Crea experiencias envolventes con Unity 2021.2
The Tech Stream release is for creators who value having early access to newer features to stay on the cutting edge. With continued focus on increasing stability and robustness, this release brings a number of updates to provide creators with a higher-quality authoring and rendering experience.
Esta versión incluye mejoras de usabilidad y estabilidad para todas las herramientas 2D introducidas en los últimos años, con un enfoque en los flujos de trabajo de Sprite Swap y gráficos 2D para el final de este ciclo.
Recorder es ahora un paquete publicado e incluye nuevos códecs como Apple ProRes para una mejor compatibilidad con los gráficos, además de actualizaciones en la calidad general para mejorar la experiencia de captura.
FBX Exporter es ahora un paquete publicado con mejoras de estabilidad integradas. Exporta referencias de escenas para animación e interopera con herramientas DCC populares como Maya y 3ds Max. También puedes grabar animaciones en el Editor para exportar referencias y volver a organizar los frames clave de las animaciones.
Toma todos los datos de píxeles hasta una capa de disposición frontal para usar en Shader Graph o en los shaders a fin de crear agua refractiva y otros efectos. 2D Renderer ahora es compatible con la propiedad BaseMap para una experiencia más uniforme del canal de renderizado universal (URP).
Ahora puedes almacenar en caché una parte de los mapas de sombras no direccionales para mejorar el rendimiento. El HDRP convierte a los emisores de sombras dinámicos en sus respectivos mapas de sombras para cada frame.
Las nuevas opciones de corte te permiten cortar hojas de sprites que contienen mosaicos isométricos contiguos. Esto ayuda a acelerar la preparación de los mapas de mosaicos isométricos si tu arte se compone de una sola imagen.
As of 2021.2, the Terrain Tools package is Verified. Streamlined workflows and usability improvements help you create terrain more efficiently, and new sculpting brushes add the ability to bridge, clone, noise, terrace, and twist Terrain.
You can now use either forward or deferred rendering paths to build mobile projects in URP. Deferred rendering allows you to use a large number of lights in a scene, without the performance hit that you would encounter with forward rendering.
Unleash your creativity with VFX Graph’s new integration with Shader Graph, official support of VFX Graph for URP and 2D on PC and consoles, and access to HDRP tessellation from Shader Graph.
You can now access fast per-shot lighting with the Light Anchor tool and create Lens Flares from presets or create your own. Define physically based depth of field with HDRP, and record takes live-linked with the Editor using your mobile device.
Create scenes with dynamic lighting using Enlighten prebaked global illumination or Screen Space Global Illumination. Area lights now work with hair and fabric shaders and use the HDRP Pathtracer for high-quality renders or ground truth reference.
Create nuanced visual worlds with the new, customizable SpeedTree Shader Graph-based shaders for HDRP and URP. Build your own SpeedTrees, or use professional, premade models to take advantage of built-in animated wind and LOD systems.
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