Unity リリース

見事なビジュアルの制作を支援する 2021.1 の機能

ワークフローを最適化し、シネマティックコンテンツやゲームプレイのシーケンスを制作を簡素化する、Unity の 2021.1 TECH ストリームリリースに含まれている機能の詳細をご覧ください。

惑星の上に宇宙飛行士がいて足跡が付いている宇宙のシーン

Create immersive experiences with Unity 2021.2

The Tech Stream release is for creators who value having early access to newer features to stay on the cutting edge. With continued focus on increasing stability and robustness, this release brings a number of updates to provide creators with a higher-quality authoring and rendering experience.

素晴らしいビジュアルのための追加機能

待ち時間を削減し、制作により時間をかけることができます。最初のピクセルからプレイヤーを引き込みます。

製品開発に利用できる 2D ツール

このリリースは、このサイクルの終了に向けて 2D ツールの使いやすさと安定性を向上させるために、スプライトスワップのワークフローと 2D グラフィックスに焦点を当て、近年導入されたすべての改善点が含まれています。

Recorder の更新

Recorder がリリース版のパッケージになり、グラフィックスとの互換性を高めるために Apple ProRes などの新しいコーデックが追加されているほか、利便性をさらに高める更新によりキャプチャー体験を強化します。

ツール間の相互運用が簡単に

FBX Exporter がリリース版パッケージになり、統合された安定性が強化されました。アニメーション用にシーン参照をエクスポートし、Maya や 3ds Max などの人気の DCC ツールと相互運用します。また、エディター内でアニメーションを記録して参照をエクスポートし、アニメーションをキーイングし直すこともできます。

2D Renderer、カメラソートレイヤーテクスチャー

最前面のソートレイヤーまでのすべてのピクセルデータを取得し、シェーダーグラフやシェーダーで使用して、水の屈折などのエフェクトを作成します。2D Renderer は、ユニバーサルレンダーパイプライン(URP)のより一貫性のある体験のために、BaseMap プロパティをサポートするようになりました。

HDRP の静的シャドウキャスターと改善点

パフォーマンスを高めるために、非指向性シャドウマップの一部をキャッシュできるようになりました。HDRP は、動的シャドウキャスターを各フレームのそれぞれのシャドウマップにレンダリングします。

スプライトエディター

新しいスライスオプションを使用すると、隣接する連続した等角タイルを含むスプライトシートをスライスできます。これは、アートを 1 つの画像で制作する場合に、アイソメトリックタイルマップを準備するプロセスをスピードアップするのに役立ちます。

Improved Terrain system usability

As of 2021.2, the Terrain Tools package is Verified. Streamlined workflows and usability improvements help you create terrain more efficiently, and new sculpting brushes add the ability to bridge, clone, noise, terrace, and twist Terrain.

Deferred rendering support for mobile

You can now use either forward or deferred rendering paths to build mobile projects in URP. Deferred rendering allows you to use a large number of lights in a scene, without the performance hit that you would encounter with forward rendering.

Create advanced effects with VFX Graph and Shader Graph

Unleash your creativity with VFX Graph’s new integration with Shader Graph, official support of VFX Graph for URP and 2D on PC and consoles, and access to HDRP tessellation from Shader Graph.

Film-quality cinematics and cameras

You can now access fast per-shot lighting with the Light Anchor tool and create Lens Flares from presets or create your own. Define physically based depth of field with HDRP, and record takes live-linked with the Editor using your mobile device.

Extended lighting possibilities for HDRP

Create scenes with dynamic lighting using Enlighten prebaked global illumination or Screen Space Global Illumination. Area lights now work with hair and fabric shaders and use the HDRP Pathtracer for high-quality renders or ground truth reference.

Unlock more options with SpeedTree shaders

Create nuanced visual worlds with the new, customizable SpeedTree Shader Graph-based shaders for HDRP and URP. Build your own SpeedTrees, or use professional, premade models to take advantage of built-in animated wind and LOD systems.

Full release information

View the complete list of performance and productivity boosts, new features, and bug fixes before getting started on your upgrade.

Access Unity release notes

See the notes for all recent Unity releases, including new features, upgrades, bug fixes, and known issues.

Upgrade Guide

Move to the latest releases of Unity with guidance from our documentation.

2021.1 TECH ストリームの詳細を見る

最先端のテクノロジーを学ぶために開発中の機能に挑戦することを重視する方のための追加リソース。

2020.1 TECH ストリームウェビナー

こちらのウェビナーに参加して、最新リリースに含まれる主な機能の詳細をご覧ください。

ゲームに命を吹き込むコーディングワークフロー

コーディングワークフローを合理化するために設計されたシステム内部の機能について説明します。

適切なリリースを選択

Unity では TECH ストリームと長期サポート(LTS)の 2 つの異なるリリースバージョンを提供しています。ニーズに合ったソリューションを選択できるように、各リリースの強みをご確認ください。

よくあるご質問

私のプロジェクトではどのバージョンがお勧めですか?

制作中またはローンチ間近の場合は、最新の LTS リリースをお勧めします。プロジェクトで Unity の最新の機能を使用したい方や、制作を始めたばかりの方には、TECH ストリームをお勧めします。各リリースの詳細については、こちらで確認してください。

TECH ストリームリリースとは何ですか?

このリリースは、次のプロジェクトに向けて最先端のテクノロジーを学ぶために、開発中の機能に挑戦することを重視するクリエイター向けのリリースです。このバージョンは主に、開発のプリプロダクションフェーズ、発見フェーズ、プロトタイピングフェーズでの使用が推奨されます。各リリースの詳細については、こちらで確認してください。

LTS リリースとは何ですか?

長期サポート(LTS)は、次のプロジェクトのために、最大の安定性とサポートを重視するクリエイター向けのリリースです。これは Unity のデフォルトのリリースであり、開発のプリプロダクションフェーズを経て、制作を特定のバージョンの Unity に固定しようとしているクリエイターに主に推奨されます。各リリースの詳細については、こちらで確認してください。

検証済みパッケージとリリース版パッケージの違いは何ですか?

パッケージの準備状況やリリース予定日をより明確にし、より高い品質のパッケージを提供する取り組み、および皆さんからいただいたフィードバックへの直接的な回答として、Unity ではパッケージをラベル付けするプロセスをより厳格にし、新しい分類システムを作成しました。詳細については、こちらで確認してください。

アルファ版とベータ版リリースにアクセスする方法を教えてください。

アルファ版とベータ版は全ユーザーにご利用いただけます。サインアップは不要です。利用を開始するには、Unity Hub からダウンロードしてください。これらの早い段階のリリースでは機能の安定性に問題がある可能性があるため、制作中のプロジェクトでの利用はお勧めしません。また、アルファ版またはベータ版でプロジェクトを開く前に、プロジェクトのバックアップを取っておかれることを強くお勧めします。

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