Alimente suas ambições
O Unity 2022 LTS foi desenvolvido com anos de feedbacks e testes de usuários. Ele fornece novos recursos estáveis de programação e melhorias de código para manter a produtividade e o foco na criação dos seus jogos mais ambiciosos. Veja informações sobre atualizações no DOTS, em multijogador, código geral e muito mais abaixo.

Crie com menos limites com o DOTS. Forneça a opção multijogador com alta contagem de jogadores com o NetCode. Processe seus assets com mais eficiência com o Addressables. Continue lendo para saber mais e confira as notas de lançamento para obter todos os detalhes.

Desenvolva jogos mais ambiciosos com o DOTS
Com a integração do Entity Component System (ECS), o DOTS agora é totalmente compatível para uso em produção por criadores experientes. O ECS para Unity é integrado no Editor que você já conhece. Isso permite que você aproveite sua experiência de construção com GameObjects e utilize o poder do código baseado em Entities quando for causar o maior impacto.

Ofereça experiências multijogador incríveis
Os pacotes de NetCode da Unity foram desenvolvidos para oferecer uma escolha entre a simplicidade, com jogos cooperativos casuais, e cenários mais complexos, como jogos multijogador competitivos de ação.
Criado no ECS para Unity, o NetCode para Entities ajuda você a criar experiências de jogador imersivas em grande escala e mundos multijogador. Conte com nossos serviços, como o Relay, Lobby, Hospedagem de Jogos no Servidor, Matchmaker e bate-papo por voz e texto para construir em uma base sólida e oferecer uma experiência ao vivo correspondente.
Confira uma amostra do Megacity Multiplayer para começar a desenvolver experiências multijogador complexas no Unity.

Otimize o gerenciamento de assets com o Addressables
O pacote Addressables foi criado para elevar o processo de gerenciamento de conteúdo. Acelere os ciclos de iteração com a pipeline de compilação multiprocessos AssetBundle. Obtenha insights valiosos sobre seus pacotes de assets usando o Relatório de Build do Addressables.
Otimize o desempenho e maximize a eficiência com o Módulo Addressables Profiler. Integre com facilidade com o Universal Scene Description (USD) e aproveite os novos fluxos de trabalho de interoperabilidade para gerenciar assets com mais eficiência. Saiba mais sobre as práticas recomendadas no blog.

Otimize o uso com o Profiler de memória
O Profiler de memória 1.0 possibilita que você inspecione uso de memória em seu aplicativo feito no Unity e no Unity Editor. Capture, inspecione e compare snapshots de memória detalhados usando a janela dedicada do Profiler de memória.
Obtenha insights sobre como a memória de seu aplicativo é organizada, permitindo otimizar e depurar com eficiência.
Codifique mais rápido com melhorias no Editor
Melhorias na qualidade do desenvolvedor são fundamentais para mais eficiência e produtividade nas atividades diárias. Mais partes do Unity estão aproveitando o Burst, que fornece tempos de iteração menores, insights de depuração aprimorados e um Inspector mais responsivo.
Construções Async e Await agora oferecem uma programação assíncrona mais eficiente. Você notará que é mais fácil entrar e sair do modo Play, resultando em mais codificação e menos espera.

Personalize o design da IU
Maximize a eficiência com a IU personalizável em tempo de design do Kit de ferramentas de IU. Ajuste as configurações do Editor às suas necessidades exatas, obtenha uma melhor separação de interesses e layouts flexíveis e crie experiências de interface do usuário com estilos avançados.
Personalize o Editor com o Kit de ferramentas de IU e turbine a colaboração em sua equipe. Simplifique o processo de desenvolvimento gerando inspetores padrão, eliminando a necessidade de ter inspetores personalizados usando drawers de propriedade.
A API de desenho vetorial permite a criação de splines, gráficos e outras visualizações com controle personalizado. Aproveite os novos controles do TreeView para criar listas hierárquicas com mais facilidade.

