![Hero background image](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F2a066b59c5f9eb826714d19cededd919414c0953-1915x1078.jpg&w=3840&q=100)
![面向程序员的 LTS](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F59e30b1d341a70561ec543532fd23f878b04b756-810x456.jpg&w=3840&q=75)
助您实现创意抱负
Unity 2022 LTS 基于多年的反馈和用户测试打造。它更新了稳定的新编程功能和改进,让您能以更高的生产力专注创造最具雄心的游戏。下方是 DOTS、多人游戏、代码编写等等的更新。
Unity 2022 LTS 为程序员提供哪些新功能和改进?
用 DOTS 消除更多创作限制,用 netcode 交付玩家数量庞大的多人游戏,再用 Addressables 更高效地处理资产。请在下文中了解更多内容,在发行说明中查看全部细节。
![ECS](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Fd35f54d55e3979428013d69afe89420f0d86c079-810x455.jpg&w=3840&q=75)
整合了“实体组件系统”(ECS)后,DOTS 现在能为有经验的创作者用于正式生产。ECS for Unity 已整合至您最熟悉的编辑器内。您可以继续利用 GameObject 的开发经验,只在需要获得更大的性能优势时利用”基于实体“的强大代码。
![适用于 Unity 的 ECS](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F7b1959b15e9e5027a44afdb6331a082308c124f8-800x450.jpg&w=3840&q=75)
Unity 的 netcode 软件包能让您随意选择简单的休闲合作游戏,或更复杂的多人竞技动作游戏等。
基于 ECS for Unity 开发的 Netcode for Entities 能帮您创造出大规模的沉浸式多人游戏体验。借助Relay、Lobby、Game Server Hosting、Matchmaker 和 Voice and Text Chat,您将有一个稳固的基础来交付在线匹配体验。
参考 Megacity Multiplayer 示例来开始在 Unity 里开发复杂多人游戏体验。
![可寻址](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Fb8236272d839e47078f42bd26e9f6045874a749b-810x570.jpg&w=3840&q=75)
Addressables 软件包可提升您的内容管理流程。借助多进程 AssetBundle 构建管线加快迭代周期。使用 Addressables Build Report 获得有关资产包的有价值的洞察。
利用 Addressables Profiler 模块优化性能并最大化效率。无缝集成通用场景描述(USD),用新的互通工作流提高资产管理效率。请在博客文章里详细了解相关最佳做法。
![面向程序员的 2022 LTS](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Fab6b5980f15e6c939f47130918b3d4f165aa817c-810x375.jpg&w=3840&q=75)
Memory Profiler 1.0 能够检查 Unity 应用和 Unity 编辑器的内存使用情况。在专用的 Memoty Profiler 窗口截取、检查和比较详细的内存快照。
深入了解应用内存的组织方式,使您能有效地优化和调试。
开发者的生活质量改进对于保持日常效率和生产力十分重要。更多的 Unity 部件现在开始使用 Burst,带来更短的迭代时间、改进的调试洞察以及响应性更强的检视器。
async 和 await 构造体提供了更高效的异步编程,进入/退出 Play 模式的速度更快,产生更高效的编程和更短的等待时间。
![UI 工具包和浏览器窗口](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F412109e8373ce6e13c0c3c919bf9d6006bb6aeb1-1020x574.jpg&w=3840&q=75)
使用 UI Toolkit 的可定制设计时(design-time)UI 最大化效率。根据具体需求定制编辑器,更好地分离关注点,实现灵活的布局,用高级样式创建 UI 体验。
用 UI Toolkit 定制编辑器,增强团队协作。生成自己的默认检视器,在使用 Property Drawer 时省去编写检视器的必要,简化开发流程。
矢量绘制(Vector Darwing)API 让您能制作带自定义操控的样条、图表及其他可视化图表。利用新的 TreeView 控件更轻松地创建层级结构列表。
![《Lost Crypt》示例项目](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Fe657d0d5b5b7eefc0cd0b4744916c3a674dc4ffb-1020x574.jpg&w=3840&q=75)
对于 2D 创作者,我们将重心放在了基础功能、导入、动画和物理的生产力改进上。辅助优化性能、轻松管理大量精灵图、改善内存占用并实现更快的加载,节省宝贵时间。
现在 Sprite Atlas 无需进入 Play 模式或打包版本就能运行于编辑器内。PSD Importer 带来了更强的图层导入管理和更快的 2D PSD 文件导入,可提升生产力。
Delaunay 曲面细分能创造出多变物理形状,用更少的多边形产生更棒的成果,新 Physics 2D Profiler 模块也能高效地优化性能。
借助 2D Collider 和 Rigidbody 的 Layer Override 减少游戏物理的碰撞层与对象类型数。
![游戏控制器的艺术形象](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Fa5b2dcea29a1f21085c99ea5ed5303cd947cea86-810x455.jpg&w=3840&q=75)
在 Windows 和 Xbox® 上使用 DirectX 12 图形 API 增加性能和稳定性,探索 Xbox Series X|S 最新的光追支持。用最新的增量运行版构建流程更快地在 Xbox Series X|S、PlayStation®5 和 Nintendo Switch™ 上迭代并部署。
Nintendo Switch 是 Nintendo 的注册商标。
![使用VR耳机的女性](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F75f519cb120049aeb96ed394f10981f91ae21659-810x455.jpg&w=3840&q=75)
用更广的 Magic Leap 2、PlayStation®VR2 和 Meta Quest Pro 支持触达更多受众。XRI 2.3 提供有核心 XR 互动,支持跨设备开发。它基于抓取、UI 等常见互动加入了手部和视线跟踪,改善了编辑器内的设备模拟器测试。
AR Foundation 5.1 包含了模拟功能,您可以在Play模式模拟 AR 设备进行测试,不必重新构建引用。
![2023 年游戏路线图](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F1fd49c157b9b09b43d7592feca5ecdbe06fe4afb-810x454.jpg&w=3840&q=100)
想更详细地了解今年的版本发行计划?请在这里观看 Game Developer Conference 的 Unity Roadmap 演讲。
![面向艺术家的 LTS](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Fce36ec109ceebdc57bff32fd1c370a2c63e7d8c8-810x456.jpg&w=3840&q=100)
了解最新的艺术家工作流程和工具,这些工作流程和工具可实现更快的迭代和更大的灵活性,从而打造更自由舒心的游戏创作体验。
![使用 Unity 的Multiplayer游戏](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Fb5db3eaf0c2b10d13124617522080b915b2868be-810x456.jpg&w=3840&q=100)
了解 Fika Productions、Hugecalf Studios 和 Stickylock Studios 怎样用Unity的工具与服务交付极具吸引力的多人游戏体验。
![2022 LTS](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Fbeaf5593959072cec981fac001d79928d424e9a1-1200x468.jpg&w=3840&q=75)
Unity Hub 是帮您管理 Unity 编辑器、创建新项目、打开所有项目的中心。您可用该工具获取 Unity 2022 LTS。如果是新的专业用户,请先从团队或 Unity Store 获取 Unity Pro 许可证。