助您实现创意抱负
Unity 2022 LTS 基于多年的反馈和用户测试打造。它更新了稳定的新编程功能和改进,让您能以更高的生产力专注创造最具雄心的游戏。下方是 DOTS、多人游戏、代码编写等等的更新。

用 DOTS 消除更多创作限制,用 netcode 交付玩家数量庞大的多人游戏,再用 Addressables 更高效地处理资产。请在下文中了解更多内容,在发行说明中查看全部细节。

借助 DOTS 构建更具雄心的游戏
整合了“实体组件系统”(ECS)后,DOTS 现在能为有经验的创作者用于正式生产。ECS for Unity 已整合至您最熟悉的编辑器内。您可以继续利用 GameObject 的开发经验,只在需要获得更大的性能优势时利用”基于实体“的强大代码。

交付让人兴奋的多人游戏体验
Unity 的 netcode 软件包能让您随意选择简单的休闲合作游戏,或更复杂的多人竞技动作游戏等。
基于 ECS for Unity 开发的 Netcode for Entities 能帮您创造出大规模的沉浸式多人游戏体验。借助Relay、Lobby、Game Server Hosting、Matchmaker 和 Voice and Text Chat,您将有一个稳固的基础来交付在线匹配体验。
参考 Megacity Multiplayer 示例来开始在 Unity 里开发复杂多人游戏体验。

利用 Memory Profiler 优化内存使用
Memory Profiler 1.0 能够检查 Unity 应用和 Unity 编辑器的内存使用情况。在专用的 Memoty Profiler 窗口截取、检查和比较详细的内存快照。
深入了解应用内存的组织方式,使您能有效地优化和调试。
用编辑器改进更快地编程
开发者的生活质量改进对于保持日常效率和生产力十分重要。更多的 Unity 部件现在开始使用 Burst,带来更短的迭代时间、改进的调试洞察以及响应性更强的检视器。
async 和 await 构造体提供了更高效的异步编程,进入/退出 Play 模式的速度更快,产生更高效的编程和更短的等待时间。

自定义 UI 设计
使用 UI Toolkit 的可定制设计时(design-time)UI 最大化效率。根据具体需求定制编辑器,更好地分离关注点,实现灵活的布局,用高级样式创建 UI 体验。
用 UI Toolkit 定制编辑器,增强团队协作。生成自己的默认检视器,在使用 Property Drawer 时省去编写检视器的必要,简化开发流程。
矢量绘制(Vector Darwing)API 让您能制作带自定义操控的样条、图表及其他可视化图表。利用新的 TreeView 控件更轻松地创建层级结构列表。

驾驭增强后的 2D 开发工具
对于 2D 创作者,我们将重心放在了基础功能、导入、动画和物理的生产力改进上。辅助优化性能、轻松管理大量精灵图、改善内存占用并实现更快的加载,节省宝贵时间。
现在 Sprite Atlas 无需进入 Play 模式或打包版本就能运行于编辑器内。PSD Importer 带来了更强的图层导入管理和更快的 2D PSD 文件导入,可提升生产力。
Delaunay 曲面细分能创造出多变物理形状,用更少的多边形产生更棒的成果,新 Physics 2D Profiler 模块也能高效地优化性能。
借助 2D Collider 和 Rigidbody 的 Layer Override 减少游戏物理的碰撞层与对象类型数。

在多个平台上扩展性能
在 Windows 和 Xbox® 上使用 DirectX 12 图形 API 增加性能和稳定性,探索 Xbox Series X|S 最新的光追支持。用最新的增量运行版构建流程更快地在 Xbox Series X|S、PlayStation®5 和 Nintendo Switch™ 上迭代并部署。
Nintendo Switch 是 Nintendo 的注册商标。

扩展 XR 的触达范围
用更广的 Magic Leap 2、PlayStation®VR2 和 Meta Quest Pro 支持触达更多受众。XRI 2.3 提供有核心 XR 互动,支持跨设备开发。它基于抓取、UI 等常见互动加入了手部和视线跟踪,改善了编辑器内的设备模拟器测试。
AR Foundation 5.1 包含了模拟功能,您可以在Play模式模拟 AR 设备进行测试,不必重新构建引用。
资源
聆听创作者们介绍自己的多人游戏交付方式
了解 Fika Productions、Hugecalf Studios 和 Stickylock Studios 怎样用Unity的工具与服务交付极具吸引力的多人游戏体验。
常见问题解答
Unity LTS 适用于非常重视其新项目的稳定性和支持性的创作者。这是我们的默认版本,主要推荐给已完成开发的预制作阶段和已确定使用特定 Unity 版本进行制作的创作者使用。在此处的概述页面上,了解有关 Unity 2022 LTS 的更多信息。
如果项目正在制作中,或需要升级正在进行的项目,我们建议使用最新的 LTS 版本。如果希望使用最新 Unity 功能,并且刚刚开始制作,我们建议使用 Unity Tech Stream 版。要详细了解不同版本的区别,请单击此处。
Tech Stream 版本适用于喜欢探索正在开发的功能以确保其下一个项目保持领先地位的创作者。主要建议将该版本用于开发的制作前探索和原型制作阶段。
在 Unity 平台路线图门户了解路线图的详细信息,直接向产品团队提供反馈意见。
2022 LTS 每两周修复一次,直到2024年年中,之后再每月更新一次,直到2025年年中。
Unity 2022 LTS 的更新只会修复那些阻碍大部分开发者发售游戏或应用的崩溃、回滚或其他主要问题。我们的流程是在 Unity 的下一个版本中修复错误,然后将这些修复向后移植到当前的 Tech Stream 和 LTS 分支。我们有一支团队全面负责把 Unity 2023.1 和 2023.2 的修复向下移植到 Unity 2022 LTS。
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