Aproveite as ferramentas aprimoradas de desenvolvimento 2D
Para criadores 2D, nos concentramos em aprimoramentos para melhorar a produtividade em recursos, importação, animação e física. Economize tempo com melhorias para ajudar a otimizar o desempenho, gerenciar uma grande quantidade de sprites com mais facilidade, aprimorar o uso da memória e ter tempos de carregamento mais rápidos.
O Sprite Atlas agora funciona no Editos sem ter que entrar no modo Play ou criar uma build. O PSD Importer fornece gerenciamento aprimorado de importação de camadas e importações de PSD em 2D para melhor produtividade.
A tesselação Delaunay cria formas físicas de polígonos com menos polígonos e melhores resultados, aproveitando o poder do novo módulo Physics 2D Profiler para otimização de desempenho eficiente.
Reduza o número de camadas de colisão e tipos de objeto na física do jogo com Layer Overrides em Colliders e Rigidbodies 2D.

Aumente o desempenho entre plataformas
Aumente o desempenho e a estabilidade com a API de gráficos do DirectX 12 para Windows e Xbox® e experimente o suporte mais recente para Ray Tracing em Xbox série X|S. Itere com mais rapidez e implante com mais eficiência em Xbox série X|S, PlayStation® 5 e Nintendo Switch™ com o processo de criação incremental de jogador mais recente.
Nintendo Switch é uma marca comercial registrada da Nintendo.

Amplie o alcance XR
Alcance um público mais amplo com o suporte de plataforma ampliado para Magic Leap 2, PlayStation®VR2 e Meta Quest Pro. O XRI 2.3 fornece interações essenciais de realidade estendida (XR) e é compatível com desenvolvimento entre dispositivos. Ele se baseia em interações existentes, como agarrar, interface do usuário e muito mais, adicionando rastreamento de olhar e mão e aprimora o simulador de dispositivo para testes no Editor.
O recurso Fundamentos de AR 5.1 inclui simulação para que você possa executar seu aplicativo de AR no modo Play simulando um dispositivo de AR em vez de ter que recriar seu aplicativo para testar as mudanças.
Recursos
O que consta no roteiro?
Quer saber ainda mais sobre as novidades deste ano? Confira a sessão do roteiro da Unity sobre a Game Developer Conference aqui.
Unity 2022 LTS para artistas
Descubra os mais recentes fluxos de trabalho e ferramentas de artistas que permitem uma iteração mais rápida e uma maior flexibilidade para uma experiência de criação de jogos otimizada.
Descubra como os criadores estão proporcionando jogos multijogador
Ouça sobre como Fika Productions, Hugecalf Studios e Stickylock Studios oferecem experiências multijogador altamente envolventes com sucesso usando as ferramentas e serviços da Unity.
Perguntas frequentes
O Unity LTS é a versão para criadores que valorizam o que há de melhor em estabilidade e suporte para projetos futuros. Este é nosso lançamento padrão e é recomendado principalmente para criadores que já passaram pela fase de pré-produção do desenvolvimento e que estão prestes a confirmar a produção em uma versão específica do Unity. Saiba mais sobre a página do Unity 2022 LTS na página de visão geral aqui.
Se você estiver em produção ou quiser melhorar um projeto ativo, recomendamos a versão LTS mais recente. Se você estiver apenas dando os primeiros passos na produção e quiser usar os recursos mais recentes do Unity, a versão TECH Stream é a recomendada. Saiba mais sobre os nossos lançamentos aqui.
As versões TECH stream são destinadas para criadores que valorizam a exploração de recursos em andamento para se manterem atualizados com projetos futuros. Esta versão é recomendada principalmente para as fases de pré-produção, descoberta e prototipagem do desenvolvimento.
Explore os detalhes do roteiro e compartilhe seus comentários diretamente com a equipe do produto no portal do roteiro da plataforma Unity.
Os lançamentos do 2022 LTS receberão correções quinzenais até meados de 2024, depois haverá atualizações mensais até meados de 2025.
As atualizações do Unity 2022 LTS incluem apenas correções de falhas, regressões e qualquer grande problema que impediria que um número considerável de desenvolvedores lançasse os jogos ou aplicativos. Nosso processo é para corrigir falhas na próxima versão do Unity e depois fazer o backport das correções para o TECH stream atual e para as ramificações do LTS. Temos uma equipe totalmente envolvida para fazer o backport das falhas do Unity 2023.1 e 2023.2 para o Unity 2022 LTS.
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