

Unity 2022 LTS se ha desarrollado a partir de años de comentarios y pruebas con usuarios. Ofrece nuevas funciones de programación estables y mejoras en el código para que puedas mantener tu productividad y centrarte en crear tu juego más ambicioso. A continuación encontrarás novedades sobre DOTS, Multiplayer, programación General y mucho más.
Crea con menos limitaciones gracias a DOTS, ofrece partidas Multiplayer con gran número de participantes gracias a Netcode y procesa tus recursos de forma más eficiente con Addressables. Sigue leyendo para aprender más y consulta las notas de la versión para conocer todos los detalles.

Gracias a la integración del Entity Component System (ECS), DOTS ya es totalmente compatible para su uso en producción por parte de creadores experimentados. ECS para Unity está integrado en el Editor con el que ya estás familiarizado. Esto te permite aprovechar tu experiencia en la creación con GameObjects y, a continuación, utilizar todo el potencial del código basado en entidades cuando sea más eficaz.

Los paquetes de código de red de Unity se han diseñado para ofrecerte la posibilidad de elegir entre la simplicidad de los juegos cooperativos informales y escenarios más complejos, como los juegos multijugador de acción competitiva.
Desarrollado sobre ECS for Unity, Netcode for Entities te ayudará a crear experiencias de juego inmersivas en mundos Multiplayer a gran escala. Con nuestros servicios, como Relay, Lobby, Game Server Hosting, MatchMaker y chat de voz y texto, podrás aprovechar esa base sólida y ofrecer una experiencia en directo a la altura.
Echa un vistazo al ejemplo «Megacity Multiplayer» para empezar a desarrollar experiencias multijugador complejas en Unity.

El paquete Addressables está diseñado para mejorar tu proceso de gestión de contenidos. Acelera los ciclos de iteración con el proceso de compilación de AssetBundles multiproceso. Obtén Insights valiosos sobre tus paquetes de activos mediante el informe de compilación de Addressables.
Optimice el rendimiento y maximice la eficiencia con el módulo Addressables Profiler. Integre a la perfección el formato Universal Scene Description (USD) y aproveche los nuevos flujos de trabajo de interoperabilidad para hacer más eficiente la gestión de activos. Descubre más sobre las mejores prácticas en el blog.

Memory Profiler 1.0 te permite analizar el uso de la memoria de tu aplicación de Unity y del Editor de Unity. Capture, revisa y compara instantáneas detalladas de la memoria mediante la ventana específica del Profiler de memoria.
Descubre cómo se organiza la memoria de tu aplicación, lo que te permitirá optimizarla y depurarla de forma eficaz.
Las mejoras en la calidad de vida de los desarrolladores son fundamentales para aumentar la eficiencia y la productividad en tus actividades diarias. Ahora, una parte más de Unity aprovecha las ventajas de Burst, lo que te ofrece tiempos de iteración más cortos, Insights mejorados y un Inspector más ágil.
Las construcciones «async» y «await» te permiten ahora programar de forma asíncrona con mayor eficiencia, y verás que entrar y salir del modo Play es más rápido, lo que se traduce en más tiempo para programar y menos tiempo de espera.

Aprovecha al máximo la eficiencia con la interfaz de usuario personalizable en fase de diseño de UI Toolkit. Adapta la configuración del Editor a tus necesidades específicas, logra una mejor separación de responsabilidades y diseños flexibles, y crea experiencias de UI con estilos avanzados.
Fomenta la colaboración dentro de tu equipo personalizando el Editor con UI Toolkit. Simplifica tu proceso de desarrollo generando inspectores predeterminados, lo que elimina la necesidad de crear inspectores personalizados al utilizar Property Drawers.
La API de dibujo vectorial te permite crear splines, gráficos y otras visualizaciones con un control personalizado. Aprovecha los nuevos controles TreeView para crear listas jerárquicas con mayor facilidad.

Para los creadores de contenido 2D, nos hemos centrado en mejoras que aumentan la productividad en aspectos fundamentales, como la importación, la animación y la física. Ahorra tiempo gracias a las mejoras que te permiten optimizar el rendimiento, gestionar más fácilmente grandes cantidades de sprites, mejorar el uso de la memoria y reducir los tiempos de carga.
Sprite Atlas ahora funciona en el Editor sin necesidad de entrar en el modo de reproducción ni de generar una compilación. PSD Importer ofrece una gestión mejorada de la importación de capas y una importación más rápida de archivos PSD en 2D, lo que permite aumentar la productividad.
La teselación de Delaunay crea formas poligonales para la física con menos polígonos y mejores resultados, aprovechando la potencia del nuevo módulo Physics 2D Profiler para optimizar el rendimiento de forma eficiente.
Reduce el número de capas de colisión y tipos de objetos en la física del juego mediante las modificaciones de capa en los colisionadores 2D y los cuerpos rígidos.

Mejora el rendimiento y la estabilidad con la API gráfica DirectX 12 en Windows y Xbox®, y prueba las últimas funciones de trazado de rayos para Xbox Series X|S. Realiza iteraciones rápidas e implementa de forma más eficiente en Xbox Series X|S, PlayStation® 5 y Nintendo Switch™ utilizando el último proceso de compilación incremental para jugadores.
Nintendo Switch es una marca registrada de Nintendo.

Llega a un público más amplio gracias a la compatibilidad ampliada con Magic Leap 2, PlayStation®VR2 y Meta Quest Pro PRO. XRI 2.3 ofrece funciones básicas de interacción con la realidad extendida y es compatible con el desarrollo multidispositivo. Se basa en interacciones ya existentes, como el agarre, la UI y otras, añadiendo el seguimiento de los movimientos de las manos y de la mirada, y mejora el simulador de dispositivos para realizar pruebas directamente en el editor.
AR Foundation 5.1 incluye una función de simulación, por lo que puedes ejecutar tu APP de RA en modo de reproducción simulando un dispositivo de RA, en lugar de tener que volver a compilarla para probar los cambios.

¿Quieres saber más sobre las novedades de este año? Echa un vistazo aquí a la sesión sobre la hoja de ruta de Unity en la Game Developer Conference.

Descubre los últimos flujos de trabajo y herramientas para artistas que permiten una iteración más rápida y una mayor flexibilidad, para disfrutar de una experiencia de creación de videojuegos más satisfactoria.

Descubre cómo Fika Productions, Hugecalf Studios y Stickylock Studios lograron crear experiencias Multiplayer muy atractivas utilizando las herramientas y los servicios de Unity.

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