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Unity 的 AI 工具与您工作的地方相遇

在 Editor 中,在你的 Terminal 中,以及在你的第三方 Agent 中。

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Unity 中的人工智能工具

Unity 的官方插件

安装官方的用于 Claude 代码、Codex 和 Grok 的 Unity 插件。获取由构建它们的 Unity Teams 编写和维护的工程技能。

Unity 的官方插件,文本ON黑色背景

通过 CLI 操作 MCP Server

通过 Unity CLI 设置。使用第三方Agent从您首选的 集成开发环境 或应用程序程序中操作Editor器。需要 Unity 6+。

通过 CLI 操作 MCP Server

编辑器助手

内置编辑器。了解该项目。专为您的工作流程而设计。为您的项目每一步提供多种型号可供选择。

Unity 的Editor器内 AI 助手工具出现在正在Development中的Space游戏 Unity Editor器之上
使用 Unity Assistant 制作布线动画

Unity 命令线 (CLI)

从你的Terminal驱动 Unity。安装Editor器,创建和OpenProjects,并使用内置 MCP 模式连接您已使用的Agent。

您的编码 Agent 的官方 Unity 插件

Unity 感知的上下文、命令和 MCP 设置,直接安装到您已使用的 Agent 中。

Editor 内的代理式辅助

编辑器集成和项目感知。Unity 的Editor器助手了解您的Scene,驱动Editor器操作,并验证更改是否按预期工作——为每项任务提供多个种模型选择。

如何开始使用 Unity 的 AI 工具

安装 Unity 6 或更高版本

通过 Unity Hub 或 Unity CLI DownloadEditor器。

占位符

在Editor器中使用 Unity 的 AI 助手

要使用 Unity 的Editor器助手,请点击Editor器中的 AI 按钮并安装助手包,或者直接从包管理器理器安装包。

占位符

使用您的第三方AIAgent

使用CLI、通过CLI连接MCPServer,或使用Unity的官方插件从您首选的集成开发环境驱动Editor器。

开始在测试版中使用 Unity 的 AI 工具构建

还是不知道从哪里开始?获取明确的说明,让 Unity 的 AI 工具在您的项目中运行。

[常见问题解答]

Unity 的人工智能工具在您偏好的工作环境中与您相遇。我们的工具包括我们自己的Project内智能体助手,它利用您Projects的深度上下文,专为 Unity 工作流程构建。您还可以使用我们的 AI Gateway,在Editor器中直接连接和Control您首选的 AI 工具的最安全、最稳定、性能最佳的方式,或者通过 CLI 使用我们的 MCP Server器从您的 集成开发环境 中进行控制。我们还有一个官方插件可用,它可以将设置 Unity 技能直接添加到您的 AI Agent中。

我们要淘汰"Unity AI"品牌工具本身不会消失,我们只是描述每个工具的功能:编辑器内AI助手、AI Gateway、MCP服务器、官方插件和CLI。总的来说,我们将它们称为 Unity 的 AI 工具。

如果你想从你正在使用的 Agent 控制 Unity,请免费安装我们的 官方插件。要通过命令行控制 Unity,请安装 free Unity CLI。要直接在Editor器中使用 Unity 自己的助手,您可以安装 Unity 的Editor器内助包,该包需要使用积分。您可以在这里了解有关购买 Unity AI 积分的更多信息。

它需要 Unity 6.0 及以上版本,并且可能需要安装一个包。

Pro、Enterprise 和 Industry 客户可通过付费订阅使用 Unity 的智能助手。个人版用户可注册免费试用 Unity 的智能助手,试用期结束后将自动转换为每月 10 美元的订阅服务。请参阅定价页面了解更多信息。CLI、MCP Server和 Unity 的官方插件All自由使用,没有并发限制。

