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Unity 2020.1 release
Ferramentas para artistas
Este lançamento inclui aprimoramentos para 2D, atualizações de animaçãoe o Cinemachine 2.5 agora como pacote verificado.

Novidades no 2020.1

Descubra algumas das principais atualizações para as nossas ferramentas de artista no Unity 2020.1, incluindo melhorias para 2D,Cinemachine ekit de ferramentas de animação. Para obter mais detalhes, confira as notas de lançamento.

Melhoria no desempenho do 2D Animation com Burst
Melhoria no desempenho do 2D Animation com Burst

Este lançamento otimiza o desempenho para altas contagens de ossos (incluindo ganhos de desempenho atuais para malhas de Sprites complexas com altas contagens de vértices).

A deformação de Sprites animados no tempo de execução receberá um aumento de desempenho com a instalação do Compilador Burst e pacotes de coleções por meio do Package Manager. Isso permite que o pacote 2D Animation use a compilação Burst e acessórios de matriz de baixo nível para acelerar o processamento da deformação da malha de Sprites pelo Unity.

Baking de cantos e malha no 2D Sprite Shape
Baking de cantos e malha no 2D Sprite Shape

Está disponível uma nova opção "Stretched" para cantos a fim de conectar bordas adjacentes sem Sprites de cantos personalizados. Esta opção criará geometria para conectar bordas adjacentes sem a necessidade de especificar Sprites de cantos personalizados no perfil de Sprite Shape. O suporte à API de scripts para o novo modo de cantos será adicionado posteriormente.

O baking de malha no Sprite Shape permite que os dados de malhas sejam armazenados durante a edição para que possam ser recarregados no tempo de execução, evitando a geração desnecessária de malhas no tempo de execução. Isso também economiza ciclos de CPU em situações com Sprite Shape estático que não é modificado no tempo de execução ou com Sprite Shape usado com prefabs.

Lembre-se de que, como os dados são armazenados em um componente Sprite Shape, o tamanho da Cena poderá aumentar caso contenha muitos objetos Sprite Shape com geometria altamente detalhada. Além disso, Sprite Shapes que passam por baking dessa forma não podem ser modificados dinamicamente durante o tempo de execução.

Atualizações para 2D Physics
Modelo 2D atualizado

O modelo padrão 2D foi atualizado. Agora inclui todas as ferramentas 2D verificadas, pré-compiladas, para que novos projetos carreguem mais rápido com todo o conjunto de ferramentas 2D à disposição. O modelo também inclui pacotes e configurações padrão ideais para um projeto 2D. Saiba mais no fórum

Nosso projeto de amostra 2D, Lost Crypt, que apresenta todas as ferramentas 2D recentes, foi atualizado para o 2020.1. Este projeto demonstra como todas as ferramentas 2D trabalham juntas para criar jogos em 2D atraentes.

Atualizações para 2D Physics
Atualizações para 2D Physics

Este lançamento apresenta diversas atualizações para 2D Physics, incluindo melhorias para a restrição da posição XY de Rigidbody2D, que torna um RigidBody totalmente sólido sob qualquer força e possui um custo de tempo de execução quase nulo. Esse recurso é o resultado de alterações na física de Box2D e foi portado para o 2019.2.

A simulação automática por quadro permite que a física seja atualizada com a mesma taxa do ciclo de renderização, oferecendo física e visuais mais suaves. Da mesma forma, o Edge Collider 2D agora permite que você controle os pontos de início e término a fim de possibilitar bordas sobrepostas com outros colliders para manter uma superfície contínua.

Nosso projeto de exemplos de 2D Physics foi atualizado com várias Cenas para demonstrar todos os recursos de física 2D.

Melhorias no Cinemachine
Melhorias no Cinemachine

Cinemachine é a nossa suíte de ferramentas para câmeras dinâmicas, inteligentes e que não precisam de programação que consegue os melhores enquadramentos na cena de acordo com a composição e interação, permitindo ajustar, iterar, experimentar e criar comportamentos de câmera em tempo real. Com o 2020.1, a versão 2.5 do Cinemachine agora é um pacote verificado e recomendado para produções de qualquer escala.

Atualizações de animação (visualização)
Atualizações de animação (visualização)

animation rigging Transferência de movimento bidirecional também está disponível em 2020.1. A transferência de movimento bidirecional é um fluxo de trabalho de criação que permite a transferência de movimentos existentes para restrições ativas e, inversamente, a transferência de movimentos de restrições ativas de volta para a fonte de movimento original, preservando a fidelidade visual do movimento. Ela pode encurtar o ciclo de iteração ao realizar edições de animação diretamente no Unity e no contexto da Cena.

O tão aguardado Kinematica já está disponível como pacote de visualização. Kinematica é um sistema de animação de personagens de última geração, baseado no conceito de correspondência de movimentos, que produz animação de personagens de alta qualidade no tempo de execução sem a necessidade de gráficos de animação. Assista a este webinar do Unite Now para saber mais.

Baixar o Unity 2020.1 agora
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