Unity Gaming Services para lidar com a sequência de inicialização e a autenticação do jogador.
3. Configure um webhook ou um módulo Cloud Code se precisar de processamento de compras com autorização do servidor (opcional).
4. Configure seu provedor de pagamentos no Unity Dashboard e defina as regras de roteamento.
5. Implemente o processamento de compras por meio do SDK, da sua API de backend ou de um módulo do Cloud Code , dependendo da sua arquitetura.
Para obter o guia completo de integração passo a passo, consulte a documentação de Recursos de Venda Direta ao Consumidor do IAP .
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