Versiones de Unity

Características de la versión 2021.1 para crear imágenes increíbles

Obtén más información sobre las características incluidas en nuestra versión 2021.1 TECH Stream para optimizar los flujos de trabajo y simplificar la creación de contenido cinemático y secuencias de juego.

Una escena espacial con pasos y astronauta en el planeta

Create immersive experiences with Unity 2021.2

The Tech Stream release is for creators who value having early access to newer features to stay on the cutting edge. With continued focus on increasing stability and robustness, this release brings a number of updates to provide creators with a higher-quality authoring and rendering experience.

Características adicionales para lograr imágenes increíbles

Invierte más tiempo en la creación y menos tiempo en las listas de prioridad. Logra la participación de los jugadores desde los primeros píxeles.

Herramientas 2D listas para producción

Esta versión incluye mejoras de usabilidad y estabilidad para todas las herramientas 2D introducidas en los últimos años, con un enfoque en los flujos de trabajo de Sprite Swap y gráficos 2D para el final de este ciclo.

Actualizaciones de Recorder

Recorder es ahora un paquete publicado e incluye nuevos códecs como Apple ProRes para una mejor compatibilidad con los gráficos, además de actualizaciones en la calidad general para mejorar la experiencia de captura.

Interopera fácilmente con las diferentes herramientas

FBX Exporter es ahora un paquete publicado con mejoras de estabilidad integradas. Exporta referencias de escenas para animación e interopera con herramientas DCC populares como Maya y 3ds Max. También puedes grabar animaciones en el Editor para exportar referencias y volver a organizar los frames clave de las animaciones.

2D Renderer, textura de las capas de disposición de cámara

Toma todos los datos de píxeles hasta una capa de disposición frontal para usar en Shader Graph o en los shaders a fin de crear agua refractiva y otros efectos. 2D Renderer ahora es compatible con la propiedad BaseMap para una experiencia más uniforme del canal de renderizado universal (URP).

Emisor de sombras estáticas del HDRP y mejoras

Ahora puedes almacenar en caché una parte de los mapas de sombras no direccionales para mejorar el rendimiento. El HDRP convierte a los emisores de sombras dinámicos en sus respectivos mapas de sombras para cada frame.

Sprite Editor

Las nuevas opciones de corte te permiten cortar hojas de sprites que contienen mosaicos isométricos contiguos. Esto ayuda a acelerar la preparación de los mapas de mosaicos isométricos si tu arte se compone de una sola imagen.

Improved Terrain system usability

As of 2021.2, the Terrain Tools package is Verified. Streamlined workflows and usability improvements help you create terrain more efficiently, and new sculpting brushes add the ability to bridge, clone, noise, terrace, and twist Terrain.

Deferred rendering support for mobile

You can now use either forward or deferred rendering paths to build mobile projects in URP. Deferred rendering allows you to use a large number of lights in a scene, without the performance hit that you would encounter with forward rendering.

Create advanced effects with VFX Graph and Shader Graph

Unleash your creativity with VFX Graph’s new integration with Shader Graph, official support of VFX Graph for URP and 2D on PC and consoles, and access to HDRP tessellation from Shader Graph.

Film-quality cinematics and cameras

You can now access fast per-shot lighting with the Light Anchor tool and create Lens Flares from presets or create your own. Define physically based depth of field with HDRP, and record takes live-linked with the Editor using your mobile device.

Extended lighting possibilities for HDRP

Create scenes with dynamic lighting using Enlighten prebaked global illumination or Screen Space Global Illumination. Area lights now work with hair and fabric shaders and use the HDRP Pathtracer for high-quality renders or ground truth reference.

Unlock more options with SpeedTree shaders

Create nuanced visual worlds with the new, customizable SpeedTree Shader Graph-based shaders for HDRP and URP. Build your own SpeedTrees, or use professional, premade models to take advantage of built-in animated wind and LOD systems.

Full release information

View the complete list of performance and productivity boosts, new features, and bug fixes before getting started on your upgrade.

Access Unity release notes

See the notes for all recent Unity releases, including new features, upgrades, bug fixes, and known issues.

Upgrade Guide

Move to the latest releases of Unity with guidance from our documentation.

Más información sobre la versión 2021.1 TECH Stream

Más recursos para quienes valoran la exploración de las características en desarrollo a fin de mantenerse a la vanguardia.

Conferencia web sobre la versión 2020.1 TECH Stream

Asiste a esta conferencia web para profundizar en las principales características incluidas en nuestra versión más reciente.

Flujos de trabajo de programación para darle vida a tu juego

Obtén información sobre las características sustanciales diseñadas para optimizar tus flujos de trabajo de programación.

Elige la versión adecuada para ti

Ofrecemos dos versiones publicadas diferentes, TECH Stream y LTS (de soporte a largo plazo). Conoce los puntos fuertes de cada versión para que puedas seleccionar la solución que mejor se adapte a tus necesidades.

Empieza a usar Unity

Preguntas frecuentes

¿Qué versión me recomiendan para mi proyecto?

Si estás en producción o a punto de lanzar tu proyecto, te recomendamos utilizar la versión LTS más reciente. Si quieres utilizar las características más nuevas de Unity en tu proyecto, o si estás comenzando la fase de producción, te recomendamos utilizar la versión de TECH Stream. Puedes obtener más información sobre las diferentes versiones aquí.

¿Qué es una versión de TECH Stream?

Esta versión está destinada a los creadores que valoran la exploración de las características en desarrollo para mantenerse a la vanguardia en su próximo proyecto. Esta versión se recomienda principalmente para las fases del desarrollo relacionadas con la preproducción, el descubrimiento y el prototipado. Puedes obtener más información sobre las diferentes versiones aquí.

¿Qué es una versión LTS?

La versión LTS (de soporte a largo plazo) es ideal para los creadores que valoran contar con máxima estabilidad y soporte para su próximo proyecto. Esta es nuestra versión predeterminada y se recomienda principalmente para los creadores que ya pasaron la fase de preproducción del desarrollo y que están a punto de fijar la producción con una versión específica de Unity. Puedes obtener más información sobre las diferentes versiones aquí.

¿Cuál es la diferencia entre un paquete verificado y uno publicado?

Con la intención de brindar más claridad sobre la preparación de los paquetes y su fecha de lanzamiento esperada, paquetes de mejor calidad y como respuesta directa a los comentarios de nuestros usuarios, hemos creado un proceso más riguroso para etiquetar los paquetes, así como un nuevo sistema de categorización. Puedes obtener más información aquí.

¿Cómo accedo a las versiones alfa y beta?

Nuestras versiones alfa y beta están disponibles para todos, por lo que no necesitas registrarte para descargarlas. Para comenzar a utilizar estas versiones, descárgalas de Unity Hub. Debido a que pueden existir problemas de estabilidad en las características de estas versiones anticipadas, sugerimos no utilizarlas para los proyectos que están en la fase de producción. Te recomendamos especialmente hacer una copia de seguridad de cualquier proyecto antes de abrirlo con una versión alfa o beta.

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