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《The Blacksmith》
《The Blacksmith》一部实时渲染短片,创作灵感来源于北欧神话。
《The Blacksmith》

《The Blacksmith》

开发 Blacksmith 是为了试用 Unity 5 的渲染功能。它展示了开箱即用的高级图形功能。由于该引擎具有极强的可扩展性,我们还可以实施许多定制解决方案。

制作《铁匠铺

铁匠》由三人直接在 Unity 引擎中完成--一名艺术家、一名动画师和一名程序员,还有一些外部人员帮助制作资产、概念艺术和动作捕捉。他们使用了一个结合了 Unity 5 官方版本和内部开发的排序工具的构建。

短片在台式电脑(酷睿 i7 4770 和 GeForce GTX 760)上以全高清 30 FPS 运行。

基于物理的着色

Unity 5 中的 "标准着色器 "不仅易于使用,而且非常灵活。因此,我们能够快速迭代材料质量。

标准着色器
标准着色器
可实现高分辨率实时阴影的自定义解决方案
可实现高分辨率实时阴影的自定义解决方案
适用于头发和胡子的自定义着色器
适用于头发和胡子的自定义着色器

高质量的照明和后期特效

全局照明算法既包括直接来自光源的光线,也包括场景表面反射的光线,从而实现逼真的效果。在制作这部影片时,我们使用了全新的实时全局照明系统,以便在不同镜头之间快速改变照明设置。定制开发的后期特效增强了电影的外观和感觉。

间接光照
间接光照
大气散射
大气散射
颜色分级
颜色分级
自定义运动模糊
自定义运动模糊

演职人员

Demo 开发团队

编剧/导演/艺术指导
韦塞林-叶夫列莫夫

动画总监
达米安-辛珀

技术主管和图形编程
托尔比约恩-莱德雷

制作人
西尔维娅-拉舍娃

其他美术

概念艺术
格奥尔基-西梅奥诺夫
谢尔盖-萨穆伊洛夫

角色美术
约纳斯-托恩奎斯特
谢尔盖-萨穆伊洛夫

编辑、调色
Mihail Moskov

创意顾问
尼古拉-托舍夫

动作捕捉
想象工作室

编舞和表演
突击队

附加动画
想象工作室

装配和模拟
Bläck 工作室

环境美术
普拉门-塔姆涅夫
谢尔盖-萨穆伊洛夫
马丁-豪斯曼

其他环境美术
乔纳斯-列文

概念艺术 - 环境
迪米塔尔-马林斯基

预可视化
第 5 学位

音乐

歌曲
"伊尔马利宁的哀歌",Theo Hakola 作曲并演奏

音效设计和附加音乐
音乐标记

Unity Technologies 附加编程

多米尼卡斯-乔莱基斯
罗伯特-库皮兹
多米尼克-拉弗雷姆
凯瑟琳-普鲁斯
安德烈-戈蒂埃
皮埃尔-保罗-吉鲁
雷纳尔达斯-齐奥玛

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