Réalisez vos ambitions
La version LTS d'Unity 2022 est le fruit de plusieurs années de retours d'expérience et de tests effectués par les utilisateurs. Elle offre de nouvelles fonctionnalités de programmation stables et des améliorations de codage pour vous permettre de rester productif et de vous concentrer sur la création de votre jeu le plus ambitieux. Vous trouverez ci-dessous des mises à jour sur DOTS, le multijoueur, le codage général et bien plus encore.

Créez avec moins de contraintes grâce à DOTS, proposez des jeux multijoueurs avec netcode et gérez vos ressources plus efficacement grâce aux Addressables. Lisez la suite pour en savoir plus, et consultez les notes de version pour de plus amples détails.

Créez des jeux plus ambitieux avec DOTS
Grâce à l'intégration d'ECS (Entity Component System), DOTS est désormais entièrement compatible avec une utilisation en production par des créateurs expérimentés. ECS pour Unity est intégré à l'éditeur que vous connaissez déjà. Vous pourrez ainsi profiter de votre expertise concernant les GameObjects, puis utiliser la puissance du code Entities lorsque cela aura le plus d'impact.

Offrez des expériences multijoueurs passionnantes
Les packages du netcode d'Unity ont été développés pour vous offrir une variété d'options, allant de la facilité des jeux coopératifs occasionnels aux scénarios plus élaborés comme les jeux d'action multijoueurs compétitifs.
Conçu sur ECS pour Unity, Netcode for Entities vous aidera à créer des expériences immersives pour les joueurs dans des univers multijoueurs à grande échelle. Nos services, notamment Relay, Lobby, l'hébergement sur des serveurs de jeux, Matchmaker et le chat vocal et textuel, constituent une base solide sur laquelle vous pouvez compter pour offrir une expérience en direct de haute qualité.
Consultez l'exemple Megacity Multiplayer pour commencer à développer des expériences multijoueurs complexes dans Unity.

Optimisez la gestion des ressources grâce aux Addressables
Le package Addressables a été conçu pour améliorer votre processus de gestion du contenu. Améliorez la vitesse de vos itérations en utilisant notre pipeline de compilation multiprocessus AssetBundle. Obtenez des informations précieuses sur vos ressources grâce au rapport de compilation des Addressables.
Optimisez les performances et maximisez l'efficacité avec le module de profileur des Addressables. Intégrez le tout simplement grâce au format Universal Scene Description (USD) et tirez parti des nouveaux flux de production d'interopérabilité pour améliorer l'efficacité de la gestion des ressources. Pour en savoir plus sur les bonnes pratiques, consultez le blog.

Optimisez l'utilisation grâce au Profileur de mémoire
La version 1.0 du Profileur de mémoire vous permet d'inspecter l'utilisation de la mémoire par votre application Unity et l'éditeur Unity. Capturez, inspectez et comparez des instantanés précis de la mémoire en utilisant la fenêtre du Profileur de mémoire.
Découvrez comment la mémoire de votre application est organisée afin de l'optimiser et de la déboguer efficacement.
Codez plus rapidement grâce aux améliorations apportées à l'éditeur
L'optimisation des flux de production des développeurs est cruciale pour accroître l'efficacité et la productivité dans vos tâches quotidiennes. Une plus grande partie d'Unity tire désormais parti de Burst, ce qui entraîne une réduction des temps d'itération, une amélioration des possibilités de débogage et une fonctionnalité Inspector plus réactive.
Les structures Async et await offrent désormais une programmation asynchrone plus performante, et vous remarquerez que l'entrée et la sortie du mode de lecture sont plus rapides, ce qui se traduit par davantage de codage et moins de temps d'attente.

Personnalisez l'interface utilisateur
Optimisez l'efficacité grâce à l'interface utilisateur personnalisable du kit d'outils IU. Personnalisez la configuration de votre éditeur en adaptant sa configuration à vos exigences, obtenez une meilleure séparation des responsabilités et des mises en page flexibles, et créez des interfaces utilisateur munies de styles sophistiqués.
Stimulez la collaboration au sein de votre équipe en personnalisant l'éditeur à l'aide du kit d'outils IU. Simplifiez votre processus de développement en générant des inspectors par défaut, éliminant ainsi le besoin d'inspectors personnalisés lors de l'utilisation de Property Drawers.
L'API Vector Drawing vous permet de créer des splines, des graphes et d'autres visualisations avec un contrôle personnalisé. Tirez parti des nouveaux contrôles TreeView pour créer plus facilement des listes hiérarchiques.

