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Unity releases
2021.2 Recursos de artista e designer do Tech Stream
Descubra os recursos de lançamento mais recentes para ajudar você a otimizar seu fluxo de trabalho criativo.
Uma cena espacial com passos e astronauta no planeta

Crie experiências imersivas com o Unity 2021.2

The Tech Stream release is for creators who value having early access to newer features to stay on the cutting edge. With continued focus on increasing stability and robustness, this release brings a number of updates to provide creators with a higher-quality authoring and rendering experience.

Novidades no Unity 2021.2
Ferramentas gráficas URP (Universal Render Pipeline) aprimoradas

Este lançamento inclui melhorias de usabilidade e estabilidade para todas as ferramentas 2D apresentadas nos últimos anos, com foco nos fluxos de trabalho de troca de Sprites e gráficos 2D para o final deste ciclo.

Criar interface do usuário de tempo de execução com o Kit de Ferramentas de Interface do Usuário

O Recorder foi lançado como um pacote e inclui novos codecs, como Apple ProRes para melhor compatibilidade com gráficos, além de atualizações de qualidade de vida para aprimorar a experiência de captura.

Sobreposições de exibição de cena

O exportador FBX foi lançado como um pacote com melhorias de estabilidade integradas. Exporte referências de cena para animação e interaja com ferramentas populares de CCD, como Maya e 3ds Max. Você também pode gravar animações no Editor para exportar referências e redefinir animações.

Sequências para criação de conteúdo linear

Reúna todos os dados de pixel até a camada de classificação mais avançada para uso com a Shader Graph ou shaders a fim de criar água refrativa e outros efeitos. O 2D Renderer agora oferece suporte à propriedade BaseMap para uma experiência de Pipeline de Renderização Universal (URP) mais consistente.

Melhorias para 2D

Agora você pode armazenar em cache uma parte dos mapas de sombras não direcionais para melhorar o desempenho. O HDRP renderiza projetores de sombras dinâmicos nos respectivos mapas de sombras para cada quadro.

Nuvens e nevoeiro volumétrico em HDRP

Novas opções de slicing permitem que você divida Sprite Sheets que contêm ladrilhos isométricos adjacentes contínuos. Isso ajuda a acelerar o processo de preparação de tilemaps isométricos se a sua arte for feita em uma única imagem.

Usabilidade melhorada do sistema Terrain

As of 2021.2, the Terrain Tools package is Verified. Streamlined workflows and usability improvements help you create terrain more efficiently, and new sculpting brushes add the ability to bridge, clone, noise, terrace, and twist Terrain.

Suporte de renderização adiada para dispositivos móveis

You can now use either forward or deferred rendering paths to build mobile projects in URP. Deferred rendering allows you to use a large number of lights in a scene, without the performance hit that you would encounter with forward rendering.

Crie efeitos avançados com o VFX Graph e o Shader Graph

Unleash your creativity with VFX Graph’s new integration with Shader Graph, official support of VFX Graph for URP and 2D on PC and consoles, and access to HDRP tessellation from Shader Graph.

Cinemáticas e câmeras com qualidade de filme

You can now access fast per-shot lighting with the Light Anchor tool and create Lens Flares from presets or create your own. Define physically based depth of field with HDRP, and record takes live-linked with the Editor using your mobile device.

Possibilidades de iluminação estendidas para HDRP

Create scenes with dynamic lighting using Enlighten prebaked global illumination or Screen Space Global Illumination. Area lights now work with hair and fabric shaders and use the HDRP Pathtracer for high-quality renders or ground truth reference.

Desbloqueie mais opções com SpeedTree shaders

Create nuanced visual worlds with the new, customizable SpeedTree Shader Graph-based shaders for HDRP and URP. Build your own SpeedTrees, or use professional, premade models to take advantage of built-in animated wind and LOD systems.

Informações completas sobre a versão
Notas de versão do Access Unity

See the notes for all recent Unity releases, including new features, upgrades, bug fixes, and known issues.

Guias de atualização

Move to the latest releases of Unity with guidance from our documentation.

Mergulhe na versão 2021.2 do Tech Stream
O que há de novo para programadores em 2021.2
O que há de novo para programadores em 2021.2

Participe deste webinar para conhecer em detalhes os principais recursos incluídos em nosso lançamento mais recente.

Colagem quadriculada da arte da geração Unity
Escolha o lançamento certo para você

Aprenda sobre os recursos embutidos que foram projetados para agilizar seus fluxos de trabalho de codificação.

Captura de tela do login do Unity Hub
Unity Hub

Oferecemos duas versões de lançamento diferentes: TECH stream e Suporte a longo prazo (LTS). Descubra os pontos fortes de cada lançamento para que você possa selecionar a solução mais adequada às suas necessidades.

Conceitos básicos do Unity
Conceitos básicos do Unity
Perguntas frequentes

Qual é a versão recomendada para o meu projeto?

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O que é um lançamento do Tech Stream?

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O que é um lançamento LTS?

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Qual é a diferença entre um pacote verificado e um pacote lançado?

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Como faço para obter acesso aos lançamentos alpha e beta?

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