Unity 2021.2 で没入型エクスペリエンスを作成する
The Tech Stream release is for creators who value having early access to newer features to stay on the cutting edge. With continued focus on increasing stability and robustness, this release brings a number of updates to provide creators with a higher-quality authoring and rendering experience.
このリリースは、このサイクルの終了に向けて 2D ツールの使いやすさと安定性を向上させるために、スプライトスワップのワークフローと 2D グラフィックスに焦点を当て、近年導入されたすべての改善点が含まれています。
Recorder がリリース版のパッケージになり、グラフィックスとの互換性を高めるために Apple ProRes などの新しいコーデックが追加されているほか、利便性をさらに高める更新によりキャプチャー体験を強化します。
FBX Exporter がリリース版パッケージになり、統合された安定性が強化されました。アニメーション用にシーン参照をエクスポートし、Maya や 3ds Max などの人気の DCC ツールと相互運用します。また、エディター内でアニメーションを記録して参照をエクスポートし、アニメーションをキーイングし直すこともできます。
最前面のソートレイヤーまでのすべてのピクセルデータを取得し、シェーダーグラフやシェーダーで使用して、水の屈折などのエフェクトを作成します。2D Renderer は、ユニバーサルレンダーパイプライン(URP)のより一貫性のある体験のために、BaseMap プロパティをサポートするようになりました。
パフォーマンスを高めるために、非指向性シャドウマップの一部をキャッシュできるようになりました。HDRP は、動的シャドウキャスターを各フレームのそれぞれのシャドウマップにレンダリングします。
新しいスライスオプションを使用すると、隣接する連続した等角タイルを含むスプライトシートをスライスできます。これは、アートを 1 つの画像で制作する場合に、アイソメトリックタイルマップを準備するプロセスをスピードアップするのに役立ちます。
As of 2021.2, the Terrain Tools package is Verified. Streamlined workflows and usability improvements help you create terrain more efficiently, and new sculpting brushes add the ability to bridge, clone, noise, terrace, and twist Terrain.
You can now use either forward or deferred rendering paths to build mobile projects in URP. Deferred rendering allows you to use a large number of lights in a scene, without the performance hit that you would encounter with forward rendering.
Unleash your creativity with VFX Graph’s new integration with Shader Graph, official support of VFX Graph for URP and 2D on PC and consoles, and access to HDRP tessellation from Shader Graph.
You can now access fast per-shot lighting with the Light Anchor tool and create Lens Flares from presets or create your own. Define physically based depth of field with HDRP, and record takes live-linked with the Editor using your mobile device.
Create scenes with dynamic lighting using Enlighten prebaked global illumination or Screen Space Global Illumination. Area lights now work with hair and fabric shaders and use the HDRP Pathtracer for high-quality renders or ground truth reference.
Create nuanced visual worlds with the new, customizable SpeedTree Shader Graph-based shaders for HDRP and URP. Build your own SpeedTrees, or use professional, premade models to take advantage of built-in animated wind and LOD systems.
See the notes for all recent Unity releases, including new features, upgrades, bug fixes, and known issues.
Move to the latest releases of Unity with guidance from our documentation.
こちらのウェビナーに参加して、最新リリースに含まれる主な機能の詳細をご覧ください。
コーディングワークフローを合理化するために設計されたシステム内部の機能について説明します。
Unity では TECH ストリームと長期サポート(LTS)の 2 つの異なるリリースバージョンを提供しています。ニーズに合ったソリューションを選択できるように、各リリースの強みをご確認ください。