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Unity releases
2021.2 Caractéristiques des artistes et des concepteurs de Tech Stream
Découvrez les fonctionnalités les plus récentes de cette version qui vous aideront à optimiser votre flux de production créatif.
Scène spatiale avec bruits de pas et astronaute sur la planète

Créer des expériences immersives avec Unity 2021.2

The Tech Stream release is for creators who value having early access to newer features to stay on the cutting edge. With continued focus on increasing stability and robustness, this release brings a number of updates to provide creators with a higher-quality authoring and rendering experience.

Quelles nouveautés dans Unity 2021.2 ?
Amélioration des outils graphiques de l'Universal Render Pipeline (URP)

Cette version comprend des améliorations en matière de facilité d'utilisation et de stabilité pour tous les outils 2D proposés ces dernières années, en privilégiant les flux de production Sprite Swap et les graphismes en 2D pour la fin de ce cycle.

Créer une interface utilisateur en cours d'exécution avec la boîte à outils d'interface utilisateur

L'enregistreur est désormais un package publié et comprend de nouveaux codecs comme Apple ProRes pour une meilleure compatibilité avec les graphismes, ainsi que des mises à jour pour plus de confort d'utilisation et une amélioration de votre expérience de capture.

Superpositions de vues de scènes

FBX Exporter est maintenant un package publié avec des améliorations intégrées pour la stabilité. Exportez les références de scènes pour l'animation et interagissez avec des outils de création de contenu numérique (DCC) populaires tels que Maya et 3ds Max. Vous pouvez également enregistrer des animations dans l'éditeur afin d'exporter des références et de recréer des animations.

Séquences pour la création de contenu linéaire

Récupérez toutes les données de pixels jusqu'à un Sorting Layer au premier plan pour les utiliser dans le Shader Graph ou les shaders et créer ainsi des reflets dans l'eau et d'autres effets. L'outil 2D Renderer est désormais compatible avec la propriété BaseMap pour une expérience plus cohérente avec le pipeline de rendu universel (URP).

Améliorations pour la 2D

Vous pouvez désormais mettre en cache une partie des shadow maps non directionnelles pour des performances améliorées. Le pipeline de rendu HD place les projecteurs d'ombres dynamiques dans leurs shadow maps respectives pour chaque image.

Nuages et brouillard volumétrique dans le HDRP

De nouvelles options de découpage vous permettent de trancher des feuilles de sprite contenant des tuiles isométriques voisines continues. Cela permet d'accélérer le processus de préparation de tuiles isométriques si votre création est réalisée sur une seule image.

Amélioration de l'utilisation du système de terrain

As of 2021.2, the Terrain Tools package is Verified. Streamlined workflows and usability improvements help you create terrain more efficiently, and new sculpting brushes add the ability to bridge, clone, noise, terrace, and twist Terrain.

Prise en charge du rendu différé pour les mobiles

You can now use either forward or deferred rendering paths to build mobile projects in URP. Deferred rendering allows you to use a large number of lights in a scene, without the performance hit that you would encounter with forward rendering.

Créer des effets avancés avec VFX Graph et Shader Graph

Unleash your creativity with VFX Graph’s new integration with Shader Graph, official support of VFX Graph for URP and 2D on PC and consoles, and access to HDRP tessellation from Shader Graph.

Cinématiques et caméras de qualité cinématographique

You can now access fast per-shot lighting with the Light Anchor tool and create Lens Flares from presets or create your own. Define physically based depth of field with HDRP, and record takes live-linked with the Editor using your mobile device.

Possibilités d'éclairage étendues pour le HDRP

Create scenes with dynamic lighting using Enlighten prebaked global illumination or Screen Space Global Illumination. Area lights now work with hair and fabric shaders and use the HDRP Pathtracer for high-quality renders or ground truth reference.

Débloquez plus d'options avec les shaders SpeedTree

Create nuanced visual worlds with the new, customizable SpeedTree Shader Graph-based shaders for HDRP and URP. Build your own SpeedTrees, or use professional, premade models to take advantage of built-in animated wind and LOD systems.

Informations complètes sur la publication
Notes de mise à jour d'Access Unity

See the notes for all recent Unity releases, including new features, upgrades, bug fixes, and known issues.

Guides de mise à niveau

Move to the latest releases of Unity with guidance from our documentation.

Plongez dans la version 2021.2 du Tech Stream
Nouveautés pour les programmeurs dans 2021.2
Nouveautés pour les programmeurs dans 2021.2

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Collage en damier de l'art Unity gen
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Capture d'écran de la connexion à Unity Hub
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Nous vous proposons deux nouvelles versions, le Tech Stream et le support à long terme (LTS). Découvrez tous les avantages de chaque version afin de pouvoir sélectionner la solution la plus adaptée à vos besoins.

Questions les plus fréquentes

Quelle version me conseillez-vous pour mon projet ?

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Qu'est-ce qu'une version Tech Stream ?

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Qu'est-ce qu'une version LTS ?

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Quelle est la différence entre un package vérifié et un package publié ?

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Comment accéder à vos versions alpha et bêta ?

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