Tirez parti de l'optimisation des outils de développement en 2D
Pour les créateurs 2D, nous nous sommes concentrés sur l'amélioration de la productivité des fondations, de l'importation, de l'animation et de la physique. Gagnez du temps en tirant parti des améliorations qui optimisent les performances, simplifient la gestion des sprites, augmentent l'efficacité de la mémoire et réduisent les temps de chargement.
Sprite Atlas fonctionne désormais dans l'éditeur sans qu'il soit nécessaire d'entrer en mode lecture ou de générer une compilation. PSD Importer améliore la gestion de l'importation des couches et accélère l'importation des PSD 2D pour une meilleure productivité.
En utilisant la tessellation Delaunay, vous pouvez créer des polygones physiques de formes optimisées avec un nombre réduit de polygones, offrant ainsi des résultats améliorés. De plus, notre nouveau module de profileur Physics 2D exploite efficacement les performances pour une optimisation optimale.
Réduisez le nombre de couches de collision et de types d'objets dans la physique du jeu grâce à l'option Layer Overrides on 2D Colliders and Rigidbodies.

Adaptez les performances aux différentes plateformes
Améliorez les performances et la stabilité grâce à l'API graphique DirectX 12 sur Windows et Xbox®, et découvrez la prise en charge la plus récente du Ray Tracing pour Xbox Series X|S. Itérez rapidement et déployez plus efficacement sur Xbox Series X|S, PlayStation® 5 et Nintendo Switch™ à l'aide du dernier processus de création de personnages incrémentielle.
Nintendo Switch est une marque déposée de Nintendo.

Étendez la portée de la réalité étendue (XR)
Touchez un public plus large grâce à la prise en charge étendue des plateformes Magic Leap 2, PlayStation®VR2 et Meta Quest Pro. XRI 2.3 fournit les interactions XR de base et prend en charge le développement pour différents appareils. Ce kit d'outils s'appuie sur les interactions existantes telles que la saisie, l'interface utilisateur, et plus encore, en ajoutant le suivi de la main et du regard et en améliorant le simulateur d'appareil pour les tests dans l'éditeur.
AR Foundation 5.1 inclut une fonctionnalité de simulation, qui vous offre la possibilité d'exécuter votre application de réalité augmentée en mode lecture en imitant un dispositif de réalité augmentée, au lieu de devoir créer votre application en vue de déterminer les modifications à apporter.
Ressources
Quelle est la feuille de route ?
Vous voulez en savoir plus sur les nouveautés à venir cette année ? Consultez ici la session sur la feuille de route Unity à la Game Developer Conference.
Version LTS d'Unity 2022 pour les graphistes
Découvrez les derniers flux de production et outils artistiques qui permettent une itération plus rapide et une plus grande flexibilité pour une expérience de création de jeux plus riche.
Découvrez comment les créateurs proposent des jeux multijoueurs
Découvrez comment Fika Productions, Hugecalf Studios et Stickylock Studios ont réussi à créer des expériences multijoueurs passionnantes à l'aide des outils et des services Unity.
Foire aux questions
La version LTS de Unity est destinée aux créateurs qui recherchent avant tout un maximum de stabilité et de fiabilité pour leur prochain projet. Il s'agit de notre version par défaut et elle est particulièrement adaptée aux créateurs après la phase de préproduction du développement et à ceux qui sont sur le point de verrouiller leur production sur une version spécifique de Unity. Pour en savoir plus sur la version LTS d'Unity 2022, consultez la page de présentation ici.
Si vous êtes en plein processus de production ou si vous souhaitez mettre à niveau un projet en cours, nous vous recommandons la dernière version LTS. Si vous souhaitez utiliser les dernières fonctionnalités de Unity et que vous débutez dans la production, nous vous recommandons la version TECH Stream. Découvrez toutes les informations sur nos différentes versions ici.
Les versions Tech Stream sont destinées aux créateurs qui apprécient l'exploration des fonctionnalités en cours pour rester à la pointe de leur prochain projet. Cette version est particulièrement recommandée pour la découverte en préproduction et les phases de prototypage du développement.
Explorez les détails de la feuille de route et partagez vos commentaires directement avec l'équipe Produit sur le Portail de la feuille de route de la plateforme Unity.
Les versions LTS 2022 recevront des correctifs toutes les deux semaines jusqu'à la mi-2024, puis des mises à jour mensuelles jusqu'à la mi-2025.
Les mises à jour de la version LTS d'Unity 2022 contiennent uniquement les résolutions de crashs, de régressions et de problèmes majeurs susceptibles d'empêcher de nombreux développeurs de publier leurs jeux ou applications. Nous corrigeons les erreurs dans la prochaine version de Unity, puis nous apportons les corrections aux TECH streams et branches LTS actuels. Nous avons une équipe entièrement dédiée au rétroportage des correctifs d'Unity 2023.1 et 2023.2 vers la version LTS d'Unity 2022.
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