Unity 릴리스

뛰어난 비주얼을 구현하는 2021.1 기능

2021.1 테크 스트림 릴리스에 포함된 다양한 기능을 살펴보세요. 최적화된 워크플로를 활용해 시네마틱 콘텐츠나 게임플레이 시퀀스를 간편하게 구현할 수 있습니다.

행성에 있는 발자국과 우주 비행사가 나오는 우주 씬

Create immersive experiences with Unity 2021.2

The Tech Stream release is for creators who value having early access to newer features to stay on the cutting edge. With continued focus on increasing stability and robustness, this release brings a number of updates to provide creators with a higher-quality authoring and rendering experience.

뛰어난 비주얼을 위한 추가 기능

기다리는 시간을 줄여 작업에 투자하고, 첫 화면부터 플레이어의 시선을 사로잡으세요.

정식으로 제공되는 2D 툴

이번 릴리스에서는 지난 몇 년에 걸쳐 도입된 모든 2D 툴의 사용성과 안정성이 개선되었으며, 이번 사이클이 마무리될 때까지 스프라이트 스왑 워크플로와 2D 그래픽스에 심혈을 기울일 예정입니다.

Recorder 업데이트

Recorder는 이제 릴리스 패키지로 제공됩니다. Apple ProRes와 같은 새로운 코덱을 지원하며 그래픽스 호환성이 높아졌고, 캡처 경험을 개선하는 등 편의성도 향상되었습니다.

다양한 툴 연동을 더 간편하게

안정성이 높아진 FBX Exporter가 이제 릴리스 패키지로 제공됩니다. 애니메이션용 씬 레퍼런스를 익스포트하고 Maya 및 3ds Max 등 널리 사용되는 DCC 툴과 연동할 수 있습니다. 또한 에디터 내에서 애니메이션을 기록하여 레퍼런스를 익스포트하고 애니메이션 키를 다시 지정할 수 있습니다.

2D 렌더러, 카메라 정렬 레이어 텍스처

모든 픽셀 데이터를 정렬 레이어의 가장 앞으로 가져와 셰이더 그래프 또는 셰이더에서 사용해 수면의 굴절 등 다양한 효과를 만들 수 있습니다. 이제 2D 렌더러에서 BaseMap 프로퍼티가 지원되어 보다 일관적인 URP 경험이 제공됩니다.

HDRP 정적 그림자 캐스터 및 개선 사항

이제 비방향성 그림자 맵의 일부를 캐시하여 성능을 높일 수 있습니다. HDRP가 동적 그림자 캐스터를 프레임마다 별도의 그림자 맵으로 렌더링합니다.

Sprite Editor

새로운 슬라이싱 옵션을 사용하면 아이소메트릭 타일이 나열된 스프라이트 시트를 자를 수 있습니다. 이렇게 하면 단일 이미지에서 아트워크를 완성한 다음 아이소메트릭 타일맵을 더 빨리 준비할 수 있습니다.

Improved Terrain system usability

As of 2021.2, the Terrain Tools package is Verified. Streamlined workflows and usability improvements help you create terrain more efficiently, and new sculpting brushes add the ability to bridge, clone, noise, terrace, and twist Terrain.

Deferred rendering support for mobile

You can now use either forward or deferred rendering paths to build mobile projects in URP. Deferred rendering allows you to use a large number of lights in a scene, without the performance hit that you would encounter with forward rendering.

Create advanced effects with VFX Graph and Shader Graph

Unleash your creativity with VFX Graph’s new integration with Shader Graph, official support of VFX Graph for URP and 2D on PC and consoles, and access to HDRP tessellation from Shader Graph.

Film-quality cinematics and cameras

You can now access fast per-shot lighting with the Light Anchor tool and create Lens Flares from presets or create your own. Define physically based depth of field with HDRP, and record takes live-linked with the Editor using your mobile device.

