Unity 版本

旨在创建绝佳视觉效果的 2021.1 功能

了解 2021.1 Tech Stream 版本包含的其他旨在优化工作流程和简化电影内容及游戏过场动画创建的功能。

包含宇航员及其留在星球上的脚印的太空场景

Create immersive experiences with Unity 2021.2

The Tech Stream release is for creators who value having early access to newer features to stay on the cutting edge. With continued focus on increasing stability and robustness, this release brings a number of updates to provide creators with a higher-quality authoring and rendering experience.

用于实现绝佳视觉效果的附加功能

将更多时间用来挥洒创意,少一分等待。让玩家一见倾心。

可用于生产环境的 2D 工具

该版本包括对近年来推出的所有 2D 工具的可用性和稳定性改进,重点是本周期结束时的精灵替换工作流程和 2D 图形。

录制器更新

录制器现在是一个已发布的包,其中包括 Apple ProRes 等新编解码器,以更好地与图形兼容,并提供重大更新以增强捕获体验。

在各种工具之间轻松地进行互操作

FBX Exporter 现在是一个集成了稳定性改进的包(已发布)。导出场景引用以进行动画处理,并可与 Maya、3ds Max 等流行的 DCC 工具进行互操作。此外,你还可以在编辑器中录制动画,以导出引用和重新设置动画关键帧。

2D 渲染器、摄像机排序图层纹理

将所有像素数据抓取到最前面的排序图层,以便通过 Shader Graph 或着色器创建水面折射效果和其他效果。2D 渲染器现在支持 BaseMap 属性,以提供更一致的通用渲染管线 (URP) 体验。

HDRP 静态阴影投射物与改进

现在,你可以缓存部分非定向阴影贴图,以提高性能。HDRP 将动态阴影投射物渲染到每一帧各自的阴影贴图中。

Sprite Editor

借助新的切片选项,可以对包含连续相邻等距瓦片的精灵图集进行切片。如果你的图稿只包含一张图像,会有助于加快等距瓦片地图的准备过程。

Improved Terrain system usability

As of 2021.2, the Terrain Tools package is Verified. Streamlined workflows and usability improvements help you create terrain more efficiently, and new sculpting brushes add the ability to bridge, clone, noise, terrace, and twist Terrain.

Deferred rendering support for mobile

You can now use either forward or deferred rendering paths to build mobile projects in URP. Deferred rendering allows you to use a large number of lights in a scene, without the performance hit that you would encounter with forward rendering.

Create advanced effects with VFX Graph and Shader Graph

Unleash your creativity with VFX Graph’s new integration with Shader Graph, official support of VFX Graph for URP and 2D on PC and consoles, and access to HDRP tessellation from Shader Graph.

Film-quality cinematics and cameras

You can now access fast per-shot lighting with the Light Anchor tool and create Lens Flares from presets or create your own. Define physically based depth of field with HDRP, and record takes live-linked with the Editor using your mobile device.

Extended lighting possibilities for HDRP

Create scenes with dynamic lighting using Enlighten prebaked global illumination or Screen Space Global Illumination. Area lights now work with hair and fabric shaders and use the HDRP Pathtracer for high-quality renders or ground truth reference.

Unlock more options with SpeedTree shaders

Create nuanced visual worlds with the new, customizable SpeedTree Shader Graph-based shaders for HDRP and URP. Build your own SpeedTrees, or use professional, premade models to take advantage of built-in animated wind and LOD systems.

Full release information

View the complete list of performance and productivity boosts, new features, and bug fixes before getting started on your upgrade.

Access Unity release notes

See the notes for all recent Unity releases, including new features, upgrades, bug fixes, and known issues.

Upgrade Guide

Move to the latest releases of Unity with guidance from our documentation.

详细了解 2021.1 Tech Stream

适用于喜欢探索正在开发的功能以保持领先地位的创作者的更多资源。

2020.1 Tech Stream 研讨会

欢迎参加本次研讨会,请深入了解我们的最新版本包含的重要功能。

开发游戏的编码工作流程

了解旨在简化编码工作流程的底层功能。

选择适合你的版本

我们提供两个不同的版本:Tech Stream 和稳定支持 (LTS) 版本。了解每个版本的优势,以便选择更适合你需求的解决方案。

Unity 入门

常见问题解答

建议为项目使用哪个版本?

如果项目正在制作中,或即将发布,我们建议使用最新的 Unity LTS 版本。如果希望在项目中使用最新 Unity 功能,或刚开始进行制作,我们建议使用 Unity Tech Stream 版本。要详细了解不同版本的区别,请单击此处

什么是 Tech Stream 版本?

该版本适用于喜欢探索正在开发的功能以确保其下一个项目保持领先地位的创作者。主要建议将该版本用于开发的制作前探索和原型制作阶段。要详细了解不同版本的区别,请单击此处

什么是 LTS 版本?

稳定支持 (LTS) 版本适用于非常重视其下一个项目的稳定性和支持的创作者。这是我们的默认版本,主要推荐给已完成开发的预制作阶段和已确定使用特定 Unity 版本进行制作的创作者使用。要详细了解不同版本的区别,请单击此处

已验证资源包和已发布资源包有什么区别?

我们建立了更严格的资源包标记流程和新的分类系统,以便更清晰地传达资源包就绪情况和预期发布日期并提供更高质量的资源包,这也是我们对你所提反馈意见的正面回应。在此了解详情。

如何获取 Alpha 版和 Beta 版?

Unity 的 Alpha 版和 Beta 版面向所有用户开放,无需注册,请直接从 Unity Hub 下载即可。因为这些早期版本有功能稳定性方面的问题,我们不建议把它们用于正式制作的项目;我们强烈建议在使用 Alpha 版和 Beta 版打开项目之前,对你的项目进行备份。

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