Haz realidad tus ambiciones
La versión Unity 2022 LTS se basa en la información recabada a lo largo de años de comentarios y pruebas de los usuarios. Presenta nuevas funciones de programación y mejoras de código estables para que mantengas tu productividad y te enfoques en crear tu juego más ambicioso. A continuación, se incluyen las actualizaciones relacionadas con DOTS, juegos multijugador, programación general y mucho más.

Crea con menos restricciones gracias a la pila de tecnología basada en datos (DOTS), entrega contenido multijugador para grandes cantidades de jugadores con NetCode y procesa tus recursos de forma más eficiente con Addressables. Sigue leyendo para obtener más información y consulta las notas de la versión para ver todos los detalles.

Crea juegos más ambiciosos con DOTS
Con la integración del sistema de componentes de entidad (ECS), la pila de tecnología basada en datos (DOTS) ahora es totalmente compatible con el uso en producción que puedan darle los creadores experimentados. El ECS para Unity está integrado en el Editor que ya conoces. Eso te permite aprovechar tu experiencia en la construcción a partir de GameObjects y, luego, utilizar el poder del código basado en Entities allí donde puede brindar el mayor impacto.

Ofrece experiencias multijugador emocionantes
Diseñamos los paquetes de NetCode de Unity con la intención de brindarte la opción de crear juegos cooperativos casuales simples o escenarios más complejos, como los juegos de acción multijugador competitivos.
Netcode for Entities está integrado en el ECS para Unity y te ayudará a crear experiencias envolventes para los jugadores en mundos multijugador de grandes dimensiones. Con nuestros servicios, por ejemplo, Relay, Lobby, el alojamiento de servidores de juego, el emparejador y el chat de voz y texto, puedes construir sobre esa base sólida y ofrecer una experiencia en vivo acorde.
Explora la muestra Megacity Multiplayer para comenzar a desarrollar experiencias multijugador complejas en Unity.

Optimiza la administración de los recursos con Addressables
Diseñamos el paquete Addressables con la idea de que puedas mejorar el proceso que utilizas para administrar el contenido. Acelera los ciclos de iteración con el canal de creación AssetBundle multiproceso. Obtén información valiosa sobre tus paquetes de recursos con el Addressables Build Report (informe de compilación de Addressables).
Optimiza el rendimiento y maximiza la eficiencia con el módulo Addressables Profiler (generador de perfiles de Addressables). Integra fácilmente Universal Scene Description (USD, descripción de escena universal) y aprovecha los nuevos flujos de trabajo de interoperabilidad para lograr una administración de los recursos más eficiente. Obtén más información sobre las prácticas recomendadas en el blog.

Optimiza el uso con Memory Profiler
Memory Profiler 1.0 te permite inspeccionar el uso de memoria de tu aplicación de Unity y el Editor de Unity. Toma instantáneas detalladas de la memoria para inspeccionar y analizar mediante la ventana Memory Profiler específica para estas tareas.
Obtén información valiosa sobre cómo se organiza la memoria de tu aplicación, para optimizar y depurar tu proyecto con efectividad.
Programa más rápido con las mejoras incluidas en el Editor
Las mejoras de calidad para los desarrolladores son clave para que puedas tener mayor eficiencia y productividad en tus actividades diarias. Más procesos de Unity aprovechan ahora los beneficios de Burst, lo que te permite reducir los tiempos de iteración, obtener mejores estadísticas de depuración y respuestas más eficientes del Inspector.
Las construcciones async/await te brindan ahora una programación asíncrona más eficiente, por lo que podrás ingresar y salir más rápido del modo Play para programar más y reducir los tiempos de espera.

Personaliza el diseño de la interfaz de usuario
Maximiza la eficiencia con la interfaz de usuario (UI) de diseño personalizable del UI Toolkit. Modifica la configuración del Editor para que se adapte a tus necesidades exactas, separa mejor los temas por resolver, obtén una distribución visual flexible y crea experiencias de UI con estilos avanzados.
Potencia la colaboración dentro de tu equipo gracias a la personalización del Editor con UI Toolkit. Simplifica tu proceso de desarrollo con inspectores predeterminados para eliminar la necesidad de usar inspectores personalizados con Property Drawers.
La API de dibujo vectorial te permite crear splines, gráficos y otras visualizaciones con control personalizado. Aprovecha los controles TreeView para crear listas jerárquicas con mayor facilidad.