您可以在 Unity Dashboard 中查看您分配的点数。在 Unity AI 工具部分,只需导航到管理积分选项卡。

要购买额外积分,请点击这里。

Unity 的编辑内 AI 助手接受来自 20 多年最佳实践的 Unity 知识培训。它专为游戏开发人员实际用来构建和运送游戏的工作流程而设计。Unity 的助手可以了解您的场景,检查 GameObjects 和组件,帮助驱动编辑器操作,并验证更改是否按照预期进行。

编辑器中的人工智能助手为您提供了为每个任务选择合适的模型的权力。比较模型 这里 的信用消耗。

不。MCP Server是自由的,没有并发限制,您无需购买 Unity 的 AI 积分即可使使用它。通过CLI安装MCP Server - 此处有更多信息。

是的。个人版用户可以注册免费试用。查找更多信息here。

不可以。通过 AI Gateway 使用第三方代理不会消耗 Unity 积分。

您可以在我们的Guiding Principles page上查找完整的AI模型列表。

如果您愿意,可以自带。AI Gateway 允许您绕过 Unity 的代理和信用系统,连接您已有订阅的经过验证的第三方代理。或者,您可以使用 CLI、MCP Server或通过 Unity 的官方插件直接在您偏好的Agent中使用 CLI 来Control Unity。

是的,Unity 的人工智能工具可用于使用 Unity Editor 6.0 及更新版本的任何项目。

默认情况下,用户数据仅用于提供服务,不会用于训练人工智能模型。用户可通过后台选择是否共享数据。

了解更多关于 Unity 开发者数据框架的信息 here。

Unity 的Editor器助手生成的Assets包含嵌入式的元数据,标记它们为人工智能生成。개발자는 앱 스토어의 선언을 관리하고 사용 권한을 검증해야 합니다.

您不需要禁用它们,因为它们默认不包含。它们需要软件包安装。

是的,用户可以进行精细化控制。Unity 的编辑器助手中的生成器可以在不禁用助手的情况下在仪表板设置中完全关闭。

否。Unity Muse 是一个已弃用的产品,它采用 Unity 第一方模型,而 Unity 的 AI 工具则利用第三方模型。

Unity 的 AI 工具受一般适用于 Unity 产品评估版本的 Unity 服务条款、特定点击率条款以及我们在测试阶段的指导原则的制约。

Sentis 依然活跃,并作为在 Unity 运行时原生运行神经网络模型的核心引擎。

是的。所有第三方AI工具和MCP都必须遵守Unity核心标准,包括在Asset Store或包管理器之外分发的工具。

这是 Unity 自己的第一方插件。安装它会给代理两个东西:Unity 的工程技能以及用于实时Editor器Control的 Unity CLI。点在于,该Agent随后在 Unity Project中以 Unity 预期的方式工作,而不是猜测惯例。

该插件可以使用来自 Terminal 的命令或从您的 Agent 的插件市场进行安装。阅读文档 here。

您可以查看我们不断扩大的代理列表和相应的文档here。

Unity 的插件支持 Unity Version。

由 Unity 编写和维护的工程技能,Plus Unity CLI 和第一方 MCP Server。这些技能涵盖准备开始和工具、UI(UI Toolkit、uGUI、IMGUI、TextMeshPro)、2D和Sprites、图形和渲染(URP、Shader Graph)、音频(包括Vivox)、Scene和游戏玩法玩法(AI Navigation、3DPhysics)、Monetization和实时运营(IAP、LevelPlay、实时服务后端)、Multiplayer人游戏、以及平台和Localization。

Unity CLI 允许你将你已经偏好的编码Agent点 Unity 引擎。该插件将命令行界面与 Unity 的技能和 MCP Server捆绑在全体学员,因此您可以在Agent中单一次性安装All三者,而无需自己进行连接。

性能声明基于内部 Unity 基准,将 Unity 的人工智能工具与一系列特定于 Unity 的开发任务的通用前沿人工智能模型进行比较。具体结果可能因项目复杂度、具体任务类型及用户行为而异。