Lançamentos do Unity

Recursos do 2021.1 para criar visuais impressionantes

Descubra mais sobre os recursos incluídos em nosso lançamento do TECH stream 2021.1 para otimizar fluxos de trabalho e simplificar a criação de conteúdo cinematográfico e sequências de jogo.

Uma cena no espaço com passos e astronautas no planeta

Create immersive experiences with Unity 2021.2

The Tech Stream release is for creators who value having early access to newer features to stay on the cutting edge. With continued focus on increasing stability and robustness, this release brings a number of updates to provide creators with a higher-quality authoring and rendering experience.

Recursos adicionais para alcançar visuais incríveis

Menos tempos de espera, execução mais rápida. Envolva os jogadores desde os primeiros pixels.

Ferramentas 2D prontas para a produção

Este lançamento inclui melhorias de usabilidade e estabilidade para todas as ferramentas 2D apresentadas nos últimos anos, com foco nos fluxos de trabalho de troca de Sprites e gráficos 2D para o final deste ciclo.

Atualizações do Recorder

O Recorder foi lançado como um pacote e inclui novos codecs, como Apple ProRes para melhor compatibilidade com gráficos, além de atualizações de qualidade de vida para aprimorar a experiência de captura.

Fácil interação entre ferramentas

O exportador FBX foi lançado como um pacote com melhorias de estabilidade integradas. Exporte referências de cena para animação e interaja com ferramentas populares de CCD, como Maya e 3ds Max. Você também pode gravar animações no Editor para exportar referências e redefinir animações.

2D Renderer, textura da camada de classificação da câmera

Reúna todos os dados de pixel até a camada de classificação mais avançada para uso com a Shader Graph ou shaders a fim de criar água refrativa e outros efeitos. O 2D Renderer agora oferece suporte à propriedade BaseMap para uma experiência de Pipeline de Renderização Universal (URP) mais consistente.

Melhorias e projetor de sombra estática do HDRP

Agora você pode armazenar em cache uma parte dos mapas de sombras não direcionais para melhorar o desempenho. O HDRP renderiza projetores de sombras dinâmicos nos respectivos mapas de sombras para cada quadro.

Sprite Editor

Novas opções de slicing permitem que você divida Sprite Sheets que contêm ladrilhos isométricos adjacentes contínuos. Isso ajuda a acelerar o processo de preparação de tilemaps isométricos se a sua arte for feita em uma única imagem.

Improved Terrain system usability

As of 2021.2, the Terrain Tools package is Verified. Streamlined workflows and usability improvements help you create terrain more efficiently, and new sculpting brushes add the ability to bridge, clone, noise, terrace, and twist Terrain.

Deferred rendering support for mobile

You can now use either forward or deferred rendering paths to build mobile projects in URP. Deferred rendering allows you to use a large number of lights in a scene, without the performance hit that you would encounter with forward rendering.

Create advanced effects with VFX Graph and Shader Graph

Unleash your creativity with VFX Graph’s new integration with Shader Graph, official support of VFX Graph for URP and 2D on PC and consoles, and access to HDRP tessellation from Shader Graph.

Film-quality cinematics and cameras

You can now access fast per-shot lighting with the Light Anchor tool and create Lens Flares from presets or create your own. Define physically based depth of field with HDRP, and record takes live-linked with the Editor using your mobile device.

Extended lighting possibilities for HDRP

Create scenes with dynamic lighting using Enlighten prebaked global illumination or Screen Space Global Illumination. Area lights now work with hair and fabric shaders and use the HDRP Pathtracer for high-quality renders or ground truth reference.

Unlock more options with SpeedTree shaders

Create nuanced visual worlds with the new, customizable SpeedTree Shader Graph-based shaders for HDRP and URP. Build your own SpeedTrees, or use professional, premade models to take advantage of built-in animated wind and LOD systems.

Full release information

View the complete list of performance and productivity boosts, new features, and bug fixes before getting started on your upgrade.

Access Unity release notes

See the notes for all recent Unity releases, including new features, upgrades, bug fixes, and known issues.

Upgrade Guide

Move to the latest releases of Unity with guidance from our documentation.

Saiba mais sobre o 2021.1 TECH stream

Mais recursos para quem valoriza a exploração de recursos em andamento a fim de se manter atualizado.

Webinar sobre o 2020.1 TECH stream

Participe deste webinar para conhecer em detalhes os principais recursos incluídos em nosso lançamento mais recente.

Fluxos de trabalho de codificação que dão vida ao seu jogo

Aprenda sobre os recursos embutidos que foram projetados para agilizar seus fluxos de trabalho de codificação.

Escolha o lançamento certo para você

Oferecemos duas versões de lançamento diferentes: TECH stream e Suporte a longo prazo (LTS). Descubra os pontos fortes de cada lançamento para que você possa selecionar a solução mais adequada às suas necessidades.

Conceitos básicos do Unity

Perguntas frequentes

Qual é a versão recomendada para o meu projeto?

Se você estiver em produção ou próximo do lançamento, recomendamos a versão mais recente do LTS. Se você quiser usar os recursos mais recentes do Unity no seu projeto ou se estiver apenas dando os primeiros passos na produção, o TECH Stream é a solução recomendada. Saiba mais sobre os nossos lançamentos aqui.

O que é um lançamento do TECH stream?

Este lançamento é destinado a criadores que valorizam a exploração de recursos em andamento para se manterem atualizados com projetos futuros. Esta versão é recomendada principalmente para as fases de pré-produção, descoberta e prototipagem do desenvolvimento. Saiba mais sobre os nossos lançamentos aqui.

O que é um lançamento LTS?

O Suporte a longo prazo (LTS) é o lançamento para criadores que valorizam o que há de melhor em estabilidade e suporte para projetos futuros. Este é nosso lançamento padrão e é recomendado principalmente para criadores que já passaram pela fase de pré-produção do desenvolvimento e que estão prestes a confirmar a produção em uma versão específica do Unity. Saiba mais sobre os nossos lançamentos aqui.

Qual é a diferença entre um pacote verificado e um pacote lançado?

Numa tentativa de oferecer maior esclarecimento sobre a disponibilidade do pacote e a data de lançamento esperada, entregar pacotes melhores e proporcionar uma resposta direta ao feedback de vocês, nós criamos um processo mais rigoroso para etiquetar os pacotes, bem como um novo sistema de categorização. Saiba mais aqui.

Como faço para obter acesso aos lançamentos alpha e beta?

Nossos lançamentos alpha e beta são abertos para todos, não é necessário se inscrever. Comece baixando-os do Unity Hub. Como pode haver problemas quanto à estabilidade de recursos nesses lançamentos iniciais, não recomendamos o uso deles para projetos em produção e é altamente recomendado que você faça backup de qualquer projeto antes de abri-lo em um lançamento alpha ou beta.

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