Aprovecha las herramientas que mejoran el desarrollo 2D
Para los creadores 2D, nos hemos enfocado en mejoras de productividad relacionadas con las bases, la importación, la animación y la física. Estas mejoras te permitirán ahorrar tiempo para ayudarte a optimizar el rendimiento, agilizar la administración de grandes cantidades de sprites, mejorar el uso de memoria y acelerar los tiempos de carga.
Sprite Atlas ahora funciona en el Editor sin necesidad de compilar ni ingresar al modo Play. PSD Importer te permite administrar mejor la importación de capas e importar 2D de PSD más rápido para una mayor productividad.
La teselación de Delaunay crea formas físicas de polígonos con menos polígonos y mejores resultados, gracias al poder del nuevo módulo Physics 2D Profiler para una optimización más eficiente del rendimiento.
Reduce la cantidad de capas de colisión y los tipos de objeto en la física del juego con Layer Overrides en los Rigidbodies y colisionadores 2D.

Amplía el rendimiento en las diferentes plataformas
Aumenta el rendimiento y la estabilidad con la API de gráficos DirectX 12 para Windows y Xbox®, y experimenta con la compatibilidad de mapeo de rayos más reciente para Xbox Series X|S. Itera con rapidez e implementa tu proyecto con más eficiencia en Xbox Series X|S, PlayStation® 5 y Nintendo Switch™ gracias al proceso más reciente de compilación incremental de reproductores.
Nintendo Switch es una marca registrada de Nintendo.

Aumenta el alcance de la XR
Llega a un público más amplio gracias a una mayor compatibilidad con las plataformas de Magic Leap 2, PlayStation®VR2 y Meta Quest Pro. XRI 2.3 ofrece interacciones de XR (realidad extendida) básica y admite el desarrollo para diferentes dispositivos. Se basa en interacciones existentes como las acciones de agarre, UI (interfaz de usuario) y mucho más, y agrega rastreo de manos y de la mirada, además de mejorar el simulador de dispositivos para las pruebas dentro del Editor.
AR Foundation 5.1 incluye un entorno de simulación, para que puedas probar tu aplicación de AR (realidad aumentada) en el modo Play, ya que simula un dispositivo de AR en lugar de volver a crear tu aplicación para probar los cambios.
Recursos
¿Qué temas se incluyen en la hoja de ruta?
¿Quieres más información sobre lo que vendrá este año? Consulta aquí la sesión sobre la hoja de ruta de Unity en la conferencia para desarrolladores de juegos.
Unity 2022 LTS para artistas
Descubre los últimos flujos de trabajo y las herramientas de los artistas que permiten una iteración más rápida y una mayor flexibilidad para lograr una experiencia de creación de juegos mejorada.
Descubre cómo los creadores están ofreciendo juegos multijugador
Escucha cómo Fika Productions, Hugecalf Studios y Stickylock Studios utilizaron las herramientas y los servicios de Unity para ofrecer con éxito interesantes experiencias multijugador.
Preguntas frecuentes
Unity LTS es la versión ideal para los creadores que valoran contar con máxima estabilidad y soporte para su próximo proyecto. Esta es nuestra versión predeterminada y se recomienda principalmente para los creadores que ya pasaron la fase de preproducción del desarrollo y que están a punto de fijar la producción con una versión específica de Unity. Obtén más información sobre Unity 2022 LTS en la página de descripción general aquí.
Si estás en producción o quieres actualizar un proyecto ya publicado, te recomendamos utilizar la versión de LTS más reciente. Si quieres utilizar las características más nuevas y estás comenzando la fase de producción, te recomendamos utilizar la versión de TECH Stream. Obtén más información sobre las diferentes versiones aquí.
Las versiones de Tech Stream están destinada para los creadores que valoran la exploración de las características en desarrollo para mantenerse a la vanguardia en su próximo proyecto. Esta versión se recomienda principalmente para las fases de desarrollo relacionadas con la preproducción, el descubrimiento y la creación de prototipos.
Explora los detalles de la hoja de ruta y comparte tus comentarios directamente con el equipo de Producto en el portal de la hoja de ruta de la plataforma de Unity.
Las versiones 2022 LTS recibirán correcciones quincenales hasta mediados de 2024. Después de eso, las actualizaciones se realizarán cada mes hasta mediados de 2025.
Las actualizaciones de Unity 2022 LTS solo corrigen los errores fatales, las regresiones y cualquier otro problema importante que pudiera impedir que una gran cantidad de desarrolladores publiquen sus juegos o aplicaciones. Nuestro proceso es corregir los errores en la siguiente versión de Unity y después enviar las correcciones a las versiones actuales de TECH Stream y LTS. Tenemos un equipo dedicado específicamente a enviar todas las correcciones de Unity 2023.1 y 2023.2 a Unity 2022 LTS.
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