Extended lighting possibilities for HDRP

Create scenes with dynamic lighting using Enlighten prebaked global illumination or Screen Space Global Illumination. Area lights now work with hair and fabric shaders and use the HDRP Pathtracer for high-quality renders or ground truth reference.

Unlock more options with SpeedTree shaders

Create nuanced visual worlds with the new, customizable SpeedTree Shader Graph-based shaders for HDRP and URP. Build your own SpeedTrees, or use professional, premade models to take advantage of built-in animated wind and LOD systems.

Full release information

View the complete list of performance and productivity boosts, new features, and bug fixes before getting started on your upgrade.

Access Unity release notes

See the notes for all recent Unity releases, including new features, upgrades, bug fixes, and known issues.

Upgrade Guide

Move to the latest releases of Unity with guidance from our documentation.

2021.1 테크 스트림 자세히 알아보기

개발 중인 최신 기능을 살펴보며 계속 사용하려는 사용자를 위한 리소스를 더 살펴보세요.

2020.1 테크 스트림 웨비나

웨비나에서 Unity의 최신 릴리스에 포함된 주요 기능을 자세히 알아보세요.

게임에 생명을 불어넣는 코딩 워크플로

코딩 워크플로를 간소화하기 위해 디자인된 내부 기능에 대해 자세히 알아보세요.

적합한 릴리스 선택

테크 스트림과 LTS, 두 가지 버전의 릴리스가 제공됩니다. 릴리스별 장점을 알아보고 필요에 맞는 솔루션을 선택하세요.

자주 묻는 질문

프로젝트에 어떤 버전을 사용하면 좋을까요?

최종 제작 단계에 있거나 출시를 앞두고 있다면 최신 LTS 릴리스를 사용하는 것이 좋습니다. 프로젝트에 최신 Unity 기능을 사용하려고 하거나 제작 초기 단계인 경우에는 테크 스트림을 권장합니다. 여기에서 유니티의 다양한 릴리스에 대해 자세히 알아보세요.

테크 스트림 릴리스란 무엇인가요?

이 릴리스는 다음 프로젝트에서 최신 기능을 유지하기 위해 현재 개발 중인 기능을 살펴보려는 크리에이터에게 적합합니다. 이 버전은 주로 사전 제작 탐색 및 개발 프로토타이핑 단계에 권장됩니다. 여기에서 유니티의 다양한 릴리스에 대해 자세히 알아보세요.

LTS 릴리스란 무엇인가요?

LTS(장기 지원) 릴리스는 다음 프로젝트를 위해 안정성과 지원을 가장 중요하게 여기는 크리에이터에게 적합한 릴리스입니다. 유니티의 기본 릴리스이며 주로 사전 제작 단계를 지나 특정 Unity 버전에서 안정적으로 개발을 진행하려는 크리에이터에게 권장됩니다. 여기에서 유니티의 다양한 릴리스에 대해 자세히 알아보세요.

정식 패키지와 릴리스 패키지의 차이는 무엇인가요?

유니티는 패키지 준비 상태와 예상 출시 날짜를 보다 명확하게 밝히며 더 나은 품질의 패키지를 제공하기 위해 사용자의 피드백에 따라 패키지 레이블 지정 방식과 새로운 분류 시스템에 적용할 철저한 프로세스를 개발했습니다. 자세한 내용은 여기에서 확인하세요.

알파 및 베타 버전에 액세스하려면 어떻게 해야 하나요?

알파 및 베타 버전은 모두가 이용할 수 있도록 공개하기 때문에 별도의 등록은 필요하지 않습니다. Unity Hub에서 바로 다운로드하고 사용할 수 있습니다. 알파 및 베타 버전은 기능의 안정성이 보장되지 않으므로 프로젝트의 최종 제작 단계에서 사용하는 것은 권장하지 않으며, 모든 프로젝트는 알파 및 베타 버전으로 열기 전에 항상 백업해 두는 것이 좋습니다.

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