Создавать увлекательные миры с Unity 2021.2
The Tech Stream release is for creators who value having early access to newer features to stay on the cutting edge. With continued focus on increasing stability and robustness, this release brings a number of updates to provide creators with a higher-quality authoring and rendering experience.
Для этого выпуска мы переработали 2D-инструменты из прошлых версий, стремясь сделать их удобнее и стабильнее. Особое внимание было уделено процессам замены спрайтов (Sprite Swap) и 2D-графике на момент окончания текущего цикла.
Инструмент Recorder перешел в категорию выпущенных пакетов и теперь включает новые кодеки, например, Apple ProRes для улучшенной совместимости с графикой, а также стал удобнее в использовании.
Мы улучшили стабильность FBX Exporter и перевели пакет в категорию выпущенных. Экспортируйте примеры сцен для анимации и работайте в популярных редакторах, например, Maya или 3Ds Max. Кроме того, вы можете записать анимацию в редакторе для экспорта примеров и дальнейшей переработки ключевых кадров.
Захватывайте информацию обо всех пикселях, вплоть до слоя сортировки, чтобы использовать ее в шейдерах или Shader Graph для создания отражений на поверхности воды и других эффектов. Компонент 2D Renderer теперь поддерживает атрибут BaseMap для стабильной работы Universal Render Pipeline (URP).
Теперь у вас есть возможность кэширования части ненаправленных карт теней для повышения производительности. HDRP отрисовывает динамические отбрасывающие тени объекты в соответствующие карты теней для каждого кадра.
Новые параметры фрагментации позволяют нарезать спрайт-листы, содержащие смежные и непрерывные изометрические плитки. Это помогает ускорить процесс подготовки изометрических плиточных карт, если ваша графика хранится в одном изображении.
As of 2021.2, the Terrain Tools package is Verified. Streamlined workflows and usability improvements help you create terrain more efficiently, and new sculpting brushes add the ability to bridge, clone, noise, terrace, and twist Terrain.
You can now use either forward or deferred rendering paths to build mobile projects in URP. Deferred rendering allows you to use a large number of lights in a scene, without the performance hit that you would encounter with forward rendering.
Unleash your creativity with VFX Graph’s new integration with Shader Graph, official support of VFX Graph for URP and 2D on PC and consoles, and access to HDRP tessellation from Shader Graph.
You can now access fast per-shot lighting with the Light Anchor tool and create Lens Flares from presets or create your own. Define physically based depth of field with HDRP, and record takes live-linked with the Editor using your mobile device.
Create scenes with dynamic lighting using Enlighten prebaked global illumination or Screen Space Global Illumination. Area lights now work with hair and fabric shaders and use the HDRP Pathtracer for high-quality renders or ground truth reference.
Create nuanced visual worlds with the new, customizable SpeedTree Shader Graph-based shaders for HDRP and URP. Build your own SpeedTrees, or use professional, premade models to take advantage of built-in animated wind and LOD systems.
See the notes for all recent Unity releases, including new features, upgrades, bug fixes, and known issues.
Move to the latest releases of Unity with guidance from our documentation.
Посетите вебинар, где будет представлен подробный обзор ключевых функций в новейшем выпуске.
Познакомьтесь с функциями основных систем, направленных на ускорение разработки кода.
Наши выпуски представлены в двух вариантах: выпуск технологического потока и выпуск с долгосрочной поддержкой (LTS). Узнайте о сильных сторонах каждого из потоков, чтобы выбрать наиболее подходящий из них.