Versions de Unity

Fonctionnalités de la version 2021.1 pour créer des visuels éblouissants

Découvrez davantage de fonctionnalités intégrées à la version 2021.1 du Tech Stream pour optimiser vos flux de production et simplifier la création de contenu cinématographique et de séquences d'expérience de jeu.

Une scène spatiale avec des traces de pas et un astronaute sur une planète

Create immersive experiences with Unity 2021.2

The Tech Stream release is for creators who value having early access to newer features to stay on the cutting edge. With continued focus on increasing stability and robustness, this release brings a number of updates to provide creators with a higher-quality authoring and rendering experience.

Des fonctionnalités supplémentaires pour des visuels fantastiques

Plus de création et moins d'inaction. Impliquez vos joueurs dès les premiers pixels.

Outils 2D prêts pour la production

Cette version comprend des améliorations en matière de facilité d'utilisation et de stabilité pour tous les outils 2D proposés ces dernières années, en privilégiant les flux de production Sprite Swap et les graphismes en 2D pour la fin de ce cycle.

Mises à jour de l'enregistreur

L'enregistreur est désormais un package publié et comprend de nouveaux codecs comme Apple ProRes pour une meilleure compatibilité avec les graphismes, ainsi que des mises à jour pour plus de confort d'utilisation et une amélioration de votre expérience de capture.

Passez facilement d'un outil à l'autre

FBX Exporter est maintenant un package publié avec des améliorations intégrées pour la stabilité. Exportez les références de scènes pour l'animation et interagissez avec des outils de création de contenu numérique (DCC) populaires tels que Maya et 3ds Max. Vous pouvez également enregistrer des animations dans l'éditeur afin d'exporter des références et de recréer des animations.

2D Renderer, Texture Sorting Layer de caméra

Récupérez toutes les données de pixels jusqu'à un Sorting Layer au premier plan pour les utiliser dans le Shader Graph ou les shaders et créer ainsi des reflets dans l'eau et d'autres effets. L'outil 2D Renderer est désormais compatible avec la propriété BaseMap pour une expérience plus cohérente avec le pipeline de rendu universel (URP).

Projecteur d'ombres statiques pour HDRP et améliorations

Vous pouvez désormais mettre en cache une partie des shadow maps non directionnelles pour des performances améliorées. Le pipeline de rendu HD place les projecteurs d'ombres dynamiques dans leurs shadow maps respectives pour chaque image.

Sprite Editor

De nouvelles options de découpage vous permettent de trancher des feuilles de sprite contenant des tuiles isométriques voisines continues. Cela permet d'accélérer le processus de préparation de tuiles isométriques si votre création est réalisée sur une seule image.

Improved Terrain system usability

As of 2021.2, the Terrain Tools package is Verified. Streamlined workflows and usability improvements help you create terrain more efficiently, and new sculpting brushes add the ability to bridge, clone, noise, terrace, and twist Terrain.

Deferred rendering support for mobile

You can now use either forward or deferred rendering paths to build mobile projects in URP. Deferred rendering allows you to use a large number of lights in a scene, without the performance hit that you would encounter with forward rendering.

Create advanced effects with VFX Graph and Shader Graph

Unleash your creativity with VFX Graph’s new integration with Shader Graph, official support of VFX Graph for URP and 2D on PC and consoles, and access to HDRP tessellation from Shader Graph.

Film-quality cinematics and cameras

You can now access fast per-shot lighting with the Light Anchor tool and create Lens Flares from presets or create your own. Define physically based depth of field with HDRP, and record takes live-linked with the Editor using your mobile device.

Extended lighting possibilities for HDRP

Create scenes with dynamic lighting using Enlighten prebaked global illumination or Screen Space Global Illumination. Area lights now work with hair and fabric shaders and use the HDRP Pathtracer for high-quality renders or ground truth reference.

Unlock more options with SpeedTree shaders

Create nuanced visual worlds with the new, customizable SpeedTree Shader Graph-based shaders for HDRP and URP. Build your own SpeedTrees, or use professional, premade models to take advantage of built-in animated wind and LOD systems.

Full release information

View the complete list of performance and productivity boosts, new features, and bug fixes before getting started on your upgrade.

Access Unity release notes

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Upgrade Guide

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En savoir plus sur la version 2021.1 du Tech Stream

Plus de ressources pour ceux qui cherchent à explorer les fonctionnalités en cours afin de rester à la pointe de la technologie.

Webinaire sur la version 2020.1 du Tech Stream

Participez à ce webinaire pour découvrir en détail les fonctionnalités principales intégrées à notre toute dernière version.

Des flux de production de codage pour donner vie à votre jeu

Découvrez en détail les fonctionnalités conçues pour rationaliser vos flux de production de codage.

Choisissez la version qui est faite pour vous

Nous vous proposons deux nouvelles versions, le Tech Stream et le support à long terme (LTS). Découvrez tous les avantages de chaque version afin de pouvoir sélectionner la solution la plus adaptée à vos besoins.

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Questions les plus fréquentes

Quelle version me conseillez-vous pour mon projet ?

Si vous êtes en plein processus de production ou sur le point de publier, nous vous recommandons la toute dernière version de notre LTS. Si vous souhaitez utiliser les dernières fonctionnalités de Unity pour votre projet ou si vous commencez tout juste la phase de production, la version Tech Stream est faite pour vous. En savoir plus sur nos différentes versions ici.

Qu'est-ce qu'une version Tech Stream ?

Cette version est destinée aux créateurs qui cherchent à explorer les fonctionnalités en cours afin de rester à la pointe de la technologie pour leur prochain projet. Elle est particulièrement recommandée pour les phases de pré-production, de découverte et de prototypage du développement. En savoir plus sur nos différentes versions ici.

Qu'est-ce qu'une version LTS ?

Le support à long terme (LTS) est la version pour les créateurs qui recherchent avant tout un maximum de stabilité et de fiabilité pour leur prochain projet. Il s'agit de notre version par défaut et elle est particulièrement adaptée aux créateurs après la phase de pré-production du développement et à ceux qui sont sur le point de verrouiller leur production sur une version spécifique de Unity. En savoir plus sur nos différentes versions ici.

Quelle est la différence entre un package vérifié et un package publié ?

Afin de vous proposer plus de clarté en matière de préparation de package, de prévision de la date de publication, d'amélioration de la qualité pour les packages et en réponse directe à vos demandes, nous avons créé un processus plus rigoureux pour l'étiquetage des packages et un nouveau système de classification. En savoir plus ici.

Comment accéder à vos versions alpha et bêta ?

Tout le monde peut accéder à nos versions alpha et bêta, aucune inscription n'est nécessaire. Commencez en les téléchargeant à partir du Hub Unity. En raison des problèmes de stabilité des fonctionnalités de ces versions initiales, nous vous déconseillons de les utiliser pour les projets en production et nous vous recommandons vivement de sauvegarder vos projets avant de les ouvrir avec ces versions alpha ou bêta.

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