유니티 2021.2로 몰입감 넘치는 경험을 만들어 보세요
The Tech Stream release is for creators who value having early access to newer features to stay on the cutting edge. With continued focus on increasing stability and robustness, this release brings a number of updates to provide creators with a higher-quality authoring and rendering experience.
이번 릴리스에서는 지난 몇 년에 걸쳐 도입된 모든 2D 툴의 사용성과 안정성이 개선되었으며, 이번 사이클이 마무리될 때까지 스프라이트 스왑 워크플로와 2D 그래픽스에 심혈을 기울일 예정입니다.
Recorder는 이제 릴리스 패키지로 제공됩니다. Apple ProRes와 같은 새로운 코덱을 지원하며 그래픽스 호환성이 높아졌고, 캡처 경험을 개선하는 등 편의성도 향상되었습니다.
안정성이 높아진 FBX Exporter가 이제 릴리스 패키지로 제공됩니다. 애니메이션용 씬 레퍼런스를 익스포트하고 Maya 및 3ds Max 등 널리 사용되는 DCC 툴과 연동할 수 있습니다. 또한 에디터 내에서 애니메이션을 기록하여 레퍼런스를 익스포트하고 애니메이션 키를 다시 지정할 수 있습니다.
모든 픽셀 데이터를 정렬 레이어의 가장 앞으로 가져와 셰이더 그래프 또는 셰이더에서 사용해 수면의 굴절 등 다양한 효과를 만들 수 있습니다. 이제 2D 렌더러에서 BaseMap 프로퍼티가 지원되어 보다 일관적인 URP 경험이 제공됩니다.
이제 비방향성 그림자 맵의 일부를 캐시하여 성능을 높일 수 있습니다. HDRP가 동적 그림자 캐스터를 프레임마다 별도의 그림자 맵으로 렌더링합니다.
새로운 슬라이싱 옵션을 사용하면 아이소메트릭 타일이 나열된 스프라이트 시트를 자를 수 있습니다. 이렇게 하면 단일 이미지에서 아트워크를 완성한 다음 아이소메트릭 타일맵을 더 빨리 준비할 수 있습니다.
As of 2021.2, the Terrain Tools package is Verified. Streamlined workflows and usability improvements help you create terrain more efficiently, and new sculpting brushes add the ability to bridge, clone, noise, terrace, and twist Terrain.
You can now use either forward or deferred rendering paths to build mobile projects in URP. Deferred rendering allows you to use a large number of lights in a scene, without the performance hit that you would encounter with forward rendering.
Unleash your creativity with VFX Graph’s new integration with Shader Graph, official support of VFX Graph for URP and 2D on PC and consoles, and access to HDRP tessellation from Shader Graph.
You can now access fast per-shot lighting with the Light Anchor tool and create Lens Flares from presets or create your own. Define physically based depth of field with HDRP, and record takes live-linked with the Editor using your mobile device.
Create scenes with dynamic lighting using Enlighten prebaked global illumination or Screen Space Global Illumination. Area lights now work with hair and fabric shaders and use the HDRP Pathtracer for high-quality renders or ground truth reference.
Create nuanced visual worlds with the new, customizable SpeedTree Shader Graph-based shaders for HDRP and URP. Build your own SpeedTrees, or use professional, premade models to take advantage of built-in animated wind and LOD systems.
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